呂震華
最近這段時間,Epic平臺在玩家群中刷滿了存在感——除了在近期免費送出不少游戲大作之外,Epic平臺還向大家公布了虛幻引擎5的相關消息,并隨之分享了一段在Sony PlayStation5上的實機演示視頻。虛幻引擎5的消息一出,—下子便引發了玩家們的熱議,畢竟距離虛幻引擎4的發布已經過了8年之久,全新的引擎在細節方面的刻畫更為精細。那么除了能為游戲帶來更精細的畫面之外,虛幻引擎5到底有什么是我們值得關注的?使用虛幻引擎5打造的游戲還有多久才能面世?虛幻引擎5是否真有這么香?抱著以上疑惑,我們開始了對它的探索。
前段時間我們介紹的《我的世界》便是最好的例子。不過在除開顯卡給出的光線解決方案之外,Lumen本身就能對光線完成處理,無須硬件介入便能給玩家營造真實的光影環境。同時,光線還能與游戲本身的事件產生互動,這有助于設計師打造更獨特的游戲內容。Nanite則是虛擬微多邊形幾何體技術,簡單來說便是該技術能夠直接將電影級別的高清素材導入虛幻引擎5中,從而節省設計師手動導出法線貼圖的時間,且該功能兼容包括Zbursh、GAD掃描出的數據,并且在導入引擎后能夠保證其畫面質量不會出現損失。所以在演示視頻中,我們能夠發現除了場景之中沙石建筑非常逼真之外,身著奇特盔甲、手拿武器的雕塑就像博物館藏一般。事實上,在演示的視頻中,它直接利用了Zbursh導入的數據,數千萬級別的多邊形被大范圍用在視頻演設計師能夠更好地控制粒子模擬與渲染,表現在這一次的實際演示視頻中,包括崩落碎塊時的煙霧,水面的波紋,都有著明顯、真實的散射。最后則是卷積混響和環境立體聲渲染,這個功能從字面上來看也是最好理解的,它能夠營造不同場景真實的音效,比如說山洞、密閉的環境出現音效具備一定的回響,而不是山洞的音效與開闊的音效一致,這樣能夠為玩家帶來更沉浸的體驗。整體來看,虛幻引擎5不僅能營造更精致的畫面、光線,并且在物理效果、音效上也有更真實的刻畫。
成本、硬件性能或許仍舊是制約虛幻sa最大因素虛幻引擎5給大家呈現出的感覺是“哪兒哪兒都好”,但開作為針對光線的處理技術,Lumen能夠根據光照的角度、大小對物體表面以及陰影進行更真實的物理渲染。
Nanite能夠直接將電影級別的高清素材導入虛幻引擎5中,從而節省設計師手動導出法線貼圖的時間。
Lumen與NVIOIA的光線追蹤有著異曲同工之妙
發團隊還是決定于2021年下半年正式推出這款劃時代意義的游戲引擎。鑒于虛幻引擎4在發布數年之后才有第一批使用它的游戲。那么等到市面上大范圍使用虛幻引擎5的場景,或許等待的時間比預期的更久。另外,雖然虛幻引擎4是8年前的產物,即便是從虛幻引擎5的角度來看該引擎已經比較老1日,但它所能提供的功能依然能滿足現有游戲開發的需求,并且市面上也僅有部分3A游戲達到了當初它推出時演示視頻的效果。而在經過這么多年的開發之后,設計師們已經熟練掌握了使用它的技巧,在如今游戲大作開發時間周期越來越長的今天,選擇虛幻引擎4無疑能更高效且能控制更多成本。此外,受限于硬件性能、存儲空間的影響,移動端游戲也是于近幾年才開始大范圍使用虛幻引擎4,所以虛幻引擎5的到來即便是能為設計師、玩家帶來劃時代的意義,但仍舊需要時間來檢驗。
除了開發成本之外,硬件性能也是制約虛幻引擎5的。就好像當初采用的Gryengine打造的《孤島危機》,許多主流顯卡并不能很好地駕馭它,正是由于這個原因,《孤島危機》也被大家戲稱為硬件殺手。而虛幻引擎5打造的游戲畫面或許在性能要求上也有著更高的要求,所以或許還要等待玩家們手中的硬件再升級一個檔次之后,采用虛幻5開發的游戲才會大肆出現。
另外,正在使用虛幻引擎5開發的游戲到底有多少,相信是許多玩家特別關心的話題。從目前已有的消息來看,最快使用虛幻引擎5重新制作的游戲是目前在國外比較火熱的《堡壘之夜》,而它上線的時間也在2021年中下旬。除此之外,未來首發于Sony PlayStation5的游戲也有可能率先使用虛幻引擎5。但總體來說,目前采用虛幻引擎5開發的游戲尚且不多。
小結
從演示效果來看,玉環引擎5確實是能稱為里程碑式的開發引擎,它的推出為我們展示了下次世代3A大作應該具備的素質,同時也為即將發售的Sony PlayStation5、微軟Xbox series x營造了更夢幻的場景。當然,虛幻引擎5也許會在未來的游戲開發中加以利用,但從目前來看,它還需要經過時間考驗。需要注意的是,游戲本身的內核除了畫面之外,內容方面也是非常重要的,所以即便是游戲畫質不那么出眾,仍1日有許多獨立大作奪得了大家的青睞,甚至像任天堂這類游戲大廠,也并沒有一味在畫質上求索,而是選擇推出趣味性更高、世界觀宏大的游戲。對于游戲開發者而言,過于追求畫質而忽略了游戲本身的趣味,也會顯得舍本逐末。所以,我們期待一個更精美、真實的次世代游戲世界,但卻更沉醉于游戲世界的奇妙物語。