石翔
我們的記者里彎哥,好勝心總是在他30歲200斤的身體里涌動,所以哪怕是玩個魔獸世界懷舊服,也是很快就被游戲里面的決斗所吸引。每天在NGA上研究各種帖子,看直播,再去鐵爐堡門口實踐。
這事兒本來只是個興趣愛好,但最終我們還是一起把它變成了一篇稿子。
一篇報道魔獸世界里喜歡的決斗玩家們的稿子。
首先,這是個足夠小的話題了,在有效的篇幅里,去討論那些更空虛的話題并不是專題報道所擅長的。舉個簡單的例子,魔獸世界的決斗、戰場和競技場部分是不是電子競技,這就是一個非常無效的話題,本身沒什么討論的意義。
所以我們最先框定了一個基礎的框架,報道的是人,不是玩法,也不是更大的環境討論。這些活著的人具備了討論的基礎,可以寫出讓其他人更容易感受得到的報道。
如果這個報道的題材是記者的興趣,當然是非常好的基礎,畢竟對于選題的籌備來說,投入的時間成本是必須的。記者們之前業余愛好投入的時間和思考,如果可以投入到報道當中,是前期籌備和選題深度的保證。
同樣,記者的興趣愛好也會帶來一系列的問題。固定的思維模式、過于糾結細小的方向、由于好惡而產生的判斷,這些東西都是選題的敵人,也是保持客觀報道的障礙。需要記者們有一個抽離的過程,這也是職業素養的體現。

記者們得試著把自己過去的體驗重新歸納,很多細節需要重新歸攏到問題的中心。以這次的決斗玩家為例,找到了這些人中有代表性的特征,梳理一下前因后果,然后試著把他們放在一個更大的時空,才可能梳理出一些可能的方向。
喜歡決斗的玩家們內心的好勝心,對技巧和打法的追求,在對戰玩家之間的微妙關系,如何應對來自現實生活的壓力和動力。這些符合之前對所有電競選手報道的方法論,被記者套用在這個新的群體上,然后再試著重新在中間找到一些更值得關注的方向。
這個過程是對記者興趣本身的破壞,對于記者來說是非常困難的。這個時候編輯必須自己站出來,做方向上的控制。控制的關鍵保證原本確定的方向可以順利的執行完,而這個過程中記者本身之前感興趣的部分,或多或少會投入更多的筆墨,編輯的工作則是有效的控制這個部分,讓記者的興趣成為好的細節,而不是冗余的素材堆砌。
相比于一般的選題,滿足記者興趣的報道不太需要關注的是細節的填充,反倒是保證結構清晰的同時多做減法。這是和一般的報道不同的處理思路,哪怕是在記者寫作的過程開始之前編輯再如何強調,可能最終也會陷入一樣的問題。所以,不要太過糾結過程。
鼓勵記者從自己的興趣出發是為讀者帶來一些更深入報道的重要基礎。在報道的過程中,編輯和記者需要更緊密的合作,框架的嘗試、打磨和確立,后續如何堅持在這個框架之內去創作。
最后,做減法是編輯的基本功,這個時候不要逃避自己的責任。