
Sony PlayStation 5的發布可謂是標志著游戲機行業進入了新的紀元,其雙音調控制臺更是為次世代主機開拓了一個大膽的新方向。PS5背后的人Sony Entertainment的高級藝術總監森澤有人聊聊PlayStation 5背后的設計琿念。


3年前,我開始考慮PlayStation 5要如何代表次世代主機,并追溯本源,什么是PlayStation?我們把玩家的體驗放在第一位,以玩家的角度思考問題,并讓我們的設計都能在最大程度上滿足他們的需求。
一開始,我也不知道它的大小會是怎樣的。我只知道它將產生多少熱量,以及需要多少空氣來進行冷卻。因此,我開始考慮空間需求,并開始繪制氣流的散發和放出的熱量。這個設計過程非常接近工程學的理念,因此,這個最終的尺寸實際上來自氣流工程,而且還是在縮小過后。

實際在第一張設計稿中。我就有兩個色調設計了。當我進一步解釋我的概念時,我說機械物體和人之間應該有某種連接,而那部分應該像一個接觸點。接觸點就應該與內部內容不同,雙色調就是我試圖將兩者分開的方式。

我想超越我通常為產品設計的范圍,PS 5的設計來自幾何,曲線上有測量值。因此,我嘗試建立一個三維表面,但我認為自由曲線可能會干擾玩家體驗,因此在設計結構上還是使用幾何構型,如果從側面看,你就能發現一個完美的正方形。


因為我是設計師,所以我會把兩者結合,這次的設計我想從機械工程的角度出發,并賦予其美學意義,但我又不能和工程師們分享過多的細節,因為這個項目是保密的。不過,我相信設計應該遵循工程邏輯。這也是我很少設計出自由形狀的原因。這是我開始繪制Playstation的方式。

這是正面與側面圖,一切都在正方形和圓形輪廓中測量而來。我相信始終這種設計方式。我設計的所有內容都基于矩形或圓形
在設計PlayStation 5時,我在想我不知道我們將使用這種設計多少年或者它將在你的家中呆多久。但這與PlayStation 5的設計平衡有關。我想要追求的目標一直都是永恒的設計,游戲帶來的是一種體驗,而主機則是實現辦法,體驗永存時,也讓設計變得永恒。(綜合整理報道) (編輯/克珂)