《僵尸部隊4:死亡戰爭》的游戲風格很像《求生之路》系列,不僅保持優秀的射擊手感,也依舊讓你感受到割草喪尸的快感。本作的故事延續了前作,在逼迫得走投無路之下,納粹首相按下了人類喪尸化的按鈕,雖然首相已經被打敗,但是納粹喪尸大軍依然在全球肆虐。而本作中玩家們扮演的反抗軍小隊需要奔襲世界各地,尋找那些喪尸的巢穴,并在這些源頭中解決喪尸所帶來的威脅。
對于劇情方面而言并沒有什么值得深究的內容,畢竟對于這種求生類游戲來說,玩家們也不會對這些戰斗的故事背景感到興趣,只需要一場戰斗,一個勝利就足夠了。相較于劇情的直白,在游戲推進的場景變化上,確實異常的豐富,遍地狼藉的車站、瘋狂的動物園、寧靜下兇險無比的威尼斯,雖然每個地圖都不是很大,但是小路相互交錯,可以探索的收集物也是很多很多,當然除了突突剿滅喪尸外,還有一些隱藏的機關,通過機關是能夠快速清理喪尸的。
游戲依舊采用安全屋的方式連接各個區域,玩家小隊的補給和武器改造等也都是在安全屋中。在武器的改造方面,可以對每一款槍械的子彈、彈夾、瞄準鏡等配件進行裝配,還能對武器皮膚和飾品進行自定義更替。另外戰斗中各種物品的爆炸、燃燒和觸電效果等鏡頭處理非常出色,視覺感官上的爽快感是很突出的,得益于新作在畫質上的提升,細節效果是十分的明顯,這是值得稱贊的。
得益于射擊游戲的定位,游戲從戰斗節奏、音樂和畫面所烘托出來的氛圍一點都不恐怖,游戲強調的就是射擊與爽快。與前作相比較,游戲很大程度上拋棄了部分恐怖元素,進而將游戲風格一路高歌猛進地推到了正面對抗上,雖然我們也能通過一些血跡和腐尸等場景看到制作組所期望表達出來的陰沉恐怖效果,但是事實上卻無法體驗到前作中給人的那種毛骨悚然的感覺。如同之前談到的,在不同的環境中總有著很多埋在角落里的互動要素與收集物,這些隱藏起來的元素會極大地鼓舞著玩家們去反復摸索尋找,雖然部分內容顯得無關緊要,但依舊無法阻止玩家們的收集動力。
在喪尸題材的射擊游戲圈子里面,《僵尸部隊4:死亡戰爭》的游戲背景雖然為虛構,但是大體還是在二戰時期。玩家們在游戲中看到很多二戰時候赫赫有名的狙擊槍,例如加蘭德、莫辛納甘等等,因為潛入要素已經被削弱到了不見蹤影,所以喪尸潮的突圍玩法就成為了游戲的主打內容,而玩家們要突出重圍依靠的就是手中這一把狙擊步槍。當然除了狙擊槍和近戰外,還有各種突擊和格斗槍械,側如霰彈槍、自動步槍以及突擊步槍等等,這些武器的加入是為了讓玩家們在面對喪尸潮的時候,能夠更加快速地擊殺與肅清這些喪尸的數量,以便玩家們獲得更加突出的游戲體驗。
喪尸潮里面,有數量最多,充當消耗玩家彈藥炮灰的普通喪尸,也有一些能給玩家們帶來一定壓力的特殊喪尸。在特殊喪尸中,有會使用重型機槍的軍官形喪尸,它們會使用強大的火力覆蓋玩家們所在位置,這一類喪尸雖然火力強大,但是通過狙擊步槍還是能很好地點殺。幽靈形的狙擊喪尸,它們不僅擁有快速的移動能力,還會使用狙擊步槍來對玩家進行騷擾,玩家要擊殺這種喪尸就需要一定的觀察力了。坦克形的喪尸,算是跟隨每一次小高潮一起出現,類似于小BOSS的喪尸,它們皮厚攻高十分難纏。除高難度模式下,地圖上的彈藥補給還是很充足的,且在連續擊殺喪尸一定數量后還會有近戰絕殺動作,例如“寬刃劈砍”、“神圣暴擊”、“電擊拳”之類的動作,玩家們還能恢復血量,這樣在連續的擊殺中保證了游戲爽快的連貫性,還提升了游戲的戰斗樂趣。
作為《狙擊精英》系列的衍生作品,想要脫穎而出是需要有自己獨有特色的,它繼承了該系列的特有狙擊機制,狙擊特寫在本作中也發揮出意想不到的效果。由于敵人數量十分龐大,所以你會發現狙擊特寫會比《狙擊精英》系列有著更多的鏡頭,那些擊穿喪尸骨頭,并以X光樣式表現出來的效果并不比《狙擊精英》中狙殺敵軍來得差,當然這樣的效果也有利有弊,雖然特寫讓人感到舒爽,但是面對喪尸潮忽然出現的一次特寫,可能會有攪局的嫌疑。
游戲中除了戰役模式,還有群攻模式,同樣需要1~4名玩家協力闖關,該模式更像是《使命召喚》中的僵尸模式,難度越來越高,武器進階速度更快,也會隨之開啟新的地圖,但是想要結束游戲除了中途退出就只有小隊全滅才行。
游戲爽快感可圈可點,但是在劇情、動作與武器平衡性上就顯得一般了,游戲依靠不停“刷”喪尸來讓玩家們滿足,因此這就造成它無法成為一款出類拔萃的喪尸射擊類游戲,然而就這樣一個簡單而直接的框架卻讓游戲內容恰到好處,對于玩家們來說需要的僅僅是宣泄煩躁,所以這就足夠了。