


工程師點評
成就取決于深挖細節
我們常說,努比亞精專技術的熱衷是一貫的,對于在細節處較勁的底蘊,努比亞更是成績斐然。只是可惜,這個市場不是只相信技術這件事,所以小眾的努比亞始終有很多困擾,總是需要“下一部新機去回答”。對于紅魔5S這臺依舊充滿鋼鐵直男風格的技術流機型,努比亞想要表達的東西很多,可不止是“比快更快”的紅魔5G的進化體。如開篇所述,紅魔5S堅守電競機型的本質,用更快的速度和更好的操控體驗來滿足玩家的需求,并保持一個理性的價格。事實上,對于之前已經購入紅魔5G的用戶,紅魔5S的吸引力并不大,甚至在定價方便兩者也沒有區別,努比亞也沒有用后者更迭前者的想法。相反,努比亞的意思,恰恰是趁著一批配置驍龍865Plus平臺的電競競品剛剛上市,其價格空間可操作余地非常小的窗口期,用一臺“極限完全體的驍龍865電競機”來打時間差。更簡單地說,就是讓那些準備買驍龍865Plus電競機的用戶掂量掂量,這高出不少的差價,到底值不值得。凡事最怕理性比較,畢竟紅魔5S的狀態已經足夠滿血應對當前甚至相當長一段時間的極限手游了。這一招,不僅有利于努比亞充分消化之前紅魔5G的絕大部分備料,更有利于吸引更多非紅魔玩家成為自己的用戶。綜合而言,這臺紅魔5S值得入手,相對別的電競機型,更加豐富的電競輔助周邊與更加穩定的運行態勢都是加分項。
本刊記者:李靖宇
七月流火之季,電競手機市場迎來了2020年的第二次發力期。與三月時的情況不同,這次參與到電競手機鏖戰的品牌更多,用力更甚。如此局面,意料之中。從產業鏈到消費端,今年的種種主觀客觀情況都決定了市場白熱化程度較往年有著更具體的表達。所以,當各家友商都已出手之時,作為努比亞的“傳統優勢項目”,紅魔電競機型的最新作紅魔5S也如約而至。距離紅魔5G上市過去了大約五個月的時間,作為年度進階版,這次紅魔5S的發布也算處于預計的周期內。還記得當時我們開玩笑說,按照努比亞對紅魔的命名習慣,紅魔5G的年度進階版應該叫“紅魔5GS”,但現實打了我們的臉。有意思的是,紅魔5S雖然相對于紅魔5G進行了諸多細節上的升級,進一步完善了紅魔的電競狀態,包括散熱與競技周邊體驗(這也是本篇主題的定名原因),卻并沒有配置大眾預計之中的驍龍865Plus處理器平臺。如此結果,說沒有些許遺憾是不可能的,但轉念細想,其中緣由可能并不復雜。一則,努比亞對于之前紅魔5G上那套驍龍865平臺的調校水準顯得非常有信心,在進一步強化了散熱系統的設計之后,紅魔5S能夠繼續壓榨驍龍865平臺的潛力(客觀來看,驍龍865Plus本身也可以理解成對驍龍865的深度“壓榨”版),這是努比亞所擅長的事;二則,在旗艦級處理器平臺并未成為當前電競體驗短板的時刻,紅魔5S繼續圍繞驍龍865的潛能下功夫,能夠非常有效地控制整機價格來取悅用戶,畢竟驍龍865Plus目前成本太貴。所以,接著前面的話題,我們估計努比亞很有可能還會存在搭載驍龍865Plus的“紅魔5GS”,于今年更晚些時候推出。那樣,才算契合了之前紅魔3(驍龍855)與紅魔3S(驍龍855Plus)的產品樹關系。至于今天的主角,紅魔5S應該算是一臺承前啟后的“超級技術體”,以細節取勝。多說一句,紅魔最直接的對手黑鯊,其新作黑鯊游戲手機3S,也繼續延用了驍龍865......
繼續奔跑的紅魔5S
自從努比亞推出紅魔電競手機開始,跑分,它就從來沒輸過。雖然到了驍龍865的年代,之前紅魔5G并不是第一款安兔兔成績進入“60萬俱樂部”的機型,但后發優勢還是比較明顯。而現在,紅魔5S憑借進一步優化的散熱設計和系統調校能力,其極限性能得到了進一步提升。16GBRAM版本的機型,安兔兔測試成績接近66萬分(紅魔5G的成績為63萬分左右)。
當然,這個超越紅魔5G的測試成績,還依托于兩個方面:GPU的優化和運存的升級。
先說GPU。紅魔5S雖然依舊是驍龍865平臺搭配的Adreno650GPU,但其針對性開發的GPUBOOST模式已經足夠讓它的游戲綜合性能再上臺階,這也是紅魔5G所不具備的。
再說運存。我們發現,除了延續紅魔5G的LPDDR5RAM(最高16GB)之外,紅魔5S把ROM規格由UFS3.0提升到了UFS3.1。之前我們聊過,紅魔5G之所以沒有采用更先進的UFS3.1或者UFS3.0+WriteBooster,是因為UFS3.0在系統相關優化到位的情況下,細微的區別可以暫時忽略。但現在既然要做“完全體的紅魔”,在細節方面發力就成為了必然。不過,依舊沒有512GB的版本。
另外,在電池性能方面,紅魔5S與紅魔5G無異。55W風冷渦輪快充與4500mAh電池的方案,口碑不錯,表現靠譜。這塊4500mAh的單體大電池,在容量上要低于紅魔3/3S的5000mAh,但這是可以理解的。畢竟驍龍865平臺加上5G外掛基帶,再配合后文要談到升級之后的散熱配置,整機空間冗余已經很難保持5000mAh電池的考慮了。
作為補償,也作為順應潮流的舉措,紅魔5G/紅魔5S升級了之前紅魔3系列的neoCHARGE技術27WPD快充,目前這套55W(10A大電流)的方案,支持PPS協議的快充充電器,兼容QC4.0和PD3.0,邊玩邊充是完全沒問題,這也是電競手機的起碼要求。
從斷電關機狀態到充至90%充電僅需33分鐘(實測),完全充滿約40分鐘,這成績不錯。更有趣的是,因為搭配智能渦輪風扇的原因,在快速充電時的低發熱狀態更有主動保障。對了,紅魔5G標配的55W充電器(與之配套的5A電流數據線,自帶Emark芯片),體積小且PIN腳可以收納且方便攜帶,也能夠給筆記本電腦充電,這也是現在各家宣傳的熱點話題,努比亞還是很與時俱進。數據線采用彎頭設計,方便我們橫屏握持,這是電競手機的本分。至于支持5G雙模SA與NSA、支持WiFi6標準等網絡特性,這里就不費筆墨了。
散熱,強化到極致
之前我們說過,無論是以近黑體為首的各自材質的“冷靜堆砌”,還是把風冷+液冷發揮到極致,紅魔過去的4款機型都有足夠的傲嬌來表達努比亞對于散熱這件事的執著。而隨后,紅魔5G的散熱系統進行了更全面升級。首先就是那套ICE雙重多維散熱系統升級到了3.0版本,繼續強調以主動風冷+液冷為流暢的電競游戲體驗保駕護航。這套系統的設計思路,在之前紅魔3和紅魔3S上已經體現得很透徹了,其整體的散熱系統由高效能離心風扇+L型液冷管+高導熱材料(導熱凝膠、石墨烯、銅箔)+全新優化散熱技術組成。這其中,最有看點的就是那臺“足夠風狂”的高效能離心風扇,每分鐘轉速高達15000轉(紅魔3/3S為14000轉)。
不過,在此我們不在贅述之前紅魔5G的散熱榮光史了,主要還是談談紅魔5S的進一步升級看點。如下看點,被努比亞統稱為ICE4.0風冷液冷多維散熱系統,從名稱就能感受到明確的升級感。
相對于紅魔5G的ICE3.0散熱系統,ICE4.0最明確的區別在于增加“金屬中框+背部金屬鍍銀導熱+大面積散熱銅箔”,目的是讓機身散熱更加均勻,整機最高溫度下降。
其中,“背部金屬鍍銀導熱”是一處亮點。努比亞在紅魔5S的手機背殼中間新增鍍銀散熱片,通過在背殼與電池之間塞進一塊4843mm2尺寸的超大面積導熱銅箔,將整機工作熱量傳導到鍍銀散熱片上,并迅速散熱體外(配合散熱背甲附件,效果還有加成)。這個思路看起來不復雜,但設計成品難度不小。也正因為如此,紅魔5S的機身背面中間燈帶取消,只是保留了logo燈。這也是我們快速辨別紅魔5S與紅魔5G的要素之一。
而壓鑄鋁中框+超薄液冷散熱銅管設計,其導熱性能優于常見的CNC鋁材中框設計。這處細節的考量,客觀說的確能夠配合整個系統完成降溫,但并不會有太明顯的溫差區別,在此處額外增加成本,我們可以理解為努比亞已然是“散熱強迫癥晚期”了。當然,這對用戶來說是好事。
當然,這還沒完。這次,配合紅魔5S的附件有一款“冰風散熱魔盒”,設計迷你便攜,可緊緊夾在手機背面,同時支持3.5mm耳機接口+30W PD快充,橫屏玩游戲時連接快充加有線耳機、邊玩邊充不會礙手。這個冰風散熱魔盒擁有8000轉/分的高轉速風扇以及能迅速制冷的半導體制冷晶片,可覆蓋連接紅魔5S背部的ICEAg(超導金屬銀工藝),通過半導體制冷,加上強力風扇,極速散熱降溫,成為紅魔5S強上加強的持續性能輸出保障,玩家長時間高負荷運行游戲也不會感覺手機發燙,流暢操作不卡機。
為了更好的散熱,紅魔5S在手機內部安裝了10顆溫度傳感器(這也是目前各家旗艦機型的宣傳點之一),以便于實時監測手機內部溫度,當溫度達到一個臨界值的時候就啟動降溫程序,配合ICE4.0立體多維散熱系統,可以給我們更好的游戲體驗。
至于紅魔5S在散熱方面的其他特性,各位可以參照我們之前對于紅魔5G詳細評測文。值得欣慰的是,保留了風扇與復雜的風道設計,增加了導熱銅箔,紅魔5S的機身最厚尺寸為9.75mm,與紅魔5G沒什么區別,整機重量也增加得很細微。
刷新率,依舊是玩家熱點
之前,紅魔5G“比快更快”的Slogan之核心內容,就是那塊刷新率達144Hz的超競屏。在幾個月前,這個指標的確讓專業電競手機顯示標準再一次被刷新?;蛘哒f,對于它的直接競爭對手而言(如之前發布的黑鯊3電競手機最高支持90Hz刷新率),這塊屏幕的賣點優勢就非常明顯了。
既然如此,紅魔5S也不打折扣地保留了這處優勢項目。可以說,在屏幕硬件上,紅魔5S與紅魔5G無異。
為了照顧不了解紅魔5G的讀者,我們還是簡單說一下這塊6.65英寸(2340×1080像素,支持100%DCI-P3色域與HDR視效,支持DC調光)的FHD+全高清屏幕。除了144Hz高刷新率之外,紅魔5S也依舊支持240Hz屏幕觸控報點率,亦能根據實際應用場景自動調節。要知道,高刷新率面板對電競游戲的影響意義重大,GPU輸出到屏幕的延遲極低,“操作跟手”這話對我這種電競菜鳥都算不上的人可能體會不深,但老炮們自然是懂得的。況且這半年來的各家新機,也把觸控刷新率這個概念為大眾普及得差不多了。
對了,紅魔5S的屏下指紋方案也繼續保持與紅魔5G一致,贊一個。
為游戲,全力以赴
運算平臺、散熱考究、續航保障、屏幕操控,這幾個基準要素集齊,現在就可以聊游戲的本分了,這也是紅魔5G身為電競手機的最終市場述求。
首先是系統支撐上,努比亞這次做了很多細節的調整。之前紅魔5G采用基于對Android Q全面優化與定制的RedMagic OS 3.0,而紅魔5S把系統升級到了RedMagic OS 4.0,在細節方面提升了更多要素。這其中值得介紹的,是“手機變手柄”的“虛擬手柄”模式,在投屏之后,紅魔5S本身能直接變成手柄操作模式,讓我們不用看手機,直接對著大屏幕玩游戲,達成主機游戲的體驗。
不過,由于機身背面的燈帶被取消,紅魔5G所內置的電競風格光影效果
自然是沒有了。至于紅魔渲染系統,可讓屏幕刷新率與游戲幀率同步,顯示更流暢;智
能判斷應用適合的刷新率,平衡性能與功耗;分析GPU指令并進行優化,提升渲染速度。而我們之前介紹過的“紅魔時刻”也得以保留,這是真正電競玩家喜歡的功能,它能自動記錄游戲精彩時刻,新增死亡回放,讓用戶可以在游戲中積累經驗,更好地提高游戲技能。目前支持王者榮耀、和平精英、堡壘之夜,支持高清錄制,后續還將支持更多游戲。
其次,在硬件支持上,紅魔5G在紅魔電競游戲手機獨占的手機“后坐力”體驗上進行了升級。它采用艾為方案直接驅動馬達,響應時間僅1.2ms,相比之前的3~6ms響應時間更快。4D智能震感匹配不同游戲。針對不同槍械,爆破,武器等設計不同的震動模式。
更重要的是,之前紅魔5G采用了全球唯一雙觸控IC肩鍵解決方案來為我們營造“手柄體驗”。兩個IC各自獨立負責肩鍵,240Hz觸控報點率提高了響應速度,僅需4.1毫秒。而紅魔5S則達到了320Hz觸控報點率,整體體驗更上一層樓。
在音頻質感的硬件配置上,紅魔5S與紅魔5G基本一致,算是整體方案保留。一方面,紅魔5S采用高品質雙超線性揚聲器,雙Smart PA,相比普通揚聲器容易聲音失真的特性,紅魔5S的雙超線性揚聲器平衡振膜受力,同時也增強了振膜的振幅,聲音效果更好,而且專門針對音響系統做散熱,貼附了三層石墨片來確保更好的音效;另一方面,紅魔5S擁有3D環繞游戲音效加持,震撼音場,玩家可聽聲辨位掌控全場,手游也能聲臨其競。
在音頻質感的軟性營造上,紅魔5S采用音軌分離技術,游戲音和語音信息獨立,可避免語音信息造成誤震。加上DTS-HD多聲道解碼器(耳機外放都可以解碼多聲道內容,DTS已經和騰訊視頻,愛奇藝等內容合作,后面很多DTS格式的多聲道內容將上線)和耳機沉浸式環繞聲算法(如果不是多聲道內容的話,如兩聲道的音樂,耳機狀態下能提升低頻動態和自然的人聲清晰度),可以說,紅魔5S就算是按照“音樂前端”來理解也沒有太大問題,只要你不是特別挑剔的那種音頻發燒友。
至于“小窗投屏”“小窗掛機”“低延遲無線投屏”“一鍵連招”“畫中畫”等輔助功能,在紅魔5S身上也均有升級。
美學設計,基本保留風格
客觀上看,紅魔的機型設計都有著非常統一的家族風格延續性,即便是紅魔3S與紅魔3,在加入主動風冷的風道出口之后,也務求這種美感的協調和一致。同樣地,紅魔5S也基本上完整地延續了紅魔5G的外觀風格。
之前我們聊紅魔5G就說,它傳承了紅魔品牌設計基因,采用炫酷十足的后現代主義賽博朋克設計風格,更具科技感。它擁有游戲元素外觀、游戲散熱孔,納米AG玻璃工藝實現金屬的光澤與磨砂的手感兼得。機身背部曲面采用CNC球刀打磨,四角及側面更加圓潤,握持操作體驗更佳,尤其是橫屏握持玩游戲更舒適。
現在紅魔5S對于紅魔5G的變化,主要是取消了機身背部的燈帶(前面我們說過,這是為大面積導熱銅箔留出冗余空間)和增加金屬裝飾件。整體風格兩者并沒有明顯差別。
在機身配色方面,紅魔5G擁有駭客黑、火星紅、賽博霓虹、銀翼白以及氘鋒透明版五種配色。而紅魔5S則只有冰風銀翼和賽博霓虹兩種配色。其中,冰風銀翼是一款新配色,納米AG玻璃工藝以冷色調類金屬光澤演繹出色親膚質感,化為冰風銀翼。我們覺得,它在紅魔5S的冰風散熱設計加持下,更呈現出深邃而靈動的冰冷金屬感。
對了,前面我們聊了它的屏幕素質,這里再說說它的形態。努比亞對紅魔機型的屏幕選擇,一直都有自己的心得,為了更好的游戲體驗,為游戲定制的純平的全面屏,拒絕打孔屏幕、劉海屏幕、曲面屏幕,這些屏幕解決方案不僅不夠美觀,而且會造成游戲畫面缺失而影響游戲體驗。至于現在大行其道的曲面屏,由于采用大曲率邊緣會影響操控,還會造成邊緣畫面變形。對于普通用戶到時無所謂,真正的電競玩家,還是要求更純粹。
影像,保持不變
努比亞是個對手機拍攝特別執拗的品牌,可也不得不對電競的紅魔作出妥協。比如更早之前的紅魔Mars,后置1600萬像素,具備F/1.8的光圈,輔以功能豐富的Neovision拍照系統,本身成像和體驗都是不錯的,可與常規的旗艦機型比較,差距還是有的。但到了紅魔3時代,努比亞直接配了個我們耳熟能詳的IMX568大底,而且還是目前為止非常鮮見的單攝鏡頭配IMX586的機型,特別有勇氣和想法。
只不過,這畢竟是2020年了,再繼續單鏡頭后攝方案,始終會讓人詬病,無論它的實際效果有多好。所以,紅魔5G“終于”用上了后置三攝了,而紅魔5S也完整地延續了這套方案。
從技術指標看,紅魔5S這次采用6400萬像素索尼IMX686CMOS主攝,1/1.7英寸大底傳感器,78.3°廣角,0.8μm大像素感光顆粒,0.1s極速對焦,6p鏡頭,PDAF相位對焦,單色溫閃光燈。通過與不同環境進行適配,無論是白天還是夜晚都能保證獲得優質畫質;800萬像素的超廣角AF鏡頭擁有超大視野,極大的增加了拍攝的空間感;200萬像素微距攝像頭,可以在非常短的焦距內進行對焦。
即使作為一款專業的電競游戲的手機,紅魔5S也一如既往的延續努比亞手機攝影基因,在頂級硬件與Neovison引擎配合下,大底、大像素、大廣角等技術特征,提供單反級的手機攝影體驗,維護著“手機中的單反機”的榮譽。
客觀來說,這套后置組件的拍攝效果還是不錯的,沒有什么短板。只是不知道努比亞出于何種考慮,紅魔5S的前置攝像頭依舊是800萬像素的組件,與紅魔5G一樣,并沒有按照大眾的呼聲進行調整。畢竟,幾個月前就有很多人吐槽“紅魔5G那800萬前置比之前紅魔3系列的1600萬像素都有所倒退”。
另外,努比亞針對喜歡vlog的用戶不僅新增支持了視頻電子防抖功能,更推出了一個特別有趣的視頻功能叫做“凌波微步”,我們可以理解它為慢門視頻,讓我們一鍵獲得大師級的拍攝效果。實際上,作為手機影像的推動者,努比亞擁有顛覆行業的電子光圈與慢門發明專利,這次又突破技術難度,引入到視頻功能中,并且實時預覽拍攝的效果,將手機影像技術和藝術做了又一次完美的結合。