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在國外的一些社交平臺上,有一批人先后發起和參與了杰弗里·愛潑斯坦的私人島嶼調查行動。當然,這些調查是在游戲中進行。
杰弗里·愛潑斯坦是近年來一位頗具話題性的人物。這位美國億萬富豪2007年被判刑,2019年又被起訴。2019年8月9日晚,66歲的杰弗里·愛潑斯坦在監獄中身亡,官方說法是自殺。
不過,讓杰弗里·愛潑斯坦備受輿論關注的事可不只有這些—杰弗里·愛潑斯坦與歐美上流社會諸多名人都有過密切往來,他們在杰弗里·愛潑斯坦罪名落實后屢次聲明,意圖撇清兩人關系。由于牽連的大人物眾多,民眾對杰弗里·愛潑斯坦獄中自殺一事多持懷疑態度。
如今,勾起模擬飛行玩家興趣的是杰弗里·愛潑斯坦的一座私人島嶼。在加勒比海上圣托馬斯島的東南海岸附近,有一座“小圣詹姆斯島”。1997年,杰弗里·愛潑斯坦買下這座島,并在島上建造了一座石砌豪宅。美國聯邦調查局(FBI)認為,小圣詹姆斯島一直是杰弗里·愛潑斯坦在美國的主要居所之一。
今年5月,Netflix播出紀錄片《杰弗里·愛潑斯坦:骯臟的財富》,其中披露了更多杰弗里·愛潑斯坦案受害者的細節,多名受害者講述了她們未成年時在島上遭受無法啟齒的經歷。因此,這座島嶼在媒體報道中常被冠以“蘿莉島”和“狂歡島”之類的惡名。
《微軟模擬飛行》為玩家提供了這樣一種可能:足不出戶,就能前往世界的每一個角落。于是一些尚對杰弗里·愛潑斯坦事件耿耿于懷的玩家宣稱,他們將繞過法律權威,自行前往該島進行“調查”,要求揭露杰弗里·愛潑斯坦罪行的真相。
許多玩家在社交媒體上記錄“調查”的進展,調侃和戲謔在這一話題下隨處可見。比如一條評論就熱情地提醒道,請小心杰弗里·愛潑斯坦和他的一眾共犯,甚至預留了看來相當壯烈的“遺言”:“如果我不幸身死,你們懂得這是怎么一回事。”
不過到頭來,即使玩家們獲得了島嶼的經度和緯度等信息,并歷經漫長的飛行來到這里,他們除了觀光也沒法真的做更多的事。而且受限于游戲的建模精度,地表場景同真實世界也會有所偏差,在最新的《微軟模擬飛行》游戲中,杰弗里·愛潑斯坦的小島確實存在,不過他的大別墅卻不見了。玩家們來到這里,更多只是出于宣泄的需要,宣泄他們對于暴露了太多黑暗卻草草結局的杰弗里·愛潑斯坦事件的不滿和無奈。
無獨有偶,另一個有些神秘的地點也引起了模擬飛行玩家的注意,這就是被傳為美國外星人研究基地的“51區”(Area 51)。
51區位于美國內華達州南部林肯郡,這里建有一個空軍基地,對外嚴格封閉。1944年起,美國相關部門征用此地開展秘密研究,隨后相關部門在內華達州建立核武器試驗地時將其納入其中,當時它在地圖上的分區編號為51。讓51區更為聞名的是圍繞當地“異常事件”的陰謀論,特別是關于外星人與不明飛行物的傳聞。
2019年6月,網友Matty Roberts在社交媒體上創建了“沖擊51區!團結就是力量”(Storm Area 51, They Cant Stop All of Us)活動頁面,號召人們在51區聚集并進入基地。不久,便有超過200萬人在網上報名參加。
這種志愿活動一向雷聲大雨點小,到了9月20日活動當天,51區空軍基地入口處聚集了大約150人。有些人穿著外星人服裝在基地外示威,甚至有人因此被逮捕。
現在志愿者們真正的“機會”來了。在《微軟模擬飛行》中,玩家可以長驅直入這一禁區,沒有相關部門阻攔、沒有后顧之憂。唯一的不足是,游戲中的這里空空蕩蕩,并沒有什么神秘的事件正在發生。實際上,系列前作《微軟模擬飛行X》早就設計過從拉斯維加斯飛往51區的一個任務,途中玩家會遭遇一艘UFO,到了《微軟模擬飛行X》,這種人工斧鑿的設計反而被取消了。
然而玩家們還是自發這樣做了,他們在游戲中俯瞰、降落,他們仔細揣摩這里每一座建筑可能包藏哪些不為人知的歷史。
據搜索網站介紹,直到2013年,人們才在一份解密后的美國中央情報局報告中確認了51區的存在,報告中稱,51區只是一個隱蔽的研究場所,不過報告中許多地方被涂黑,51區的圖像在Google地圖中也被打了馬賽克,人們無法發現其中與外星人相關的訊息。真實情況到底如何,我們恐怕在很長時間內是無從得知了。
類似以上的地點,在《微軟模擬飛行》中會有很多很多,畢竟在地球上,這樣充滿未知與神秘的地點本就數不勝數。在這樣可以當作“地球模擬器”的游戲中,玩家們的點子是用不完的,比如有人提議一起重飛馬航MH370失事前的路線。
與此同時,激發玩家好奇心的并不總是充滿了陌生感、神秘感的遠方。玩家們一樣熱衷探索他們熟悉的現實中的地點,或者是那些人盡皆知的地標建筑,看看游戲究竟還原了幾分現實。《微軟模擬飛行》在這一道考驗上的表現顯得搖擺不定。
為什么表現會如此飄忽不定,參與過游戲開發的一位微軟員工提出了原因。一是在實時下載衛星數據的過程中,為了能同時處理如此之多的抗鋸齒和多邊形,系統不可避免地要對細節有所取舍;二是無區別還原地標建筑可能引發額外的爭議。還有一點就略顯牽強了:游戲自有模型的有限精度,為Mod作者們留出了更大的創作空間,他們也能因此獲得更多收益。

當然,現有的這些地球實景已經可以滿足很多人的需求。地點無論遠近,當玩家們開著飛機前去的時候,他們都是以一種全新的視角去“看”的—俯瞰的視角,或是以假作真的視角。不需要真的有鮮活的生命填充其中,也不需要有太多游戲機制予以反饋,僅是空間、形狀和顏色組合成的偌大地球場景就能讓玩家獲得極大的沉浸感。
模擬飛行玩家在每個地點聚集,外人也許很難理解他們到底獲得了什么。的確,他們實際能做的只有觀光而已,而且景色與現實世界仍然有著不小的差別。
不過,當我們考慮到《微軟模擬飛行》整體營造出的真實感是多么難得的時候,就能理解玩家們的心態顯得非常自然:既然有了這樣一個近乎復刻地球的游戲工業奇跡擺在眼前,探索欲和好奇心有什么理由不被放大到無以復加?傳聞的真假并不是一個地方值不值得探索的判斷標準,重要的是,玩家相信這個世界上仍然有那么多的未知、那么多的神秘,即使是再熟悉不過的地方,也值得以一種新的視角去細細觀賞。

對于很多玩家而言,《微軟模擬飛行》最大的障礙是過于“硬核”,也就是入門難度太過高昂,無論是操作的復雜性,還是對電腦配置的極高要求,都讓很多怕麻煩的玩家望而止步。