很多新手朋友都聽資深玩家說過,處理器頻率越高游戲性能就越好,這個道理其實一直都適用,而這要從游戲引擎的編寫說起。簡單來說,游戲編程更喜歡單線程,如果使用多線程引擎的話,子線程與主線程之間需要進行頻繁的數據傳遞,造成主線程經常要停下來等待子線程的反饋,而游戲中大多數據隨機性很強(例如計算NPC的運動、與周圍環境的互動),這樣就降低了線程調度的效率,反而會導致游戲速度降低。
要解決這個問題,需要對游戲引擎進行全方位的改寫與多線程優化,這對于小規模的游戲開發商來講難度太大。而如果游戲采用單線程引擎的話,那么顯然只需要提升處理器的單核性能(主要就是頻率),就能有效地提升游戲運行的速度了,這就是游戲“高頻至上論”的由來。
當然,隨著技術的進步,現在也有很多游戲開始針對多核心、多線程進行優化了,但處理器頻率對游戲性能的影響,依然是非常明顯的。高頻率的處理器不但能讓游戲幀速更高,也能大幅降低游戲畫面幀與幀之間的延遲,同時讓玩家的操作延遲也變得更低,從體驗來講就是更加“順滑如絲”了。
那么,為什么說Intel處理器玩游戲更爽呢?前面已經說過,處理器頻率越高、游戲體驗越好,在第九代酷睿中,已經有全核心睿頻頻率高達5GHz的Core i9 9900KS出現,而到了第十代酷睿,發布的型號中也有多款睿頻頻率達到或超過了5GHz, Core i9 10900K睿頻頻率甚至高達5.3GHz。此外,第十代酷睿在支持高頻內存方面也很出色,搭配一線品牌的Z490主板甚至可以支持DDR4 5000+以上的內存,這對于提升游戲流暢度也是非常有幫助的。考慮到越來越多的游戲針對多核心多線程進行了優化,Intel在第十代酷睿臺式機處理器上普及了超線程技術,主流級的Core i5也升級到了6核心12線程的規格,應付大型3D游戲綽綽有余,從這一點來講,第十代酷睿確實從硬規格上為游戲作了更深入的優化。特別值得一提的是,第十代酷睿還加入了全新的睿頻MAX 3.0、Thermal Velocity Boost(TVP)、薄芯片STIM等黑科技,可以在游戲中保持更高的工作頻率,從而獲得更加出色的游戲體驗,這一點相對第九代酷睿也是一個明顯的升級。
最后,Intel CPU一直是游戲廠商標準開發平臺,擁有

Intel? 第十代酷禹最高禹頻高達5.3GHZ
無與倫比的游戲兼容性和優化度。資深玩家肯定記得,早在1997年,Intel就推出了大幅提升CPU多媒體性能的MMX指令集,然后市面上就涌現了大量支持 MMX技術的游戲,Intel的CPU在這類游戲中能夠獲得非常好的流暢度表現。2002年,Intel又率先發布了HT超線程技術,能夠讓CPU模擬出多一倍的線程數量,從而獲得更強的多線程性能,當時的游戲大作宣傳海報上也紛紛打上了支持HT超線程技術的標記。可以這樣說,Intel一直在致力于開發可提供更強游戲性能的CPU技術,而游戲開發者們也正是以Intel的CPU技術為標準平臺進行開發,因此Intel CPU擁有更好的游戲兼容性與優化度。
總的來說,Intel處理器不管是在硬件設計還是軟件優化方面,都為游戲做好了充足的準備,而第十代酷睿無疑是當下游戲玩家的制勝利器,非常值得選擇。那么接下來,我們就來看看第十代酷睿旗艦Core i9 10900K的游戲實戰表現吧!

本次測試我們選擇了第九代酷睿中的旗艦Core i9 9900K來進行對比,這款處理器最高睿頻達到了5GHz,游戲性能本來就很強,而第十代酷睿中的Core i9 10900K不但最高睿頻達到了5.3GHz,核心數量也提升到了10個,硬規格方面的升級幅度也是非常大的,相信能夠提供更加強大的游戲性能。


從前面的游戲實測可以看到,越來越多的游戲大作不光從更高的處理器頻率上獲得了更高的幀速,對處理器線程的數量要求也變得更高。而第十代酷睿在這兩方面都進行了升級,因此肯定會提供更好的游戲體驗。實測結果表明,10核心20線程、最高睿頻高達5.3GHz的Core i9相對上代的Core i9 9900K有3%~6%的游戲幀速提升,而且從實際操作體驗的效果來看,更多的線程數也帶來了更平滑的游戲幀速,完全沒有遇到卡頓的情況,玩起游戲來自然是更爽了。當然,對于游戲主播來講,10核心20線程的Core i9 10900K更是可以保證在直播串流的時候提供流暢的游戲幀速,畢竟它的多線程性能相對8核心16線程的Core i9 9900K又提升了一個級別。
更高的頻率、強力的核心性能、支持高頻內存、擁有業界出色的游戲兼容性與優化度,這些都是Intel第十代酷睿在游戲方面的硬性優勢,保證了Intel處理器始終能為游戲玩家提供流暢順滑、不卡頓的游戲體驗——這么多年來游戲玩家的口碑已經證明了一切,Intel處理器在游戲方面確實很有實力,值得游戲玩家選擇。