●薛 寧
(青海民族大學,青海 西寧810007)
針對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)民法保護問題,筆者在2020年9月對網(wǎng)絡(luò)游戲玩家進行了調(diào)研。此次調(diào)研共發(fā)放500份調(diào)查問卷,500份問卷全部回收,且全部有效。本次問卷旨在總結(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的特殊規(guī)律,從而對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)進行更深入的研究。
此次調(diào)研報告顯示,游戲玩家主要集中在18—25歲,整體年輕化;游戲類型主要為手機游戲,其原因可能是手機游戲易于攜帶,方便操作;糾紛類型主要為玩家賬號及游戲裝備交易而引發(fā)的糾紛。
5G時代的興起,使得各類游戲不斷涌現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展越來越繁榮。但是,繁榮與風險總是相伴相生。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮滋生了許多糾紛,各類風險也紛至沓來。在本次500位受調(diào)查者中,就有420人遭受過的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)侵害。根據(jù)調(diào)查問卷結(jié)果分析,玩家主要集中在手機游戲領(lǐng)域,網(wǎng)頁游戲和網(wǎng)絡(luò)端游領(lǐng)域相對較少,其中手機游戲用戶占74.95%。游戲用戶主要集中在18—25歲,整體偏向年輕。雖然今年通過的《民法典》第127條規(guī)定了要對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)進行保護,但調(diào)查報告顯示,了解這一條法規(guī)的人數(shù)僅占57%。在這500人中,48%的被調(diào)查者會在損害發(fā)生后找游戲運營商進行申訴,有部分人選擇報警或者忍氣吞聲。
網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)糾紛類型多樣,在民事領(lǐng)域主要表現(xiàn)為以下幾種:游戲賬號泄露導致游戲內(nèi)財產(chǎn)被盜、游戲運營商無故封停賬號和玩家賬號及游戲裝備交易糾紛。……