梁李倩茹 王偉
摘? 要:本文挖掘乒乓球顛球的技能特點,同時結合我校實際情況,創編了多種適合校園小場地開展的乒乓球顛球類游戲,以激發學生的運動參與和運動熱情,既豐富拓展了乒乓球特色建設的內涵,又提高了學生的體質,促使學生養成良好的運動習慣。
關鍵詞:乒乓球;顛球;游戲
中圖分類號:G623.8? ? ?文獻標識碼:B? ? 文章編號:1005-2410(2020)01-0082-01
校園小場地是指運動場各運動項目場地交接處、學校教學樓區域內具備體育小游戲開展的場地。這類場地由于受自身特點、學生活動能力等多方面因素限制,形成學生活動人數少和應用功能單一的情況。因此,本文通過深挖學校乒乓球項目內涵,設計出多種適合小場地開展的乒乓球顛球類游戲項目,既提高校園小場地利用率和豐富校園小場地功能,又激發學生的運動參與熱情,促進學生乒乓球技術水平的提升。
一、計分式對墻顛球
(一)游戲目的
通過分數調控,以擊中最高分數核心區域為目的,結合不同的擊球位置調控,提高學生擊球的準確性和技術的穩定性。
(二)游戲方法
游戲時,可單人、雙人或多人進行,練習者站在游戲線后,一人一拍一球,使用顛球技術對靶擊球,擊中的數字對應區域獲得相應積分,最后計算總分。
(三)游戲規則
(1)只能以球拍擊球,不得以手直接砸球。
(2)擊球時,只能在自己規定區域內進行,擊中數值區域即為得分數。
(3)擊球10次,計算總分。
對墻打點? ? ? ? ?對墻打點
(三圈靶心)? ? ? (四圈靶心)
二、定點式對墻顛球
(一)游戲目的
通過定點控制,加強學生對墻顛球的力度、方向、角度的控制,進而練習技術應用的穩定性、固定性和準確性。
(二)游戲方法
挑戰學生站在規定區域內,同伴或自己隨機設定墻上的一個目標,使用顛球技術擊中目標所在區域。如擊中目標所在區域即為挑戰成功,則可晉級下一難度,連續擊中兩個被設定的目標,以此類推進行。若失敗則換下一位挑戰學生。
(三)游戲規則
挑戰學生必須站立在規定區域內,挑戰者必須使用顛球技術。
挑戰學生擊打的乒乓球擊中預設目標所在區域,即為挑戰成功,然后進行下一難度的挑戰。
挑戰學生擊打的乒乓球沒有擊中目標區域,則挑戰失敗,更換下一名挑戰學生。
游戲過程中,自覺排隊,規范練習,養成良好的體育素養。
對墻擊球(九宮格) 對墻擊球(16宮格)
三、線路式對墻顛球
(一)游戲目的
通過劃定特定線路,連續擊打線路上設立的多個挑戰點(目標點),最終到達游戲終點。讓學生在移動狀態下的不同位置、不同姿態下集中不同目標練習顛球技術,提高練習的趣味性和挑戰性,增強學生乒乓球控球能力,促進乒乓球顛球技術水平的不斷提升。
(二)游戲方法
預設特定線路,設定線路上多個目標點。挑戰學生使用乒乓球顛球技術,使乒乓球連續擊中特定位置,每位挑戰者有一次中斷保留前進的機會。擊中目標后連續向下一個目標移動,最終到達預定目標;若中途有兩次沒有擊中目標,則重新回到起始位置或更換挑戰者練習。
(三)游戲規則
挑戰學生在規定區域內可移動,同時挑戰學生必須使用顛球技術擊球。
挑戰學生須連續顛球,中間不停留。乒乓球擊中預定區域后,再向下一個預定區域移動,最終達到目標區域即為挑戰成功。
若沒有擊中規定區域,保持連續擊球,給予第二次機會,第二次擊中位置后可向下一個目標移動。第二次沒有擊中目標,則認為挑戰失敗。
挑戰失敗后,挑戰學生可從頭開始或更換挑戰者。
“S”形對墻顛球線路 螺旋形對墻顛球線路