王偉
近年來,電競產業迅速發展壯大,產業規模和參與人數屢創新高。艾瑞咨詢數據顯示,2020年年底中國電競用戶規模將達到4.3億,中國電競整體市場規模將達到1353億元。作為新型電競形式,VR電競給予電競玩家身臨其境的觀賽體驗如反重力賽車、舞力全開、節奏大師等VR體感游戲,打破了傳統游戲交互方式,讓玩家體驗到更為真實的三維虛擬世界,并滿足其感官體驗,受到了年輕用戶的喜愛。
在剛剛結束的電競北京2020(北京國際電競創新發展大會)上,VR電子競技國際大賽(VRES)成功采用了8K+5G進行賽事直轉播,成為全球首個8K+5G直轉播的電子競技賽事,為電競玩家奉上了文娛饕餮宴。在8K+5G的加持之下,VR電競行業如何跑出加速度?
提升體驗感的利器
此次VRES并未透露8K+5G直播的技術細節,但是與其相似的5G+8K+VR技術直播演唱會的做法是,將其拍攝的8K+VR高清視頻通過5G網絡傳輸到“云端多功能視頻轉碼服務平臺”,轉碼剪輯成VR內容后,再通過5G網絡發出直播信號,從而大幅縮短了8K視頻下載和緩沖時長。
為何會想到將8K+5G與VR電競相結合?作為VRES的組織者,談到首次實現8K+5G+VR電競游戲直播的初衷,當紅齊天聯合創始人王磊表示,他們希望借助VR電子競技這一領域,開展更多的VR+電競、娛樂、教育、5G應用等領域的合作。
中國超高清視頻產業聯盟秘書長溫曉君在接受《中國電子報》記者采訪時表示,面向廣播電視、文化娛樂應用是4K/8K最能體現視音頻品質提升的應用場景,因此也是最直達消費者、最容易形成商業模式的應用場景?!?br>