陳曦


爸爸要和小剛玩一個游戲—— 給一個小鎮居民布置取食點。游戲要求既要合理安排取食點,又要保證小鎮居民能方便快捷地領取食物。下面是爸爸畫的一張簡易的小鎮平面圖。
小剛將小鎮的5條道路分成南北和東西走向,每條道路上設置4個取食點,共需要設置20個取食點。
爸爸看完,皺著眉頭說:“你這似乎不是最佳方位,要設置20個取食點,太浪費人力物力。”
小剛想了想,想到了更節省資源的方案:在5條道路的6個相交點設置取食點,供2條道路共用,這樣只需要設置14個取食點。
爸爸思索了一會兒,說:“你再仔細看看小鎮的圖紙。”
小剛仔細觀察后發現:小鎮的5條主路其實是兩兩交叉的,雖然整個形狀并不是規則的五角星,但每條道路都和其他道路存在2個交點。
于是,小剛馬上做出了修改方案:
沒錯,就是五角星,這樣畫又減少了4個取食點。他也深刻體會到,在解決問題的過程中,如果設計的模型“差之毫厘”,那最終結果一定會“失之千里”。
這個故事是數學圖形建模中的例子。什么是建模?就像這樣,把小鎮抽象縮小成模型,規劃問題就變成了有趣的數學問題。當然,在建立一個數學模型的過程中,需要細致入微的觀察并靈活地運用數學知識。如果模型差之毫厘,結果就會失之千里。小剛在建立模型的過程中,抓住了主干道“相互交叉”這個重要的細節,問題很快就解決了。