王輝
從2014年的《星球探險家》到2018年的《波西亞時光》,Pathea Games作為一個徹頭徹尾的國產獨立游戲開發商,用自己充滿著開拓精神的游戲為國產單機在世界舞臺上爭取了一席之地,被來自五湖四海的玩家們所知曉。

現如今,已沉寂2年的Pathea Games將眼光投向了全新的冒險解謎領域,打造了一款名為《永進》的最新作品,即將在Steam平臺正式發售。
其實,在國內開發獨立游戲的艱難困苦,是一個老生常談的話題。但盡管有著再多的抱怨,總還是需要有人站出來解決問題、砥礪前行。而開發了該作的Pathea Games,就是這樣一家懷揣著夢想前行的工作室。
從《永進》的實機畫面來看,不難看出開發組在資金使用上的節儉,無論是大量未經上色的建模,還是整體場景不甚明顯的色彩變化,都是這一觀點的最好佐證。但官方卻運用了一種巧妙的手法,來讓這一切表現的不那么突兀。
在一般玩家的觀念里,游戲的畫面觀感效果是由畫質和畫風兩方面組成的。既然礙于資金的限制無法堆砌出所謂的“次時代畫質”,那么在并不太依賴資金的畫風上加以取巧,便成為了許多獨立游戲開發商較為倚重的表現方式,這次的《永進》也是其中之一。
風光明媚的奇特小島,色彩鮮明的理想空間,還有光點和黑白所組成的回憶畫面……《永進》的畫風設定雖算不上新奇,但卻恰到好處地搭建了一個可供劇情發揮表現的舞臺,也在一定程度上掩蓋了畫質方面的“廉價感”。
當然,除了在畫風方面加以打磨,為自家游戲設定一個能夠彰顯氛圍的BGM同樣能成為一款獨立游戲的加分項。
但很可惜,在游玩《永進》的過程中,筆者并沒有太過明顯地感受到BGM所帶來的聽覺反饋,這也導致游戲的沉浸感與代入感稍有不足。
雖說在作為游戲框架視聽體驗方面,《永進》的表現只算得上是“差強人意”,但這類游戲最為核心的主導部分還得是劇情。而《永進》這款游戲所講述的故事,是圍繞著一個名為小雅的女孩的內心世界所展開。
一個小女孩的內心世界,是充滿幻想且十分細膩的,為了盡可能地達到較好的效果,《永進》將微觀的家庭生活和宏觀的世界環境剝離開來,用一種分段敘事的方式將背景設定一一補全。
而推進劇情流程的方式,便是通過解謎的玩法來完成一個個關卡,進而解開小雅的記憶碎片,從回憶中了解其過往。
因此,玩家會在劇情流程中不斷穿梭于理想與回憶這2個世界中,以抽絲剝繭的方式逐步推進劇情,填補那經制作組留白后的空缺。
在關卡設計的種種細節上,《永進》還是有其值得稱道的部分。比如無懲罰的復活機制和隨時隨地都能即時存檔的設定,以及通過“飛行”探索關卡的方式,都讓玩家在解謎和過關的過程中不會遇到太過苛刻的阻撓。
所以從總體上來看,《永進》的解謎部分顯得輕度而平滑,即使不經常接觸解謎游戲的玩家也能迅速上手,但這種循規蹈矩的設計思路對于那些游戲經歷豐富的老玩家而言就有些略顯乏味了。

如果拋開那些缺點來看,《永進》應該算是一款優缺點都較為分明的國產游戲。從它身上我們能看到Pathea Games在國產獨立游戲之路上持之以恒的努力,同時也對那些本能夠做得更好的部分略感惋惜。
在demo版本中,游戲提供的小型沙盒世界也是《永進》給人期望的一個部分。但是目前的版本中,這個沙盒依舊是一個精致的花瓶,并沒能承擔起更重要的作用。
總體而言,《永進》雖然算不上國產冒險解謎游戲發展歷程中的里程碑作品,但卻是這條必經之路上的全新開拓者。Pathea Games用這款主打劇情的游戲作品,為玩家們帶來了約3 h的精美敘事流程。