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基于改進視覺背景提取算法的前景檢測

2020-04-10 05:15:06劉志豪劉武啟李英杰鄭小楠
小型微型計算機系統 2020年4期
關鍵詞:背景檢測模型

劉志豪,黃 俊,劉武啟,李英杰,鄭小楠

(重慶郵電大學 通信與信息工程學院,重慶 400065)

1 引 言

運動目標檢測在智能視頻監控系統中處于相對關鍵的一步,其檢測效果的好壞直接影響著后續的目標跟蹤以及行為檢測.運動目標檢測,也稱前景檢測,是指將運動目標從背景中提取出來的過程.運動目標檢測自研究以來發展了大致三類方法,分別是光流法[1]、幀間差分法[2]以及背景建模法.光流法能夠很好地適應動態場景的變化,但是由于算法復雜度高,在實際中難以使用;幀間差分法算法復雜度低,能夠很好地應對光照突變的影響,但是在其檢測出的前景目標內部會出現大量空洞的現象,影響檢測的效果;而以高斯混合模型(GMM)[3]和視覺背景提取算法(ViBe)[4]為代表的背景建模法是目前主流的研究方法,其算法表現接近實際使用,GMM利用K個高斯分布在時域上構建背景模型,是運動目標檢測研究中使用最廣泛的方法之一,但算法表現相比ViBe稍差.

ViBe算法是一種像素級的背景建模方法,借鑒了聚類的思想,通過背景模型的創建、前景檢測和背景模型更新三個步驟對運動目標進行檢測.具備了較好的魯棒性,算法邏輯簡單、計算量不大、實時性好,但仍有許多的缺點[5].ViBe采用了第一幀初始化背景模型的方式,若首幀出現運動目標后會在后續一定范圍的幀中產生鬼影,影響檢測效果,對于噪聲的干擾比較敏感,不能適應動態背景的變化.針對ViBe存在的問題.文獻[6]利用超像素分割的方法將圖像分割成許多超像素區域,將超像素與ViBe檢測的結果進行匹配從而分離出鬼影區域,同時利用超像素的方法在前景檢測階段抑制噪聲的影響;文獻[7]提出了輔助樣本集的概念,判斷像素點的鬼影程度,從而限制像素點的傳播速度,加快鬼影消除的速率,并判斷噪聲的擾動程度動態更新輔助樣本;文獻[8]通過比較鬼影區域與真實背景區域的像素直方圖的差異判斷出鬼影,并更新鬼影區域的背景模型消除鬼影;文獻[9]采用多幀平均法初始化背景模型,進而消除鬼影,結合OTSU算法自適應半徑閾值,并借助背景差分法分離運動區域,只對運動區域的背景模型進行更新;文獻[10]結合五幀差分法與ViBe在初始化背景時消除鬼影,借助高斯混合模型權值與ViBe隨機更新策略更新背景模型.

本文針對ViBe算法存在的問題,在ViBe算法的基礎上提出一種改進算法.通過在前N幀初始化背景模型的方式構建可靠的背景模型,快速消除鬼影帶來的影響,在前景檢測階段,通過提出的背景擾動指數判斷當前幀背景擾動程度,出現背景擾動時以自增適應參數適當增大匹配閾值,背景表現平緩時,保持匹配閾值不變,這樣可以很好地應對動態背景擾動帶來的影響,對于算法在發生光照突變時表現敏感問題,提出統計當前幀像素點與前一幀像素點像素值差異較大的個數,若超過設定的范圍判斷為發生了光照突變,并采用從當前幀開始重新初始化背景模型的方式抑制光照突變的影響.通過公開數據集與本文算法與其它算法比較,本文算法總體表現優于ViBe算法以及其它算法.

2 ViBe算法介紹

ViBe算法(視覺背景提取算法)是一種簡潔高效的運動目標檢測算法,是Barnich等人在2011年提出的一種像素級的背景建模法,其算法邏輯簡單,通過初始化背景模型、前景檢測、背景更新完成檢測任務[11].

2.1 背景模型初始化

假設每一個像素點和其領域像素點的像素值在空域上有相似的分布,在視頻的第一幀中,任意一個像素點x,像素為v(x),在以像素點x為中心的3×3領域范圍的八領域中等概率隨機選取N個背景樣本元素值作為像素點x的背景模型樣本集B(x),即:

B(x)={B1(x),B2(x),B3(x),…,BN(x)}

(1)

B(x)即為像素點x建立的背景模型,至此完成背景模型的初始化.

2.2 前景檢測

圖1 ViBe前景檢測示意圖Fig.1 ViBe foreground detection diagram

在第一幀完成背景模型初始化后,在隨后幀進行前景檢測的思想是將該幀中的任一像素點與其背景模型的像素點計算其歐式距離,統計歐式距離小于一個固定閾值R的個數,若個數大于等于經驗閾值Tmin,表明像素點與其背景模型有很大的相似度,將其判定為背景點,反之為前景點.如圖1所示,過程可描述為:

(2)

其中,SR[v(x)]是以像素點x為圓心,R為半徑的歐式空間,BG為背景像素點,FG為前景像素點,Tmin一般取2.從而得到前景目標.

2.3 背景模型更新

在背景模型更新中,判斷為背景的像素點有1/φ的概率替代背景模型中的任意一個樣本值,φ為時間二次抽樣因子,同時也有1/φ的概率隨機更新領域像素的背景模型.

3 改進的ViBe算法

ViBe的首幀初始化背景模型的方式會帶來鬼影問題,且采用固定閾值的方式進行前景檢測以及隨機更新背景的策略不能很好地應對復雜環境所帶來的影響,針對以上問題,本文提出一種改進方法.改進方法流程如圖2所示.

圖2 改進算法流程圖Fig.2 Improved algorithm flow chart

3.1 鬼影消除

若視頻的首幀就出現了運動目標,運用ViBe算法對目標進行檢測過程中,采用了在視頻的首幀初始化背景模型方式,前景像素值被用于構建背景,導致背景模型出現了前景目標,在隨后幀中會出現“鬼影”區域,雖然后續借助背景模型的更新,會逐漸消除鬼影區域,但過程緩慢,差不多經過100多幀以后才會完全地消失,假如在之后的短暫時間內有運動目標經過這部分區域,會受到影響.

ViBe算法運用空域相似性原則,認為相鄰像素點有相似的分布;但這樣的情況在首幀出現運動目標的邊緣處是不成立的.本文提出時空相似性相結合的背景模型初始化方法,選擇視頻開始的前N幀初始化背景模型.對于任一像素點x,在第i幀處的像素值為vi(x),在視頻的第i幀中,依然采用像素點x八領域中等概率隨機選擇的M個樣本點組成的樣本集,表示為:

(3)

到第N幀時,總共M×N個樣本點用于構建背景模型.這樣連續多幀建立背景模型的方式使得背景模型更加的豐富,既保證了空域的信息,又保證了時域的信息,空域的信息使得背景模型具備了隨機性,時域的信息使得背景模型具備了多樣性,避免了只用首幀初始化背景模型的局限性,即使在第一幀出現運動目標時,運動目標在隨后幀中也會離開這個位置,故空間中同一個位置出現更多的是背景像素點,采取多幀初始化的方式使得背景模型具備了更多真實可靠的背景信息,加快了鬼影消除的速度.

選取多少幀初始化背景模型,以及每幀選取多少個樣本對于鬼影的消除效果是關鍵.若選取幀數過多,不能迅速初始化背景模型,選取幀數過少,鬼影消除效果會受到影響,而每幀從像素點x的領域中選取的M個背景樣本點,若選取背景過多,由于相鄰像素點的像素值具有相似性,會產生不必要的冗余計算,并且多幀累加之后背景樣本總數會更多,影響前景檢測階段像素點的匹配速度.

為確定選取幀數與選取樣本數的最佳方案.選取了CDnet2014數據集[12]中的pets2006視頻進行實驗比較,把出現運動目標的20幀作為檢測的首幀,視頻共1180幀,統計采取不同樣本數檢測所需要的時間如表1所示.

表1 樣本數與時間關系
Table 1 Sample number versus time

選取樣本數1020253035檢測時間/s117.43203.13245.39284.27347.68

由表1可以看出,檢測所需的時間與選取樣本數成正比關系,雖然選取10個樣本點檢測速度最快,但由于樣本選取過少,導致檢測效果不明顯,故本文算法最終選取20個樣本點初始化背景模型.而原始的ViBe算法也是采用的20個背景樣本點,這也是和原始的算法相契合的,區別是原始的ViBe是在第一幀選取的背景點.

確定為選取20個左右背景樣本點,分配到每幀上初步設定為5幀(每幀4個樣本點)、4幀(每幀5個樣本點)、3幀(每幀7個樣本點)、6幀(每幀3個樣本點).比較這四種方案下該視頻檢測中的F-measure值,F-measure是衡量算法綜合表現的一個重要指標.比較結果如表2所示,比較得出5幀(每幀4個樣本點)的F-measure的值最高,故本文選取前5幀,從每幀的像素點x的領域中選取4個樣本點,總共20個樣本點初始化背景模型.

表2 選取方案F-measure對比
Table 2 Selection scheme F-measure comparison

選取方案5×44×53×76×3F-measure0.910.890.850.87

3.2 針對背景擾動影響的改變

采用前5幀初始化背景模型之后的算法能夠快速地消除鬼影,但ViBe算法在復雜環境中表現得不太好,任然存在一些問題.在面對類似于水紋波動等一些背景擾動的影響下,會將其檢測為前景點.而在ViBe的前景檢測階段是采用了像素點x的以固定閾值R為半徑的歐式空間來匹配背景模型,這樣全程不變的閾值對于靜態背景沒有影響,但在動態背景擾動下會將虛假的背景點檢測為前景,故在前景檢測階段本文提出一種能夠自適應背景影響的方法來抑制背景擾動,即閾值R可以根據環境調整大小,增強算法自適應背景變化的能力.本文提出一種衡量背景擾動影響的指標μ(x),表達式如公式(4)所示:

(4)

即計算當前幀像素點x的像素值與其背景模型中的背景樣本像素值差分和的均值,μ(x)越大,表明背景有明顯的擾動情況,應適當增大匹配閾值R(x)抑制背景擾動的影響;μ(x)越小,表明背景趨于平穩.R(x)的判斷策略如式(5)所示:

(5)

其中α為自增適應參數,δ為尺度因子,Ri(x)和Ri-1(x)分別表示像素點x在第i幀和i-1幀的匹配閾值,當背景擾動程度較大時,適當地增大前一幀像素點的匹配閾值,背景趨于穩定時,則保持原匹配閾值.這樣在背景擾動超過一定界限時,匹配閾值的自適應總是根據當前幀背景擾動程度在上一幀閾值的基礎上建立的,保證了閾值變化的時序性,又考慮到擾動程度一直比較大,Ri(x)就會無限增大,故給Ri(x)設置一個上限Rmax(x),當Ri(x)大于Rmax(x),就保持Rmax(x)閾值.即:

(6)

3.3 針對光照變化的免疫

實際的監控環境下總是會面臨光照的變化,表現為緩慢光照變化和光照突變,基于背景建模的方法在面對光照變化下都表現得比較敏感,產生大片區域誤檢的現象,ViBe算法也不例外.光照變化也屬于背景擾動,而按上一節提到的自適應匹配閾值的改進方法在對緩慢光照背景下的檢測有很好的抑制效果,但對于光照突變就表現得性能不足,原因是光照突變使得背景變化得太突然,而且基本覆蓋到當前幀的整幀圖片,所以本文采取在發生光照突變時,從當前幀開始按照本文提出的初始化背景模型的方法重新快速地初始化背景模型.這個過程中關鍵的一步是確定光照突變的判斷依據,在當前幀發生光照突變時,其像素點的像素值與前一幀像素點的像素值表現差異較大,統計差異較大的像素點的個數,判別條件如式(7)所示:

f(x)=vi(x)-vi-1(x)

(7)

設經驗閾值η,若f(x)大于了閾值η,則將其歸納為發生了光照突變的像素點, 統計發生了光照突變像素點的個數,計算其與當前幀像素點總數的比,如公式(8)所示:

(8)

若比值大于經驗閾值φ,則表明當前幀發生了光照突變,并從當前幀開始重新初始化背景模型.

4 實驗與分析

本文所進行實驗的軟硬件條件為:操作系統選用Windows10,在VS2017編譯環境下編譯程序,并運用opencv,實驗所采用的主機信息:(Intel(R) Core(TM) i5-8250U 1.60GHz 1.80GHz 8GB 內存).實驗中的部分閾值取自經驗閾值,部分閾值取自原ViBe算法.初始匹配閾值R取20,二次時間抽樣因子φ取16,自增適應參數α取0.05,尺度因子δ取5,匹配閾值上限Rmax(x)取30,η取5,φ取70%.

4.1 鬼影消除實驗及分析

鬼影消除實驗對比同樣選取CDnet2014數據集[12]中的pets2006視頻,把第20幀作為視頻首幀,對比本文改進算法的效果,實驗對比如圖3所示.

20幀作為首幀到70幀時,經過50幀之后,ViBe仍殘留了輪廓清晰的鬼影區域,鬼影消除緩慢,到第117幀時仍存留了部分殘留的鬼影區域,而采取前5幀初始化的方式在第70幀時鬼影就得到了消除.多幀初始化的方式同時融入了時域和空域的信息,使初始化的背景模型更具真實性,加快了鬼影消除的速度.

4.2 背景高頻擾動實驗及分析

為驗證應對背景擾動的效果,選取CDnet2014數據集[12]中overpass視頻進行驗證,視頻中存在風吹過樹枝造成樹葉擺動的高頻擾動的影響,對比ViBe算法以及本文改進算法的效果,實驗結果如圖4所示.

圖3 鬼影消除實驗對比Fig.3 Ghost elimination experiment comparison

圖4中ViBe算法在動態背景擾動下,錯誤地將背景像素點檢測為了前景像素點,而本文采用的自適應匹配閾值的方法雖然處理之后任然殘留一些前景像素點,但對比ViBe算法已經有了很大的改善.

圖4 背景高頻擾動實驗對比Fig.4 Background high frequency disturbanceexperiment comparison

4.3 光照變化免疫實驗及分析

光照突變免疫實驗選取了Pets2015中的“lightswitch”視頻序列,這個視頻序列包含了人進入黑暗的室內打開燈發生突然變亮的情形,ViBe算法在這種情形下表現為更新背景模型遲鈍,產生大量誤檢區域,發生檢測錯亂,影響直觀的效果.

圖5 光照突變免疫實驗對比Fig.5 Comparison of light mutation immunoassay

而本文采用了統計當前幀與上一幀發生差異較大的像素點的個數判斷發生光照突變的情形,可以很好地判斷出圖5中發生了光照突變,并從當前幀開始重新初始化背景模型,適應背景模型的變化已經有了很大的改善,可以從發生光照突變迅速地檢測出輪廓較為清晰的運動目標,文本提出的算法有很好的表現.

4.4 算法綜合表現實驗與分析

為對比本文算法與其它算法在去除鬼影、面對背景擾動以及光照變化的性能表現,采用通用的前景檢測評價指標.本文選用的指標有準確率(Precision)、召回比(Recall)、F評分(F-measure)、漏檢率(FNR),定義為:

(9)

(10)

(11)

(12)

其中TP表示結果中正確檢測為前景點的個數,TN表示結果中正確檢測為背景點的個數,FP表示檢測結果為前景點但真實為背景點的個數,FN表示檢測結果為背景點但真實為前景點的個數.

本文選用了CDnet2014數據集[12]中的比較有代表性的“canoe”視頻序列、“highway”視頻序列和“overpass”視頻序列以及Pets2015中的“lightswitch”視頻序列總計4個 實驗樣本.其中“canoe”視頻序列包含了湖面水紋波動的動態背景擾動的情形,“overpass”視頻序列包含了樹枝晃動的動態背景擾動的情形,“lightswitch”包含了室內環境下進行開關燈時光照突變的情形,人為地截取了“highway”序列中有汽車駛過作為首幀形成的視頻.實驗選用了ViBe、GMM、三幀差分法以及本文算法作為對比,比較算法在鬼影消除的效果、動態背景擾動以及光照突變環境下的表現.實驗結果如圖6所示.

圖6 改進算法與其它算法對比Fig.6 Improved algorithm compared with other algorithm

“overpass”序列中有樹葉晃動背景的干擾,GMM、三幀差分法、ViBe算法都出現不同程度地將其檢測為前景像素點的情形,而本文算法在ViBe算法的基礎上在前景檢測的匹配閾值階段采用了動態自適應閾值的策略很好地抑制了動態背景的干擾,提高了檢測的正確率.“canoe”序列中存在湖面水紋波動的動態背景的干擾,同樣本文的算法具備了很好地表現.截取的“highway”序列出現了首幀就有運動目標的情形,由于ViBe算法采用首幀初始化背景模型的方式,在隨后幀中出現了鬼影,且鬼影消除緩慢,出現鬼影是ViBe算法的特例,同樣是基于背景建模的GMM算法由于采用K個相互獨立的高斯分布來表征莫一像素點的像素值特征,故不會出現鬼影現象,三幀差分的方式也是不會出現鬼影的,而本文在ViBe算法的基礎上采用了前5幀初始化背景模型的方法,使得背景模型更加真實,鬼影消除速度有了很好地改善.“lightswitch”序列中包含了室內環境下打開燈出現突然變亮的情形,可以看到基于背景建模的GMM以及ViBe算法都出現了來不及更新背景模型,導致檢測錯亂的現象,對光照敏感是基于背景建模方法的通病,而三幀差分法由于采用了前后兩幀相“與”能夠很好地適應光照變化的情形,但是內部卻出現了大量的空洞,影響觀察的效果,而本文在ViBe算法的基礎上采用了判斷前景像素點占總像素點的比,若比值大于了70%,判斷為發生了光照突變的情形,并從當前幀開始采用本文提出的初始化背景模型的方式重新初始化背景模型的策略,很好地適應了光照突變的情形.綜上,三幀差分法優點是對光照不敏感,但是檢測效果不好,內部會出現大量空洞,故許多學者將三幀差分法作為一種融合方法,結合GMM或者ViBe算法改進,可以應對光照突變的情形.經典的GMM算法相比于ViBe效果要差一點,內部同樣會有空洞,且目標輪廓沒有ViBe明顯,但不會出現鬼影.而本文算法很好地解決了ViBe存在的一些問題,體現了很好的效果,各方面都表現不俗.

同時,本文計算了各算法在選用的視頻場景中的4個評價指標,并以折線圖的形式可以直觀地進行對比.

圖7 各算法評價指標對比Fig.7 Comparison of evaluation indexes of various algorithms

從圖7可以看出:highway視頻中出現了首幀就包含有運動目標的情形,導致ViBe在準確率上相比于overpass視頻以及canoe視頻有大幅的下降;而在lightswitch視頻中出現了光照突變的情形,導致對光照突變敏感的GMM以及ViBe在準確率以及F評分上下降顯著.本文算法在4個視頻中準確率、召回比、F評分相比于ViBe都有顯著的提高,且優于其它算法.在漏檢率上相比于其它算法都處于最低,且檢測速度均保持在25frames/s左右,滿足實時檢測的需求.

5 結束語

本文在ViBe的基礎上提出了一種改進算法,通過前N幀初始化背景模型加快鬼影消除的速度,根據環境復雜度自適應匹配閾值以抑制噪聲的干擾,統計前后幀差異超過閾值的個數判斷發生光照突變的情形,判斷為發生光照突變從當前幀開始重新初始化背景模型.實驗驗證,本文算法可以有效地解決鬼影消除以及在復雜場景下表現不佳等問題,相比于ViBe以及其它算法本文算法在各項指標上都有不錯的表現.

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