文、圖(遼寧大學)
在魔術表演中融入故事元素,用講故事的方式推動表演進程,不僅可以使魔術更具神奇性,還增添趣味感,給觀眾帶來不一樣的體驗。下面就介紹一個具有故事元素的紙牌魔術——“神殿大逃亡”。
魔術師說:“今天我要表演的魔術有點不一樣,它是一個以逃亡求生為主題的紙牌魔術,名字叫‘神殿大逃亡’。大家可能玩過逃亡求生類的游戲,但一定很少看過這類型的魔術吧?”
觀眾回答:“確實沒看過,有點好奇。”
魔術師說:“那我就開始今天的表演了。表演這個魔術需要用到三樣東西,分別是撲克牌、一張紙條和一個小卡通人偶。”
魔術師拿出這三樣東西,放在觀眾面前,然后拿起撲克牌,對觀眾說:“首先,我們用到的是撲克牌,但是我們用不著整副牌,只需用到九張牌。”
魔術師打開牌盒,挑出九張牌,分別是黑桃A至黑桃9。(如圖一所示)

▲圖一
魔術師接著說:“既然這個魔術叫‘神殿大逃亡’,那就一定要有神殿,對嗎?”
觀眾回答:“對。”
魔術師說:“那我們現在就用這九張牌擺出一個神殿。先請你檢查一下這九張牌,看看有沒有什么問題。”
觀眾接過牌,仔細檢查,發現是普通撲克牌,沒有什么問題。
魔術師說:“請你洗一下這九張牌,打亂它們的順序。”
觀眾洗牌,然后把牌還給魔術師。
魔術師說:“你檢查過了這九張牌,沒有問題;然后你也洗了牌,打亂了牌序。現在輪到我了。我也洗一下這九張牌,這樣你也不知道牌的順序了。”
洗牌后,魔術師把牌擺在桌面上。(如圖二所示)

?圖二
魔術師說:“現在我們用九張撲克牌擺出了一座神殿,每張牌都代表神殿里的一個位置。我們把這九張牌編個號,用A1到A9來表示,以便于我們描述位置。”(如圖三所示)

?圖三
魔術師繼續說:“假設現在你來到了這處傳說中的神殿,你開始在神殿里四處參觀,贊嘆于建筑的雄偉和壯觀。不料,此時突然發生了地震,大地劇烈震動,仿佛就要把神殿震塌,殿頂搖搖欲墜,好像隨時會塌落。在此危險境況下,你慌忙出逃,卻被掉落的巨石擋住了去路。你不知如何是好,無奈之下,開始祈盼會有奇跡發生,能夠帶你逃離此處。就在這時,仿佛奇跡閃現,一卷羊皮卷掉落在地,你趕忙上前拾起,迫不及待地打開,只見上面寫著:致兩千年后的你——兩千年后,這座神殿會因地震毀滅,不過我們在修建之初已有預料,于是修建了一條安全通道,只要你按照這上面的指示走,便能安然無恙地離開。”
魔術師說:“這張被折疊起來的紙條就代表著羊皮卷,這個小卡通人偶就代表你。現在你要按照羊皮卷上的指示,逃出這個即將崩塌的地方。請你拿起代表你的小卡通人偶,選擇一張撲克牌,把小卡通人偶放在牌上——它就代表著你在神殿中所處的位置。”
觀眾拿起小卡通人偶,思考后把它放在了A7的位置。
魔術師把那張代表著羊皮卷的紙條遞給觀眾——這是一整張紙被折疊了五次而形成的紙條,觀眾每次展開都能看到一段不同的文字,從而得到新的線索。
魔術師說:“現在請你打開那張代表著羊皮卷的紙條,按照上面的線索,開啟逃生之路吧。”
觀眾第一次打開折疊著的紙條,只見上面寫著:“從當前位置任意走七步”,于是觀眾讓小卡通人偶走了七步,從A7走到A4。
觀眾第二次打開折疊著的紙條,上面寫著:“你走了七步后,神殿發生了塌方,塌方的位置在A1和A7,幸運的你恰好沒有停留在這兩個位置。拿走A1和A7位置的牌,從當前位置任意走五步。”于是觀眾又讓小卡通人偶走了五步,從A4走到A9。
走完后,觀眾第三次打開折疊著的紙條,上面寫著:“你走了五步后,神殿再次發生塌方,塌方的位置在A2和A8,幸運的你恰好沒有停留在這兩個位置。拿走A2和A8位置的牌,從當前位置任意走三步。”于是觀眾又讓小卡通人偶走了三步,從A9走到A4。
走完后,觀眾第四次打開折疊著的紙條,上面寫著:“你走了三步后,神殿再次發生塌方,塌方的位置在A3和A9,幸運的你恰好沒有停留在這兩個位置。拿走A3和A9位置的牌,從當前位置最后任意走三步。”于是觀眾又讓小卡通人偶走了三步,從A4走到A5。
觀眾第五次打開折疊著的紙條,上面寫著:“恭喜你,已經安全走出神殿,A4和A6的位置發生了塌方,你停留在了A5的位置。如果不出意外,你所停留的A5位置的那一張牌,是黑桃4。”
觀眾翻開小卡通人偶所處的A5位置的牌,果然是黑桃4。
可以上下或左右地走,但不可以斜著走。比如可以從A1走到A2,也可以從A1走到A4,但是不可以從A1走到A5。
接著,我們來分析一下這九張牌的位置:處于對角線位置的牌有五張:A1、A3、A5、A7、A9;處于非對角線位置的牌有四張:A2、A4、A6、A8。
這個魔術的原理在于,從處于對角線位置的牌出發(也就是A1、A3、A5、A7、A9),走奇數步(三步、五步、七步),最終會走到處于非對角線位置的牌(也就是A2、A4、A6、A8);從處于非對角線位置的牌出發,走奇數步,最終會回到處于對角線位置的牌。
還有一個重點:觀眾開始一定要從對角線位置出發。如果觀眾恰巧選了一個非對角線位置出發,那魔術師就要設法讓觀眾先走三步,這樣觀眾就能走到對角線位置,然后魔術師再拿出紙條,讓觀眾按照紙條上的內容操作。
當觀眾從對角線位置出發后,走奇數步(七步),會走到非對角線位置,此時就可以撤走兩張對角線位置的牌;然后觀眾從非對角線位置出發,再走奇數步(五步),會走到對角線位置,此時就可以撤走兩張非對角線位置的牌……經過幾次這樣的步驟,觀眾最后停留的位置一定是A5。因此,魔術師在洗牌時要先找到黑桃4,在擺牌時把它放到A5,其余牌則可以隨意擺放。
舉個具體的例子:以A7(對角線位置)為起點,任意走七步,因為只可以上下或左右地走,而不可以斜著走,所以無論怎么走,停留的位置只有四種可能:A2、A4、A6、A8(均為非對角線位置),因此可以撤走A1和A7的牌(均為對角線位置)。
目前剩下A2、A3、A4、A5、A6、A8、A9這七張牌。接著,從當前位置出發,任意走五步——不管觀眾目前處于A2、A4、A6、A8(均為非對角線位置)中的哪一個位置,在任意走出五步后,停留的位置只有三種可能:A3、A5、A9(均為對角線位置),因此可以撤走A2和A8的牌(均為非對角線位置)。
目前剩下A3、A4、A5、A6、A9這五張牌。繼續從當前位置出發,任意走三步——不管觀眾目前處于A3、A5、A9(均為對角線位置)中的哪一個位置,在任意走出三步后,停留的位置只有兩種可能:A4、A6(均為非對角線位置),因此可以撤走A3和A9的牌(均為對角線位置)。
目前只剩A4、A5、A6這三張牌。繼續從當前位置出發,任意走三步——不管觀眾目前處于A4、A6(均為非對角線位置)中的哪一個位置,任意走出三步后,停留的位置只有一種可能:A5(對角線位置),因此可以撤走A4和A6的牌(非對角線位置)。這樣,最后僅剩的牌便是A5了。
線索一:從當前位置任意走七步。
線索二:你走了七步后,神殿發生了塌方,塌方的位置在A1和A7,幸運的你恰好沒有停留在這兩個位置。拿走A1和A7位置的牌,從當前位置任意走五步。
線索三:你走了五步后,神殿再次發生塌方,塌方的位置在A2和A8,幸運的你恰好沒有停留在這兩個位置。拿走A2和A8位置的牌,從當前位置任意走三步。
線索四:你走了三步后,神殿再次發生塌方,塌方的位置在A3和A9,幸運的你恰好沒有停留在這兩個位置。拿走A3和A9位置的牌,從當前位置最后任意走三步。
線索五:恭喜你,已經安全走出神殿,A4和A6的位置發生了塌方,你停留在了A5的位置。不出意外,你所停留的A5位置的那張牌,是黑桃4。■