
和臺式機不同,筆記本電腦專用的處理器芯片內部幾乎都集成了GPU單元,也就是所謂的“集成顯卡”(又稱“集顯”)。為了利于推廣,英特爾曾給這種顯卡起了個頗顯檔次的名字——“核芯顯卡”,于是如今無論英特爾還是AMD,業內都已習慣將它們旗下處理器內的集成顯卡稱為“核顯”。換句話說“核顯”即“集顯”,它也是99%筆記本的標配。
為了滿足更多3D游戲的運行所需,很多筆記本在集成核顯之余,還會額外增加性能更強的“獨立顯卡”(又稱“獨顯”),從而獲得“雙顯卡”的加持(圖1)。我們通常可以在桌面點擊鼠標右鍵看到分別屬于獨顯和集顯控制面板的入口(圖2),在獨顯控制面板中還能手動/自動設定指定程序以獨顯還是集顯模式運行(圖3)。
筆記本自帶的顯示屏默認都是與集顯直連,這意味著使用獨顯玩游戲時,后者渲染的畫面數據需要“借道”集顯才能輸出到屏幕上,存在一定的性能耗損。因此,現在有少數游戲本可以屏蔽處理器內的集顯,直接通過獨顯與筆記本顯示屏相連,從而獲得最佳的性能表現。
在很多朋友的潛意識中,獨顯一定就比集顯強。然而,獨顯領域存在入門、主流、中端和高端,而集顯領域同樣存在類似的分級。以10nm版本的第十代酷睿i5-1035G7為例,它集成的銳炬Iris Plus 64核顯,以及AMD移動銳龍所集成的Vega 8/10核顯,它們的性能就足以超越AMD Radeon 520或英偉達GeForce MX110等入門獨顯。但是,面對GeForce MX250或更高級別的獨顯時,集顯暫時就毫無招架之力了,如果你喜歡玩大型3D游戲,更是要認準GTX1650或更高級別的獨顯型號。
需要注意的是,集顯雖然無法在性能上比肩主流或更高級別的獨顯,但它們卻依舊有著巨大的優勢。首先就是集顯運行時的功耗更小,根據圖3所示,強制指定程序以集顯運行,可以顯著延長筆記本的續航時間。其次,在視頻轉碼和圖像渲染等領域,集顯的效率有時比獨顯更高。換句話說,游戲靠獨顯沒有錯,但在部分多媒體應用領域,集顯才是王道。
此外,無論是集顯還是獨顯,要想讓它們“火力全開”,筆記本必須處于接電狀態,使用電池供電時,處理器和顯卡都無法滿載運行,對性能的損失很大。

為了便于讀者朋友對比,我們將目前常見集顯和獨顯的型號、規格和性能做了匯總(表1、表2),并用★(1分)和☆(0.5分)對它們的理論性能進行了打分。如果你只玩《英雄聯盟》,需要2分才能確保始終流暢;如果你追求最高畫質,則需要3分或更高的性能;如果你喜歡玩《絕地求生》一類的游戲,5分性能才是底線;如果你不想錯過每個最新的3A 游戲大作,就需要不低于7分性能的顯卡了。


在現實中,我們可能會遇到顯卡性能發揮失常的現象。而導致這一問題的因素主要有二,一方面是顯卡或OEM廠商故意為之,比如英偉達GeForce GTX/RTX系列獨顯就存在Max-Q設計的版本,它屬于官方的降頻版,通過調低核心頻率降低TDP,從而可以將高端獨顯塞進更輕薄的游戲本體內(圖4)。Max-Q版顯卡的性能較之標準版下降了1分左右,比如GeForce GTX2070 Max-Q基本就等同于RTX2060的表現。
另一方面,則是筆記本散熱設計不過關,CPU和GPU全速運行時的熱量無法及時排出體外,導致芯片過熱而觸發了降頻機制。此外,我們還需留意筆記本電源適配器的功率,有些游戲本廠家為了降低成本,標配的適配器根本“喂不飽”當前處理器和獨顯。很多新款輕薄本都支持USBType-C接口充電(PD協議),此類輕薄本如果在搭配獨顯時,必須使用65W或更高功率的PD充電器才夠用,如果你錯買成45W的PD充電器,雖然依舊可以正常充電使用,但性能發揮卻將受到嚴重的限制(圖5)。