楊直
今年的10月格外有趣。一面是S10不斷帶來驚喜,一面是TI的獎金一拖再拖從而創下了新高。從年初開始流行的論調似乎越做越實:疫情仍未褪去的當下,電子競技活得越來越好了。
然而,一批人熱鬧的同時,另一批人卻絞盡腦汁想辦法如何“活下去”。這批人,活在《魔獸世界經典舊世》里,他們被稱為PVP玩家。
有趣的是,在和這些人接觸的一年多時間里,除了偶爾聽到之外,他們幾乎不使用“競技”這個熱門詞匯。哪怕認為自己是純粹的電子競技玩家,他們更多使用PVP玩家形容自己。
就像十五年前一樣。
懷舊服剛開服時,由于玩家進程突然被加速,無聊之余,本來小眾的PVP忽然熱鬧起來。憑借此,在直播平臺上迅速出現了一批小主播:這些人無一例外在15年前或當下都是PVP的好手。
我和其中一個主播聊過很久。他當年是WNV戰隊競技場分隊的隊員,也是當時某內容公司競技場節目的編導。
不管是WNV戰隊還是那家內容公司,他當時都身處電子競技行業的核心位置,然而,他的一句話卻給我留下了非常深刻的印象:“雖然我認為自己是,我一直不敢說自己是一名電子競技選手,我們這些打PVP的好像也永遠和電子競技沾不上邊。”
在他的敘述里,當時,哪怕能和電子競技沾上邊,他們都能獲取一些微薄的收入去支撐自己的競技夢想。但哪怕暴雪和他們一起努力,最終這個夢想也未能成型。
而15年后,哪怕網易暴雪舉辦了一場又一場比賽,情況也沒有一絲好轉。前段時間,在某媒體對過去的總結里,《魔獸世界》也意料之中的缺席了。
我在游戲里認識一個狂熱的PVP玩家。幾年前,他曾經短暫地在某《英雄聯盟》職業戰隊青訓過幾個月。如果用今天的標準衡量,他無疑是一名標準的、硬核電競玩家,而在《魔獸世界》的競技世界里,他同樣玩得不亦樂乎。
有趣的是,懷舊服里很明顯的一部分PVP玩家或者說競技玩家是90后,乃至95后;對這些非典型的競技玩家而言,懷舊服或者說《魔獸世界》提供了另一種可以和MOBA并駕齊驅的競技體驗。
因此,雖然很多人都能找出很多證據證明《魔獸世界》原本就不適合作為一款競技游戲存在。但同時,也有一個個例子證明,MMO和競技融合并非不合理。
充其量,在暴雪這么多年的嘗試后,你可以說它不好看,但也許不能說它不合理。
今年上半年的時候,我曾經提到過,網易舉辦的《決斗俱樂部》幫助懷舊服的玩家確立了競技的基本框架。從歷史看,這是一款游戲轉變為競技項目過程里最困難的一步——確立規則。然而即便懷舊服跨過了這一步,熱潮也沒能維系太久。
當一個又一個身邊的對手半永久性地消失時,在認清了PVP終究小眾的命運后,這些人仍然思考如何維系的問題。
在這半年的時間里,玩家利用《經典舊世》里簡陋的條件,復刻了不存在但大家都認可的競技模式——比如競技場的2V2和3V3。在理解和不理解的激烈討論里,在我看來,這更像是這些喜歡競技的玩家一次又一次相對徒勞的努力。
如果不是親眼目睹了這些玩家的日常,也許我也會和所有人一樣,陷入到對游戲機制無窮無盡的討論里。
但正如我在《決斗俱樂部》那篇稿子里提到的一樣,在這些喜歡PVP的競技玩家身上,一些非常明顯的共性是可以被觀察到的——包括強烈的勝負欲,對于游戲機制的不斷挖掘和理解,對操作技巧的不斷磨練以及對于博弈帶來的樂趣的沉迷……
如果用歷史來對比,這個競技玩家的生態已經具備了初始的生長條件。然而,它的生長卻一再停滯。是需要如同TI一樣的眾籌手段來激活么?還是如同Riot一樣構建全球性的聯賽體系?在只有現實才能回答這個問題的同時,也許我們應該意識到,這一小批玩家的存在構成了電子競技世界里非常有代表性的一面:
在競技向游戲門檻越來越低、受眾越來越廣的前提下,在競技概念越來越普及的當下,關于競技共識依然是模糊的,難以準確界定的。更多時候,我們界定競技的概念是由外及里的,簡單說,就是有比賽和沒比賽的區別。
在“電子競技項目要更豐富”這個維度上看,很多時候,這種界定本身在劃定電子競技的邊界。
在我看來,這是電子競技和十年、十五年前最大的不同。
起碼于我個人而言,在最開始接觸《魔獸爭霸3》和電子競技概念的時候,回憶起身邊的人對電競的共識,基本都是由內向外的——首先,所有人著迷的都是競技本身,包括勝負欲、技巧和博弈。比賽更像是加菜,是一種證明自身判斷的例子。
《魔獸世界》固然不是一款專門為競技生的游戲,但對于很多玩家而言,它卻比如今很多競技游戲更具備競技的基礎。唯一的可能是,它如今的受眾不再有時間和空閑去理解、跨過這道門檻了。
在即將迎來熱度頂點的前夕,懷舊服先陷入了熱度的最低谷。過去一個月的時間里,懷舊服最熱的兩件事可能就是葡萄鵬比賽辦砸了和大量PVP玩家同時轉入了同一個服務器。在那個服務器里,大量的PVP場景又熱鬧起來。
但對于一些被吸引,想要轉入的玩家而言,他們卻有著這樣的擔心:“這種熱度能維系多久?”
這會不會又是一次徒勞的求生?
答案也許是確定的。然而,只要暴雪仍有意無意放出下一個大版本TBC也許會來的消息,這些人就仍然有理由堅持下去。
之前,我在采訪原浩方員工時,他給我講了這樣一個故事。那時,浩方剛剛出名,很多玩家會在論壇里留言,“都是一些小眾玩家,然后建議我們在平臺上加上他們的游戲。”一定程度上,這像極了在懷舊服里求生的競技玩家們。
只是,那時浩方上的玩家們等來了團隊游戲的春天,但沒人知道,這些在懷舊服里求生的玩家們能不能堅持到被電競接受的那天。