游戲干線

《糖豆人:終極淘汰賽》的玩法核心相對簡潔易懂,它將最近幾年火熱的“大逃殺”模式和國人喜聞樂見的真人闖關模式相結合,二者碰撞過后產生了奇妙的火花。
在游戲中,玩家需要控制自身的小糖人和其他59名玩家展開同臺競技,在系統隨機挑選的玩法中不斷脫穎而出,實現“存活”,最終獲得第一,成為“天選之人”。當然,這還不足以使它成為時代的爆款。
相反,相對于其他嚴肅向的競技類游戲,《糖豆人:終極淘汰賽》卻呈現出運氣向的鮮明特征。相對于諸如《絕地求生:大逃殺》等競技類游戲里玩家可供操作的復雜多樣物資系統和諸多玩家可以自身操控的要素,在《糖豆人:終極淘汰賽》當中,玩家能做的事情極其簡單:方向控制、前撲、跳和拉人。
這樣簡潔的操作一方面給予了“硬核玩家”彎道超車的可能,另一方面則帶來了運氣系統的無盡樂趣。
比如在喜聞樂見的踩地板地圖當中,玩家們需要一起找到一條通往終點的路。由于在游戲設計中,通往終點的路只有一條,玩家們需要不斷地嘗試與試錯才能夠發現正確答案。在游戲初期,錯誤的代價并不大,也不存在掉隊的問題,大家都在踩地板,嘗試自身的運氣;但在游戲后半期,錯誤的代價便相當大。玩家們常常可以擠在一個地板上互相推來推去,沒有誰想去嘗試下自身的運氣,因為被擠出去常常意味著被淘汰。
當然,游戲里的運氣成分也在這時派上了用場,被擠出去的玩家“歐皇附體”,發現了通往終點的正確道路,這樣的事情也常常上演,給游戲和觀眾帶來了不少的歡樂。
然而樹大招風,在爆紅不到兩周之后,令人厭惡的外掛問題也找上門來。
和幾乎所有涉及競技因素的游戲一般,在爆紅之后,《糖豆人:終極淘汰賽》里也出現了各式各樣的外掛問題。
當然對于大多數玩家或者觀看直播的觀眾而言,無論如何也難以想象這種休閑、歡樂彌漫的游戲中,為何會出現外掛這種荒謬的錯誤。
不過,對于《糖豆人:終極淘汰賽》這款游戲而言,開掛的情況已經一天比一天普遍,諸多休閑玩家們已經能夠明顯感受到外掛開始“花式騎臉”,即便這款游戲中的運氣因素會偶爾懲罰這些開掛者,但誠然收效甚微。
另一方面,《糖豆人:終極淘汰賽》官方對于外掛問題目前也是心有余而力不足。一方面,游戲中并沒有“一鍵舉報”這樣的常見按鈕;另一方面,即便官方也做出了打擊外掛的回應,但缺乏必要的反制措施僅是讓玩家通過客服和官方QQ進行舉報也很難起到作用。
從當前的情況看,外掛正在慢慢殺死《糖豆人:終極淘汰賽》這款良好的休閑游戲,正如當年的“戰地大家族”系列。
除了嚴峻的外掛問題,官方還需要面對的一點是游戲的更新與長期維護問題。
《糖豆人:終極淘汰賽》目前如此迅猛成功的原因在將“大逃殺”模式和綜藝闖關模式進行結合,給予游戲市場一種奇妙的新鮮感和刺激力度。然而,當這種新鮮感消散后,作為一款不折不扣的網絡競技游戲,如何吸收新玩家,留著老玩家則是官方所必須考慮的事情。
雖然日常的更新維護與常規活動并無難事,但作為一款特立獨行的競技游戲,相對于《絕地求生:大逃殺》等考驗玩家技術與意識的游戲,《糖豆人:終極淘汰賽》更多需要在技術性之外,也就是地圖的設計上不斷更新。
截至發稿前,《糖豆人:終極淘汰賽》里有著20多個關卡,雖然關卡數量看著較多,但如果玩家能夠從開始笑到最后,一輪下來基本上能夠玩到4~5個的關卡,即便有著重復的因素,基本上一天之內玩家就能體驗到全部的關卡。
在未來,《糖豆人:終極淘汰賽》還想繼續火熱下去,解決煩人的外掛問題是基本的條件,不斷地更新地圖,引入開放式的創作工坊甚至推出新模式才是最根本的解決方式。

總的來說,《糖豆人:終極淘汰賽》作為娛樂性很強的游戲,爆火是必然的,而“只有娛樂性可賣”和“官方的怠惰”會成為讓大量玩家流失的原因。