
先說一下游戲的“創造”部分。整個“創造”實際就是以基礎核心為錨點,玩家再以各種模塊依次搭配拼裝到核心上,組建出自己需要的戰車或者機甲。基礎模塊用于連接核心和其他模塊組,同時也是“創造”本身的奠基模塊,斜面模塊相較基礎模塊擁有更強的防御力,將它作為車身斜面能更好地防御對手的攻擊,這不禁讓我想起了《坦克世界》中“跳彈”與“我們未能擊穿對方裝甲”兩句“名言”。在移動模塊上,機械腿與輪子可以作為初始選擇,后面還有噴射器等,這些模塊各自功能不同,有能提供跳躍能力的,有能高速移動的,甚至還有讓你飛升天空的等等。輔助模塊方面,游戲初始方面提供了黑洞制造模塊、雷達模塊、幻象模塊、護盾模塊與隱身模塊等等,如其名字可以提供玩家在戰術方面的各種輔助和策略選擇。攻擊模塊作為非常重要的部分,其可選也是非常之多,有能夠近戰的鉆頭、脈沖電鋸,還有遠程的激光彈、機炮、榴彈炮與手控導彈等等。這些模塊的搭配將成為玩家們在游戲中體驗到的核心內容之一。
不管玩家們是想搞出一個正經的機車或者機甲戰士。還是說要一個奇葩搞笑的視覺怪獸,都需要自己去DIY。然而在展開腦洞搭配組件之前一定要了解一個名為負載值的游戲元素,無論是哪一個模塊,都有著屬于自己的負載數字,所以只要你將模塊連接基礎核心就會減少你的負載值,而創造物的所有負載數字是絕對不能超過負載值的喲。
在創造模式中分為“單人奇觀”與“多人創造”兩種。“單人奇觀”提供了999的超高負載值,沒有任何拼裝負擔,你可以發揮想象力搭建出你心儀的作品。而“多人創造”則是為了網絡對戰而準備的,這里只有200上限的負載值,在有限的負載值下打造一款擁有不俗戰力的戰車或者機甲,在戰場中與別人一決高下。
為了更加適合移動端的創造元素,《重裝上陣》非常友好地優化了創造方式,只需要通過手指點擊和滑動屏幕,就能進行組裝和轉向,并對組件進行修改或者轉換方向,幾乎沒有任何操作困難。創造好你的戰車或者機甲后,可以進入試驗場中提出你的作品溜一圈。測試一下各種性能,方便你在對戰中能更加熟悉你的優秀之作。
游戲為玩家們提供了五個對戰模式。“模塊試煉”說是對戰模式,實際上算是一個新手教程,對每個模塊的使用和熟悉,在通關后還能解鎖對應模塊。
“無限擂臺”算是一個非常自由的對戰模式,玩家在這里各自為政,自由地改裝戰車或機甲,就算死亡也能快速復活,并且積累經驗值,非常適合新手練習和碎片化時間的玩家選擇。
“亂斗模式”,玩家們需要在地圖上搜集模塊,或者擊破敵人后拾取對方掉落的模塊,再用于組裝上自己的戰車或者機甲,最后戰斗結算中模塊最多的玩家獲得勝利。
“風暴模式”說簡單點就是引入了吃雞模式,開始選擇出生點后,玩家落地需要快速收集模塊,來組裝并強化自己,在躲避逐漸縮小的電磁風暴圈的同時擊殺遇到的對手,堅持到最后即可獲勝。
“占點模式”支持三人組隊競技,占領地圖上的指定區域奪取能量塔的歸屬,在成功占領后開始收集能量,最終能量獲得100%的隊伍勝利(很像《守望先鋒》的占領模式)。
如果說剛接觸的玩家們在組裝上都會選擇各種奇葩的或者炫酷的創造,那么實戰之后的玩家就會優先考慮實用性了。各種武器模塊、移動模塊和輔助模塊玩家們一定要熟悉,可以通過這三者的搭配來組建出適合自己的戰車或者機甲。比如說脈沖電鋸的近戰模塊十分適合隱形和幻影的輔助模塊,再加上推進器或者鉤鎖模塊快速接近敵人,十分好用,當然你還可以考慮寂靜之聲這種禁止對方使用武器的模塊,這樣可以在近戰中最大化地展現出自己的優勢,而類似的各種搭配玩家們都可以展開自己腦洞去創造各種“兇器”來擊潰自己的對手。
作為一款移動端的免費游戲,《重裝上陣》的經營主要集中在內購上。我們在游戲中看到的各種收費項目是非常的克制,每個收費項目都只是涉及創造時候的迷彩涂裝等,并不會對戰斗有任何幫助,所以戰場中是非常平衡的,不用擔心氪金玩家碾壓自己的情況出現。

作為一款移動端游戲,《重裝上陣》有著與市場上其他手游完全不同的游戲方式。擺脫了俗套的氪金強,還有社交副本等套路內容,更是選擇了新穎的DIY創造和碎片化的戰斗玩法.由此可見這一次網易算是用心良苦了。