李一斌
(吉林動畫學院,吉林 長春 130012)
在3D動畫軟件使用的過程中,需要相應的技術人員利用這種技術進行建模。所謂的建模,用我們的話來說就是在軟件中進行真實機械的模擬,這個過程不僅起到設計的作用,還可以起到測試的作用,對真實的農(nóng)機機械進行模擬和不斷的改造,最終通過3D動畫的形式將方案展示出來,不僅是針對農(nóng)業(yè)機械本身進行模擬,還可以模擬在其工作過程中的周圍環(huán)境。
如果只是利用傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)機械定性分析很難分析到真實操作過程中會出現(xiàn)的情況,而且這一過程是非常耗時的,對工作效率的提升和時間的掌握是非常難的。在一些真實的情況中會面臨很多的操作環(huán)境,這種環(huán)境是利用傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)機械定性分析所無法展現(xiàn)出來的[2]。為了讓分析出的結(jié)果更加符合真實的情況,同時也提高整體的運營效率,運用3D動畫軟件就能很好地解決上述問題。
在分析3D動畫進行農(nóng)業(yè)機械分析優(yōu)勢的過程中,我們不得不考慮到一點就是如果在動畫呈現(xiàn)的過程中出現(xiàn)了相應的問題,是否可以進行及時的更改,對于3D動畫技術來說,這個答案是肯定的,這種優(yōu)勢也是傳統(tǒng)定性分析方法所不能體現(xiàn)出來的。傳統(tǒng)的方式如果在分析的過程中出現(xiàn)了問題,需要大量的時間進行重新的測試和演示,這種方式需要更加長的時間來進行反復的測試,同時也更加耗費人力和財力。如果利用3D動畫軟件來進行修改,就可以很方便快捷地將修改之后的成果呈現(xiàn)出來,同時也不會完全抹掉之前的分析結(jié)果。另外這些軟件在工作人員瞬間的過程中也會給工作人員一些修改意見,大大節(jié)省了農(nóng)業(yè)機械設計工作所需要的時間。
我們可以將3D動畫技術進行農(nóng)業(yè)機械定性分析工作的主要問題分為2個方面。首先應該考慮的就是對農(nóng)業(yè)機械進行建模和分析,目前所應用的3D軟件大多數(shù)都是建立在CAD的基礎上,這種軟件可以讓操作人員更加輕松地進行操作和建模。在有了一定基礎之后,就可以將構(gòu)建好的模型導入到動畫軟件之中,這一過程與傳統(tǒng)方式相比已經(jīng)節(jié)約了大量的時間,但是如果想要這種模型更加符合真實的狀態(tài)和需求,就需要對農(nóng)業(yè)機械三維模型進行及時的轉(zhuǎn)換和調(diào)節(jié)[3]。這時候就需要結(jié)合農(nóng)業(yè)機械所具有的物理學知識,對簡化的模型進行適當?shù)恼{(diào)整,讓他逐漸符合最終的分析結(jié)果。
在模型構(gòu)建完成之后,就可以利用3D動畫軟件來展示農(nóng)業(yè)機械在真實工作狀態(tài)下的情況了。在展現(xiàn)的過程中就可以及時地發(fā)現(xiàn)自己所建立的3D模型是否符合真正的發(fā)展需求和工作環(huán)境。
在最終的動態(tài)模擬和分析之前,還需要對土壤的物理參數(shù)進行最終的設定和調(diào)整。其實在這過程中運用到的數(shù)據(jù)在之前建立模型的過程中已經(jīng)被錄入了一部分,所以操作人員在最終設定的環(huán)節(jié)只需要對土壤的真實狀態(tài)進行設置即可。最后在動畫模擬軟件中所展示出來的狀態(tài)就是農(nóng)業(yè)機械利用所設計出來的運動方式和運動狀態(tài)在實際環(huán)境中所表現(xiàn)出來的作用[4]。在多個領域所利用的大數(shù)據(jù)也可以在農(nóng)業(yè)機械3D動畫模擬的過程中運用到,數(shù)據(jù)庫可以為操作人員提供相應的參考依據(jù),同時也可以讓方案更加快速地進行。
對于農(nóng)業(yè)產(chǎn)量和技術的不斷要求也是對農(nóng)業(yè)機械的要求,這兩者發(fā)展的進程幾乎可以說是同步的。所以說農(nóng)業(yè)機械定性分析工作也需要根據(jù)這種發(fā)展需求進行不斷的改良和升級。近階段的發(fā)展過程中,主要利用3D動畫軟件來對農(nóng)業(yè)機械進行定性分析,這種方法不僅能夠節(jié)約時間,同時對企業(yè)的運行成本也有著非常有利的影響。方式也可以對環(huán)境條件和土壤問題進行模擬,得到的結(jié)果更加符合真實的發(fā)展需求,不僅省時省力,而且更加精確和嚴謹,給農(nóng)業(yè)的發(fā)展帶來了更多的動力,希望我國的農(nóng)業(yè)機械設計行業(yè)在未來的發(fā)展中能夠借助這種技術獲得更多的機遇。