


谷歌Stadia、微軟Project xCloud、NVIDIA GeForce NOW……在眾多科技巨頭的推動下,云游戲漸成5G時代應用落地的焦點,相對于谷歌、微軟、亞馬遜等可望而不可及的云游戲服務,國內相關廠商在云游戲領域的搶跑更具現實意義,
黑科技的融合落地
云游戲并非近年來崛起的全新概念,早在2009年,云游戲行業的先驅OnLive首次亮相,云游戲開始進入大眾視野。但當時最大的問題就是網絡帶寬有限,美國平均家庭帶寬只有9.54Mbps。體驗感不佳導致產品夭折,云游戲淪為了一個僅存在科幻世界的概念。
云游戲構想提出的初哀就是降低玩家的硬件投入成本,“用帶寬換算力”,從而盡可能提高潛在玩家的轉化率,降低游戲門檻的同時獲得盡可能多的游戲玩家,云游戲本身的技術架構并不復雜,但它的實現需要通信技術、計算架構(云計算、邊緣計算)、算法(AI、音視頻解碼)的共同配合,較高的技術門檻使得云游戲經歷了近十年的沉淀期。
隨著5G+云計算+AI等技術融合落地,云游戲在2018年-2019年間再次崛起,除游戲公司以外,世界頂尖的IT技術公司紛紛入局——微軟于2018年推出基于Azure的Xbox云游戲服務Project xCloud,使得玩家可以在各種設備上游玩xbOX游戲;谷歌于2019年GDC(谷歌開發者大會)正式公布云游戲平臺Stadia;亞馬遜也計劃在2020年推出云游戲服務……
從游戲出海到云游戲彎道超車
多年的厚積薄發,讓中國在全球游戲市場表現相當不錯。據(2019中國游戲產業年度報告)顯示,中國游戲市場和海外市場出口收入整體增速再次提升,收入超過3100億元,增幅達到10.6%,其中,中國游戲市場實際銷售收入2330.2億元,增速為8.7%,較去年增速有所回升。
海外市場不俗成績的背后,意味著國內游戲產業鏈相關技術的成熟以及IP培育的成功,而云游戲風口的出現,則讓國內游戲產業鏈看到了彎道超車的機會。云游戲時代,渠道商的作用逐漸弱化,游戲研發商的分成比例有望提升,未來優質的內容開發商將在渠道合作層面擁有更大的話語權。隨著云游戲的來臨,用戶即點即玩,游戲品質成為用戶選擇的核心標準,這樣精品游戲的開發者不僅成了流量的創作者,也是最終的獲益者。
在云游戲新“場景紅利”的驅動下,無論是傳統游戲內容開發公司還是提供基礎設施的云服務公司、通信運營商又或者以智能手機為代表的終端設備廠商都積極投入云游戲生態中,卡位云游戲賽道。
國內云游戲的兩大陣營
在爭奪云游戲時代話語權的過程中,由于各廠商優勢資源不同,在云游戲產業布局上的戰略方向也會有所不同,從而形成不同的云游戲陣營。
總體來看,中國現有的云游戲廠商大致上分為兩大陣營,其一是基于X86架構(PC端);其二是基于ARM架構(移動端),它們分別解決的是PC游戲云化和移動游戲云化。前者代表性公司是動視云科技(格來云)、達龍信息科技(云電腦)。順網科技(順網云電腦),后者則有微算互聯(紅手指云手機)海譽動想科技下稱海馬云(集游社)。
騰訊,華為則是在兩條賽道均有布局。其中騰訊CMatrix主攻移動游戲云化,騰訊即玩主打端游云化。華為旗下的云電腦主打PC游戲云化,云手游主攻移動游戲云化。
全面崛起的產業鏈
相對于區隔明顯的云游戲陣營,國內運游戲產業鏈呈現出一派欣欣向榮的景象,由游戲開發商,云計算廠商和圖形芯片提供廠商共同形成的上游產業鏈,騰訊、阿里、華為等國內巨頭在游戲開發,云計算服務等領域都有涉獵。不過當下以圖形芯片為代表的硬件產業鏈還無法實現國產全替代。而云游戲運營商和數據運營商游戲運營維護和提供數據傳輸技術支持,在整個云游戲生態中處于中游位置,人們熟悉的騰訊即玩、中興通訊、三大運營商(移動、聯通、電信)等企業都處于中游,或許在整個生態中的話語權不如游戲開發企業。但其卻牢牢掌控服務器端和客戶端的溝通渠道。
小米、華為、Switch、XBOX等終端設備廠商則處于整個產業鏈的下游。這里需要注意的是除人們熟悉的智能手樸平板電腦和PC外,主機同樣是云游戲產業生態的下游。或許次世代主機領域國產企業競爭力有待提升,但“順網云盒”一類產品的出現,同樣展現國產企業對于下游終端硬件領域的重視。目前云游戲行業處于發展初期,產業鏈格局尚未成熟主要原因在于制約云游戲平臺發展的兩大重要因素“底層技術和優質內容”還需要時間來發展培育,但5G時代的到來會加速云游戲行業的成熟,整個產業生態有望全面爆發。
玩家身邊的游戲平臺
云游戲平臺可以說是當下云游戲落地的關鍵,而無論是互聯網科技巨頭還是運營商,對于云游戲平臺的搭建都投入了大量資源。2019年6月,中國移動正式發布基于云游戲技術的新一代游戲平臺——咪咕快游,率先登錄5G云游戲市場,為用產帶來AnyTime、AnyWhere、AnyDeviCe的全場景沉浸式游戲體驗。咪咕快游本身是一個手樸電腦、電視機頂盒三端互通的游戲平臺,包月,月卡,季卡、年卡及按時長收費等多樣化的收費模式,極大地方便了用戶體驗,同為運營商的電信,同樣在2019年10月正式商用上線天翼云游戲平臺,聯通則布局了中國聯通沃家云游,憑借運營商強大的覆蓋和推廣實力,讓千萬級的用戶在2019年都嘗鮮了云游戲。
而在科技領域,華為云于2019年6月全球游戲大會上正式發布了云游戲管理服務平臺。能同時支持企業級PC云游戲和安卓云游戲。騰訊則在云游戲領域表現相當積極,從2016年布局開始,目前已推出包括START、騰訊即玩、騰訊先游等多個云游戲解決方案。
此外,斗魚直播云游戲中心、海馬云,視博云等多個云游戲應用和平臺案例,同樣拉近了人們與云游戲的距離。
動作不斷的游戲開發商
大量云游戲平臺的出現,有力拉近了玩家與云游戲的距離,而作為有望在云游戲時代掌握主要話語權的游戲開發商,同樣動作不斷。
面對暴雪,育碧,EA等全球游戲開發巨頭,國內游戲開發企業通過攜手合作,共同提升陣營競爭力,完美世界游戲主動捕捉5G云游戲的市場需求,為奮大渠道及平臺服務商提供了優質的游戲內容支持,僅在今年就聯合天翼云游戲,實現了《誅仙手游》新《武林外傳手游》《神雕俠侶2》手游《夢間集》等精品游戲的云端試玩,
游族網絡與華為簽署合作框架協議。雙方將聯手開展云游戲合作共同開拓云游戲行業市場;三七互娛則在努力構建更優秀的云游戲體系,從內部云到云游戲代理服務,全面探索新技術的落地與運用。
游戲開發商的合作不僅在于技術資源的共享,更重要的是共同IP的培育。在中華文化大IP的感召下,抱團的國產游戲開發商往往能獲得更好的成長機會與空間。
讓人驚喜的云游戲體驗
云游戲降低玩家硬件投入成本的同時。其游戲體驗一直都是大眾關注的焦點。前不久,順網科技聯合華為iLab搭建家庭場景下云游戲測試原型,從體驗維度出發,給出了云游戲走進家庭的網絡解決方案。合作中,雙方在實驗室中成功搭建了面向家庭網絡的云游戲系統原型,經過多方測試,給出了確定性低時延全光網的家庭云游戲網絡解決方案。相對于在家玩云游戲,網吧能成為更好的“練兵場”。今年6月,主營業務為網吧系統順網科技就對外發布順網云電腦及云游戲解決方案,據悉,順網云電腦借助小型終端設備“順網云盒”,即可做到用產按需向云端算力池調取算力,并在本地顯示設備上獲得與高性能電腦相同的使用體驗。
推出解決方案和產品的同時,順網云游戲產品已經開展了小范圍的測試,測試中,雪球用戶及鈦媒體參與測試后反饋,順網云游戲產品提供了”Intel i5-9400F+Geforce RTX2070+16G內存”的硬件配置,在支持市面近乎所有游戲的性能基礎上。應用無需下載安裝,顯示畫面達到了1080P@144Hz-2K@60Hz。
此外,另有劍網3十年重度玩家參與了測試,體驗發現“游戲可以在無半點卡頓的情況下順利運行。游戲景深和光影效果俱佳…延時基本維持在m0毫秒左右,與平時以本地主機進行體驗的效果無差”。
游戲橫式的改變
出色的游戲體驗能更好地讓云游戲被玩家接受,同樣改變的還有游戲模式。云游戲時代,用戶付費習慣養成下,訂閱制有望推動商業模式創新。
參考音樂和視頻行業,訂閱制付費模式將成為游戲流媒體化時代的重要商業模式,并有助于游戲平臺提高用戶留存率,增加營收。
與音樂視頻行業不同的是,游戲廠商在訂閱服務后可以通過不斷推送DLC包使用戶玩到更多內容和玩法,從而提升營收,Superdata發現用戶也往往會更希望游戲廠商能這樣做,平均數據顯示用戶每月會在游戲內購產品中花費25美元,而未訂閱的用戶每月只花費10美元。此外訂閱用戶平均每月會花57美元用于完整游戲購買,而非訂閱用戶只花費39美元。
有待繼續突破的技術
技術推動云游戲落地,云游戲的成熟同樣推動者技術的完善與改變,云游戲產業包含系統層的硬件廠商,網絡運營商和設備云廠商。在這個基礎之上,云游戲平臺會基于PaaS層技術方案,構建自己的云游戲業務系統,為用戶提供云游戲平臺服務,開發商則是持續地提供優質內容,通過云游戲平臺向各類終端用戶分發游戲。
云游戲能否成功關鍵在于用戶體驗,包括畫質、交互體驗、游戲內容生態等等,借助VR、AR等新技術,云游戲將會帶來一場創新盛宴。從GPU服務器,虛擬化技術、音視頻技術到實時網絡傳輸,邊緣計算,云游戲生態中的五大核心技術同樣在不斷成熟。
受制于基礎設施建設狀況,國內云游戲的落地需要重點解決云端服務器對游戲場景的渲染和數據流的實時傳輸上,想要成為玩家生活的組成部分,從網絡基礎設置到技術體系,恐怕還需要更多的時間來完善。
期待現象級的產品
一部《阿凡達》開啟了3D觀影時代,一部《頭號玩家》激發了人們對虛擬游戲視界的憧憬?!额^號玩家)中代人感和沉浸感極其強的虛擬世界游戲場景,可以看做是玩家理想中云游戲最終的一個形態,然而,想要推動云游戲在大眾市場的落地,一部現象級的游戲不可或缺,就如同當年《Pokemon Go》推動AR游戲落地一樣,云游戲領域,同樣需要爆款的出現。