
與《生化危機2:重制版》相同,3代重制版也采用了RE引擎,并以現代的開發技術與理念對原版3代進行了重新詮釋,例如設計更改、劇情細節的補完、人物的形象重塑等,雖說2和3代的重制版在框架與畫質表現上沒有太大差異,但是3代重制版更加傾向于原版風格。
故事仍舊發生在浣熊市,與 2代重制版比較,故事的開場絕對更加別致,就如前面我們提到的劇情細節補完,不僅對原版3代吉爾突兀地出現在大街上解釋了前因,更是將布拉德與馬文受傷等事件補上了內容,可以看出這些細節比起2代重制版多了更為通暢的連貫性。另外更具現代氣息,又迷人的吉爾絕對也是撩動玩家們心弦的因素之一。
由于高清重置的畫面,也讓游戲恐怖氛圍更加農厚。當追蹤者出現的時候,那種氛圍渲染和緊迫感更加令人震撼,而鏡頭的運用也是提高了N個檔次,可以說整個游戲的過程不僅僅是體驗,更是一場噩夢中的刺激逃亡。
3代的劇情開始于9月28日晚,結束于10月1日凌晨,而2代劇情始于9月29日晚,結束于9月30日凌晨,所以看得出來3代的故事發生跨度大于2代,然而劇情長短卻是叫人唏噓。2代雖說也有不少的戰斗,卻也不缺解密部分,而3代主角吉爾作為特殊部隊S.T.A.R.S.的阿爾法小組成員,為了逃脫追蹤者的追殺,所以解密成分銳減,更多為緊張刺激的戰斗,體驗的節奏更加爽快,劇情發展也更緊湊,相對而言生存壓力更小,整體恐怖氛圍較弱一些。
為了與原版互相迎合,地圖比2代做出了很多改變,摒棄了相對封閉的環境,以及重復來往的房間,地圖涉及范圍更大,路線雖說仍舊縱橫交錯,不過卻相對簡單直接,大部分場景一旦通過就不能再次返回,使得游戲線性目標更為明確。
雖說警察局的場景部分基本被照搬了過來,不過卻是為了與2代故事保持連貫,也就有了之前我們提到的內容細節補完的情況。除此外其他地圖卻是新做,而鐘樓關卡部分基本全刪,也只是保留了追蹤者的BOSS戰一個部分,更是進一步縮短了游戲流程,因而被玩家們詬病,成為了游戲減分的一個重要原因。

作為重制版本游戲中敵人數量有所增加,而攻擊欲望和防御力也有所提高,特別是在高難度下更加明顯。作為主角的吉爾和卡洛斯都是身經百戰的戰士,所以相對2代中初出茅廬的里昂與還是大學生的克萊爾都要更勝一籌,相對的在個人戰斗力與劇情獲得的槍械上也要強悍很多。
作為一流好手,不管是吉爾還是卡洛斯都有自己的閃避辦法。原版3代就已經有了緊急回避和快速轉身等功能,這些開創性的動作設計使得當初3代的操作性有了很大的變化且更為靈活,同樣作為重制版,也有靈活的閃避方法,吉爾在敵人攻擊瞬間使用躲閃會出現緊急回避,此時再舉槍瞄準會出現一個慢鏡頭并自動瞄準敵人弱點,而卡洛斯的躲閃則是“鐵山靠”,讓敵人出現短暫硬直,如果出現緊急回避更能揮拳反擊(用好反擊,讓卡洛斯在面對多個獵殺者時得心應手),這樣的設定讓玩家們在游戲中大大減輕了生存壓力。
正常流程中吉爾能夠獲得匕首、手槍、霰彈槍、榴彈發射器與閃電鷹(而卡洛斯的武器會有所不同),此外就是手雷與閃光彈等投擲道具,值得注意的是本作的匕首沒有耐久設定,同樣的也沒有了被抓住之后的“保護”脫離機制。另外重制版適當地壓縮了武器種類,比如以前的地雷槍便以彈藥的形式直接整合到了榴彈發射器中,這樣就很好地為玩家們節約了攜帶空間。
這次游戲中的敵人有喪尸、喪尸犬、舔食者、獵殺者、伽瑪和追蹤者等。追蹤者作為本作的標志性BOSS,相比二代的暴君與G病毒在設定上更加暴力,揮臂范圍大動作大,有快速走與沖刺揮臂,還有時不時來一下的觸手攻擊與更加智能的武器操作,讓玩家們頭疼的同時也增加了壓力,唯一讓人感到慶幸的是追蹤者多數時間都是在前期浣熊市的市區階段,并且相比2代神出鬼沒的暴君和那種頗具壓迫感的腳步聲及聲效,追蹤者給玩家們的壓迫感感還是差了一些,畢竟它的出現相對固定,且后期的戲份更是被設定在一些特定地點出現,使得玩家們在探索的過程中減少了驚喜與動力,也讓游戲在體驗上缺了點“味道”。
當玩家們第一次通關之后,可以開啟多周目玩法,可以在游戲選項的“記錄”里選擇一些簡單的來挑戰。挑戰成功即可獲得金錢點數,并在“商店”中使用,以兌換所需的武器與道具,這些武器與道具不僅有開鎖工具還有火箭筒等,如果你直接購買它們,就能重新規劃攻略流程,甚至挑戰更高難度的“記錄”。
就生化系列而言,《生化危機3:重制版》的戰斗刺激感與流暢感有著很大的增強,不過恐怖氛圍確實相對薄弱,又因為價格與流程過短的問題,使得游戲的評分被大大拉低,著實讓人感到遺憾,再加上捆綁銷售的《生化危機:抵抗》表現也不盡人意,因此讓很多玩家有所不滿,好在《生化危機3:重制版》的品質與表現能力還是相當的穩定,特此推薦玩家們嘗試一下。