


筆者認識的DNF玩家不在少數,當談及《DNF手游》時,他們大多都發出過一種聲音,“復刻60版本”。但事實上,60版本真的那么好玩嗎?答案是不確定的,的確60版本有很多有趣的內容,但也存在許多陳舊和過時的設計,60版本是國服DNF的起點,但也僅僅是“起點”而已。習慣了傳送光環和瞬移藥,你還能接受用腿趕路嗎?
事實上,如果真的完全復刻一個60版本,很多人可能會覺得很別扭。但60版本也有屬于它的樂趣,那種陌生人主動隨機組隊刷圖的快樂,現在讓玩家感覺是越來越淡薄。
《DNF手游》復刻了很多60級版本的內容,首先是副本方面,僵尸王、無頭、冰龍等,這些曾經讓玩家戰栗的“噩夢”,需要4人組隊配合好才能戰勝的BOSS全都回來了。
不過,這些副本在難度方面卻有所降低,以前需要4人組隊的副本,如今只要小心走位,單刷也壓力不大。但這并不意味著沒有危險,由于裝備的“返璞歸真”,《DNF手游》又回到了那個一身藍裝,甚至白裝刷圖的時代。這是一種很讓人懷念的感覺,沒有年寵、稱號、CD藥,想要完成速刷,你必須精細的計算每一個技能的冷卻。
玩家們追求的終極目標依然是史詩套裝,在《DNF手游》中,曾經下架的50SS套裝也重新回歸。在當年,這些史詩有很多都有不錯的屬性和特殊的效果,比如能讓鬼劍三種職業一直用到80版本的無影劍;換裝劍魂必備,堪稱神器的子午七星劍等。不過,有些史詩裝備的屬性已經有所變化。
另外,早就已經被取代的迷妄塔也重新回歸,并且加到了40層的高度,只不過終極關卡還是當年的“十猛龍Boss”。并且翻牌的獎勵也有所提升,在通過40層之后,筆者曾翻出過史詩防具。
而之所以說《DNF手游》是一鍋“亂燉”,是因為其在很多方面融合了多個版本的內容,比如目前游戲的地圖是起源之后的樣子,但副本方面卻有很多創世紀時代的產物。玩家會在游戲中見到很多經典的BOSS,也能遭遇不少現在的版本才有的BOSS。
目前版本副本的難度需要玩家們手動去開啟,在完成了天界地區的主線之后,就會開啟冒險級任務。而想要開啟勇士級副本,則需要通關各個區域的冒險級副本。游戲在副本通關界面依然是有評分結算,只不過3S評級并不再依賴于技巧、連擊等,而是會有一些完成條件,比如擊敗多少個精英怪,在限制時間內通關等,只要完成要求就能拿到3S評級。
冒險級開圖遠沒有想象的那么簡單,當你50多級回頭再去洛蘭深處時,你會發現,這些低級副本的敵人等級與你當前的等級一樣。從冒險開到勇士,需要420個3S評級。
《DNF手游》也開放了遠古地下城,但是需要組隊進入,目前沒有發現單刷的選項,這些遠古地下城的一些專屬道具,比如蟲皮等道具也依然能夠掉落。
游戲把一些副本統一到了一個界面,包括之前人氣很高的祥瑞溪谷(史詩之路)。這幾個副本可以帶來無色、爐巖碳、金幣、深淵票等剛需素材,祥瑞溪谷則相當于每天免費的三次深淵,加速玩家們的升級。
目前游戲開放了鬼劍士、神槍手、女格斗、魔法師四個職業,每個職業只開放了兩種轉職。鬼劍可以轉為紅眼和鬼泣,神槍手可以轉職漫游和大槍,女格斗可以轉職為氣功和散打,魔法師則是元素和魔道。后續瞎子、劍魂等轉職還未開放,圣職者等職業也沒有具體的開放時間。目前游戲只開放到了一覺的等級,素喃地區沒有開放,因此二覺相關的信息也暫不清楚。
或許很多人會擔心《DNF手游》的操作問題,畢竟端游每個職業有很多技能鍵,但事實上,游戲的UI設計遠比玩家想象的舒適的多。游戲的技能轉盤設計得很棒 ,可以將幾個技能收進去,節省空間,只要向不同方向滑動就能釋放,非常適合BUFF技能。技能排布很少會誤觸,只要習慣一下,就能輕松打一套連招。
對于新手,也不用擔心技能銜接的問題,游戲里內置了一鍵連招功能。你可以把它理解為和《黑暗武士》游戲類似的技能系統,只要把技能按順序綁定到一個鍵位上,只要不斷按一個按鍵就能按順序釋放技能,這樣可以節省很多鍵位,如果后續有召喚等需要連續快速操作的職業,這種連招系統可以極大地簡化操作。
不過,目前在刷圖時無法快速打開背包,這對于很多依賴換裝的職業來說,很不方便。同時,由于無法及時切換道具,一些操作也沒辦法重現,比如卡子午,切佩魯斯。同時一些依賴于切換武器的職業來說,目前尚不知曉要怎樣解決道具切換的問題,比如劍魂的疾影手該如何觸發。
游戲里的傷害計算主要依賴面板和力智屬性以及屬性強化,獨立攻擊力被刪除。因此,紅眼的傷害計算變成了百分比加固定傷害,所以玩家們如果想要提升傷害,必須提高裝備強化等級。那句“自古紅眼出高強”,如今已經變成了現實。
一些在刷圖時的BUFF煉金藥,目前游戲中也沒有找到,取而代之的是一個名為角色的系統。該系統中有一個“賽利亞的庇佑”功能,只要付出一些靈魂和副職材料以及消耗品藥水,就能獲得一個長達幾個小時的強力BUFF。
相較于端游的一些系統,《DNF手游》的系統得到了簡化。就像上述所說,很多職業需要高強化武器,強化武器的成本卻有所降低。雖然強化的材料變成了爐巖碳,但強化到12之前失敗只會降一級,而不會歸零,這就讓玩家們省去了不少的強化費用。并且每強化一級,成功的概率值都有顯示,讓玩家們明明白白強化。
在游戲中,有很多裝備都有封印屬性,包括史詩裝備,這些裝備被解鎖之后可以得到隱藏屬性。普通紫裝只有一條,而史詩裝備會有3條屬性,并且可以用不同品級的靈魂進行重洗,想要洗出想要的史詩屬性也要有一定的消耗,可以在前期就積攢靈魂,方便后期打造裝備。
徽章和附魔系統也得到了簡化,徽章可以直接在商城花費金幣購買,幾個低等級的徽章還可以合成高等級的,不需要再去分解時裝獲得,并且裝備自帶打孔,省了買打孔器的錢。另外,附魔也不再需要用寶珠,只需要有卡片就能附魔在裝備上。
端游里的一些怪物卡片在手游中也得以保留,只不過屬性跟原來的不一樣,卡片合成系統也出現在手游里,用4張卡片可以隨機合成一張高等級的卡片,只不過概率比較低。
寵物一直是重要的一環,尤其是春節寵物,更是很多玩家必備的。不過,在端游中,想要擁有寵物除了錘盒子、買禮包和拍賣行買膠囊之外,幾乎沒有其他途徑。當然,你可以兌換一些活動的寵物,但是屬性很差。
《DNF手游》中的寵物則是通過一種叫泰拉的貨幣抽獎獲得,每日任務、成就都能積攢不少,并且抽中的概率不低。每一次抽獎,玩家們都會保底獲得一個硬幣,如果運氣不好,積攢硬幣去換一只獎池中的寵物也是不錯的選擇。
寵物裝備和寵物出現在一個獎池里,也需要抽取獲得。和角色穿戴裝備一樣,寵物裝備也有品級之分,最高等級為史詩級。史詩級的寵物裝備可以附加三條額外屬性,并且這些屬性可以進行洗練,方便玩家們挑選自己需要的屬性。
另外,關于裝備打造,《DNF手游》還有一套專門的裝備升級(制作)系統,你可以通過一些材料把身上的藍裝升級成紫裝。這些素材除了掉落之外,還可以通過煉金系統進行轉化,利用一種特定的材料,你就能煉出升級所需要的素材。當然,這些紫裝的屬性很一般,都是用來過渡的。玩家們的終極目標還是史詩套裝。
關于PVP,除了有正常的匹配排位之外,還有一些比較有趣的玩法,比如所有人都是迷你角色搶奪靈魂石的超級大亂斗,自由定制PK場屬性和規則的定制游戲,還有與智能角色展開戰斗的對練廠。經過體驗,我發現在手機上進行PVP還是非常舒適的,一些稍微有些難度的連招熟悉操作之后也能做出來,比如崩山反扯裂波,后跳銀落等。
你很難單純地把這款《DNF手游》定義為某一個版本的復刻,因為它有各個版本的影子,但同時它還有游離于這些版本之外創新的東西。但無論從哪個角度來看,它舒適的操作體驗,豐富有趣的玩法,即便不掛上DNF的名號,都足讓它成為一款不可多得的ACT游戲。如果你是個DNF老玩家,我建議你一定要嘗試下這款游戲,或許你會在其中找到自己年輕時的影子,和已經斑駁的記憶。