
在經受了長達七個多月三次跳票的痛苦煎熬,大量吊足饞蟲的賽博信息,以及各種科技元素的宣傳鋪墊后,終于苦盡甘來進入了夜之城。游戲宣傳之初,就開始各種“吹”,當然這種“吹”并不是貶義詞,它確實有這么強,就光畫質這一項上就非常出色,CDPR為了《賽博朋克2077》專門研發了“紅引擎(REDENGINE)”,而且該引擎確實優秀,特別是在開啟了光追與極限畫質后,優秀的光影和粒子效果,與高對比度下恰到好處的色彩,以及入目復雜又精致的細節,都讓人感嘆且興奮,這樣讓人陷入其中的沉浸感,很容易叫人迷失在這個充滿魅力與機遇的夜之城。
壓制住想要下單3080的沖動,我們繼續行走在夜之城的街道上。不用看字幕,充斥在耳邊的中文讓人親切且不意外,本地化的效果打破了我們以往對“中文配音”的印象,譯制腔與灣灣腔的搞笑問題絕對不會存在。另外我有一個印象十分深刻,那就是杰克時不時在對話中插入的一句西班牙語,雖然也都在后面做出了翻譯,卻也為了保留文化特色寫上了這一句西班牙的文字,此外對應我們選擇的不同出身,在處理事情的對話上也會有各種不一樣的選擇,而配音也會有著符合自己對話的語氣,這一點是非常細心的,避免了出戲的尷尬。
當然本地化的世界也并不是都在講中文,《賽博朋克2077》除了剛才我說到的西班牙語,還有其他很多語種,日語、韓語、墨西哥語,以及粵語都有出現,可以說是多文化融合。而且為了展現出未來世界的先進,我們耳邊響起的是外語,但是字幕會以初始外語出現,再滾動顯示為中文,頗有一種大腦實時翻譯的感覺。
畫面與場景的優秀表現,可以說是CDPR能力與態度的體現,而中文本地化的打磨,則是反映出CDPR對我國玩家的誠懇態度,是真正考慮到了我國玩家在游戲中的體驗,對比那么多的游戲商,有些連漢化都不愿意去做,是真的感到CDPR對我們的重視。
作為口味純正的RPG游戲,依舊加入了一些獨特且充滿魅力的元素。在《賽博朋克2077》開始之時,游戲會讓玩家在主角V的人物出身中進行一個三選一,流浪者、街頭小子與公司員工,這三者會影響玩家在面對任務和對話時出現的選擇區別,而在人物捏臉時,除了臉部,身體也能改變(具體情況玩家在游戲中體驗吧)。
劇情是《賽博朋克2077》的重點,而這也是CDPR的強項。主角V在一次雇傭任務中出現意外,導致親如手足的好兄弟杰克犧牲,而自己也因為插入了載有傳奇人物強尼·銀手意識的芯片,只剩下了幾個月的壽命。為了自救,V不僅需要與大腦的“租客”強尼搞好關系,還要盡快找到治療自己的辦法,當然這一段自救的路程還會遇到形形色色、是是非非的朋友與敵人。
角色有肉體、反應、技術、智力和鎮定五大基礎屬性(下方還有一個空白,不排除以后的DLC是否增加新屬性),每一種屬性還會對應幾套不同的專長,例如技術中分為制作和工程兩個專長。同樣作為RPG游戲,仍然留著傳統的升級模式,每一次角色升級可以獲得屬性點,用于提升五大屬性。不過對于屬性下的專長就有點不一樣了,專長加點需要用到專長點數,除了基本升級獲得的專長點,在平時使用某種武器或者行為的時候還會提升“熟練度”,“熟練度”的提升也會獲得該分支的專長點數,例如經常使用突擊步槍,獲得其“熟練度”得到的就是反應屬性下的專長點數,而如果你經常制作或者升級武器裝備(包括分解),那么就能得到技術下的專長點數。可以說玩家在角色打造方面完全是自由的,可以隨心所欲。
槍械方面,我們需要了解它的品種和分類。首先有手槍、霰彈槍、步槍、沖鋒槍四個品種,當然還有分支,例如手槍也分自動手槍和左輪,霰彈槍也有雙管和泵式等等,這個品種我們從其他射擊游戲基本都能大致了解,唯一不同的是游戲槍械在分類上的設定。槍械分為動能、智能與技術三種,動能與與常規武器差不多,但是子彈有跳彈攻擊,智能武器會使用跟蹤子彈,技術武器則可以充能射擊,三類武器又能通過專長提升動能跳彈幾率、智能換彈速度以及技術武器的充能傷害(可貫穿一些掩體)。
此外槍械的自定義配件也是非常有意思。除了智能槍械外,玩家可以給槍械加裝各種瞄具和消聲器,瞄具種類很多,根據額外屬性可以增加射程以及瞄準速度,而消聲器裝上后對后坐力會有一定抑制作用,但會降低傷害。另外義體的胳膊處也可以裝備武器,一共四種,分別為大猩猩手臂、螳螂刀、單分子線與射彈發射系統,如果是高品質義體還能安裝插件,例如螳螂刀就可以安裝“刀劍-熱能傷害”等插件。
說到義體,這就是《賽博朋克2077》中另外一個重要元素。在科技發達的未來人類也會在身體改裝各種智能或者機械義體,這些義體的加裝會為人類提供各種更為方便或者強大的能力。


最后聊聊那個男人,基努里維斯所扮演的“銀彈”強尼。他的存在感非常之高,可以說他在游戲中貫穿了整個主線或者部分支線劇情,在他出場之前,與杰克在酒吧喝酒就能聽到酒保對他的描述,而“夜之城沒有活著的傳奇”這句話也是在這里開始出現。
此外十分關鍵的一點,你選擇如何與強尼相處,或者說你與強尼關系的親密度高低會直接關系到游戲的結局走向喲,一定要注意。
《賽博朋克2077》可以說是2020年得到的最好“禮物”,雖然它所帶來的驚喜和滿意度很高,卻依舊留下了一些瑕疵。夜之城還是小了,對于開放世界探索狂人們來說意猶未盡,同時各個充滿立體感的建筑都無法進入,還有那些鎖著的大門充滿了神秘。射擊并非游戲強項,所以在射擊手感上肯定是不如戰地和COD這些主流FPS游戲的。當然不期而遇的BUG,諸如空中的飛箱、亂舞的煙頭、損壞的“視覺系統”(V從垃圾堆復活的時候有大多數人都遇到了,而且很多人還感嘆代入感真棒,以為是“義眼”壞掉了),也不可避免地遇到了,還好的是這些BUG都無傷大雅,只是一點體驗上的遺憾而已。
最后,《賽博朋克2077》會繼續開發拓展包(內容比普通DLC更大),而且多個拓展包都在制作中,相信經過慢慢的打磨,夜之城也會慢慢“變大”,而我們也將獲得更多更好的游戲體驗。