申璐銘 董子儀
(中央財經大學,北京 102200)
隨著計算機數字媒體技術的迅速發展,游戲娛樂產業早已成為新興的文化產業之一,VR是人們一次超現實的技術革新,創造了一種基于虛擬現實的實踐空間,以獨有的交互模式突破了人們對以往媒介的使用經驗,它的興起為游戲產業帶來了無限前景,VR技術最早起源于美國,已經有六十余年的歷程,在近十年中初步形成了較為完成的應用體系。VR游戲是目前最具交互性的電子游戲,它最大的特征在于能夠將玩家帶入高度真實的虛擬環境,極大提升玩家對于游戲的體驗感與沉浸感。
VR技術是通過計算機技術程序與各感官傳感器結合后創造出的具有多感知功能的三維虛擬現實感官體驗技術,將人的想象轉化為虛擬現實的可能,為用戶帶來真實感,存在感,交互感而廣受歡迎,被應用于藝術,游戲,醫療,工程等多領域中。VR游戲體系于2016年初步得到完善,沉浸感是VR游戲不同于以往傳統游戲的關鍵特征,VR游戲以營造虛擬游戲空間為基本,通過設備佩戴與多種交互方式使玩家如同在現實中一樣,自然融入虛擬游戲世界。
游戲的沉浸感是玩家在進行游戲過程中的一種忽略外部環境影響,過濾無關知覺,全身心投入的狀態。沉浸感是提升游戲品質的關鍵之一。著名游戲設計師Geoff Howland從玩家的心理層面做出五種沉浸感的闡釋。國內學者對于游戲沉浸感也有研究,如孟曉輝與歐劍對形成沉浸感環節的研究。
1)視覺界面沉浸感之比較。游戲的沉浸感與玩家獲得與游戲角色相同的身臨其境感有著極大的關聯。傳統電子游戲主要是以有屏幕邊界的二維電子平面作為視覺載體,其視像呈現范圍受到屏幕邊框的限制,信息傳達模式較為固定,一是界面中需要傳達大量信息受制于屏幕面積,二是限制導致所要傳達的大量信息需要多流程層次跳轉,在跳轉過程中可能會削弱玩家的沉浸感。同時,畫面在場景空間性上的表達以及場景切換的表現較為局限。轉場效果切換時也有一定丟失代入感的風險。
VR游戲在視覺上最大的特點是全景視野,運用雙目鏡頭盔顯示器為主要視覺載體,VR顯示器利用人兩只眼視覺的差異,雙眼視從不同角度重合后產生立體感為三維成像基本,能夠模擬人們在真實世界中的視覺經驗。同時VR技術支持玩家能夠模擬顯示的觀看姿態進行視覺調整,為玩家帶來模擬真實世界的效果體驗。VR游戲營造虛擬游戲環境突破二維展示方式,為玩家帶來具有三維虛擬空間感的視覺效果。其場景構建基本是按照實際的設計效果等比例展示在玩家面前,增強了玩家的臨在感。VR技術對于光效,物體的質感模擬上具有優勢,物品元素配合動態表現,玩家能夠直觀的感受到超現實的事物。用戶在進行游戲時從傳統的“眼前”轉向了三維的“面前”,配合音效觸感營造出強烈的情感氛圍。在此基礎上玩家在游戲過程中對于游戲的世界觀能夠快速認知,融入游戲情境,在沉浸式體驗中進行交互娛樂,在游戲過程中享受虛擬空間所帶來的沉浸式快感。
2)體感交互沉浸感之比較。傳統游戲在操作媒介上主要依賴于鍵盤,鼠標手柄等固定式的外部設備,在交互中鍵位,鍵盤鼠標配合等操作方式較為機械化。玩家在進行游戲初始需要對操作方式進行解讀與熟悉。操作語言的學習較為復雜,玩家花費的時間精力成本較高。游戲過程中需要玩家對操作有較高的準確性與技巧性,非準確操作所帶來的未知結果會極大影響游戲的節奏感,對于用戶的體驗度是一種消磨。
VR游戲采取體感的交互方式模擬了現實世界的感官經驗,多采用靈活的穿戴式設配以配合玩家進行操作,如玩家利用游戲頭盔進行場景捕捉,利用體感穿戴式設備對游戲中角色進行模擬動作,完成操作,不需要復雜的身體語言學習。游戲中人機交互中更加靈活自如,操作便捷,能夠極大程度滿足玩家與虛擬世界的互動需求。玩家在游戲過程中通過體感交互的方式能夠真實的感受自身于游戲世界中的存在,第一視角獲得游戲感知,能夠更大程度的消解游戲外環境對于游戲體驗的影響,帶領人們對傳統游戲只能“觀看”與“操作”轉向“沉浸式體驗”。
但VR游戲的操作模式相較于傳統講求操作的游戲中有一定的局限性,如以即時對戰類如英雄聯盟,或戰略類如星際爭霸,囿于操作模式玩家無法在VR中做出相應的體感操作,同時一些操作性強的游戲,目前也無法向虛擬現實方向轉化,因此VR游戲的開發也有一定的局限。
3)反饋機制沉浸感之比較。傳統電子游戲的常因固定的視覺呈現以及機械化的操作模式,界面的控件較多且復雜,玩家在接受中需要一定時間的信息處理。在游戲場景的切換時僅通過二維屏幕視與聲效,玩家需要時間進行主題代入,多以線性為主的游戲模式使玩家大多處于接受信息的一方,其反饋機制大多只存在于視覺畫面和音效層面。
突破傳統二維空間的VR游戲,加載過程中內嵌的環節可以實現玩家與界面實時交互的反饋,減少傳統游戲在加載過程中因固定形式所帶來的乏味感。用戶在進行游戲的過程中反饋能對應到視覺觸覺聽覺等多感官層面。在VR游戲中玩家也可以成為信息的輸出方參與游戲互動,通過非線性的游戲模式玩家能夠有多樣的選擇,得到不同效果的反饋。流暢性也是影響游戲沉浸感的重要因素,VR游戲對于硬件設備要求較高,操作、切換、反饋均是基于流暢的原則,游戲刷新率可達每秒90幀的速度,高于傳統電子游戲的60-75幀/秒,用戶在游戲進程中,交互反饋與體驗能夠保持高度一致,即時匹配玩家的反應需求,提升玩家游戲參與性與體驗感。
技術的迭代催生著新產品的研發,新游戲的涌現,VR游戲在目前市場的普及率在逐年增長,游戲設備必然需要更科技與便捷化,同時在價格層面更加親民。5G網絡的應用普及也為VR游戲的發展提供了更高效的運營環境,目前VR游戲仍是依托于電腦進行運算處理,網絡環境的變革加速著VR技術的革新,完全可以期待如電影《頭號玩家》般獨立的VR游戲體感裝置的現實可能
游戲沉浸感的交互設計是一個新型交叉學科,傳統游戲與VR游戲各有其特色,本文對于VR游戲與傳統單機游戲僅在沉浸感層面作淺顯的初探。VR游戲作為新興的游戲門類擁有著傳統游戲無法匹敵的交互性與沉浸感,雖然目前大部分的VR游戲還僅是中小型游戲如拳擊,密室逃脫等游戲中,但隨著經濟社會發展,技術的突破與受眾娛樂行為方向的轉變,不難猜測VR游戲在不久的未來將走入千家萬戶,成為社會娛樂的重要組成部分,為用戶帶來更加豐富的游戲體驗,為人們帶來精神上的愉悅。