@數學家華羅庚誕生109周年
2019年11月12日,是數學家華羅庚誕生109周年。華羅庚兒時一度數學不及格,因家貧中途退學,全靠自學成才。新中國誕生之初,正在美國伊利諾伊大學擔任終身教授的他舍棄優厚待遇,踏上歸國征程。他用一生踐行“為祖國的建設和發展而奮斗,的承諾,向數學家致敬!
★【你所不知道的華羅庚】
華羅庚(1910-1985),中國現代數學家。1910年11月12日出生于江蘇金壇。從小喜歡數學,但因家境不好,只讀完初中,便不得不退學去當店員。18歲時患傷寒病,造成右腿殘疾。他在數學的很多領域都有貢獻。從20世紀60年代開始,他把數學方法應用于實際,篩選出以提高工作效率為目標的優選法和統籌法,取得顯著經濟效益。他只有初中畢業文憑,曾被同學戲稱為“羅呆子”,卻開創了中國解析數論、矩陣幾何學等多方面研究。他曾說:
“自學,不怕起點低,就怕不到底?!?/p>
“數無形時少直覺,形少數時難入微,數與形,本是相倚依,焉能分作兩邊飛。”
“天才在于積累,聰明在于勤奮。”
“得進一寸進一寸,得進一尺進一尺,不斷積累,飛躍必來,突破隨之?!?/p>
“日累月積見功勛,山窮水盡惜寸陰?!?/p>
“科學是實事求是的學問,來不得半點虛假?!?/p>
“徹底弄清,由薄到厚;分析歸納,由厚到薄?!?/p>
“埋頭苦干是第一,發白才知智叟呆。勤能補拙是良訓,一分辛苦一分才?!?/p>
“科學成就是由—點一滴積累起來的,唯有長期的積聚才能由點滴匯成大海?!?/p>
@如伺看待大學開設電競專業
2019年11月8日,遼寧沈陽城市學院將電竟引入校園,新聞與傳播學院開設了電競選修課,教室布置如賽場,吸引了很多喜歡電競的學生。選修電競課,不僅僅是打游戲,更重要的是培養電競解說、賽事策劃、執行、統籌等方面的人才。
如何看待大學開設電競專業?你會選擇電竟課程嗎?
◎觀點
1.支持,電競人才需求大
2.不支持,不建議在大學開設
3.各有利弊
◎支持方觀點
網友John譙華:大學設置電競專業,幾年前就已經有了,當年以中國傳媒大學為首的學校,還有部分地方??祁惗奸_設了電競專業。這其實是要向社會傳遞一個概念,電競不等于游戲,通過電競也能成就一番事業。但不是每個人都能通過電競發家致富。
在電競領域,年輕化專業化是趨勢。而大學電競專業的生命周期其實也挺短的,這是當局者需要思考的。大好青春投入到電競,要是不能進入職業生涯,就意味著人生的最輝煌階段的辛苦都將付之東流,而電競又會與游戲劃上等號。那對電競和青少年培養又有新的挑戰。
網友沂蒙星辰:目前大學中的電競專業其實并不像大家所想的那樣,每天上課就是打游戲。其實在整個電競行業中,職業選手只是其中的一部分,還有包括賽事解說、賽事組織、活動策劃等等。目前來看,隨著電競圈的不斷擴展,對這些方面的專業人才的需求也是越來越大。希望廣大學生和家長能夠理性看待這個新興產業。
網友喊我豆奶醬:從去年的IG奪冠,到今年的FPX再次捧杯,還有DOTA以及絕地求生等世界賽的舉辦,電競已經成為不可忽視的一項體育運動,蘇寧、京東等進軍電競領域,也讓電競發展再上了一個新臺階。
電競的發展肯定需要更多專業的人才,而大學可以培養電競解說、賽事策劃等方面人才,填充了人才需求上的空缺!專業人干專業事,所以大學開設電競專業很有必要!
◎反對方觀點
網友徐懷宇:不建議哦。第一,這個是吃青春飯;第二,靠天賦多一些的,和文化知識重疊的太少。游戲,終歸是一種消遣娛樂方式,絕不可成為主流。哪怕是僅僅為了中國未來的花朵。
網友羽蘭516:大學電競專業培養游戲的解說、教練、策劃、分析師完全可以,但要是培養比賽選手就真的不現實。你有天賦很厲害,自然會有人找你。而且,18歲后學當電競選手有點晚了吧。
網友天水事兒:電競行業變更太快,很容易就被淘汰,這個選擇風險很大,特別是家庭條件一般的學生,選擇更要慎重一點。
◎結語:
如何看待大學開設電競專業引起熱議,雅加達亞運會王者榮耀項目中國隊隊長張宇辰說趕上了好時代,父母還會觀看比賽,跟他講誰誰誰很厲害。
白巖松:“電子游戲被孩子和年輕人喜歡,當然有它的道理,不過有度永遠應該是準則?!彼麄兇韲覅穑娮痈偧疾皇怯螒?。