羅慧嫻 劉栩如

第1章:緒論
插畫作為一種藝術形式無時無刻出現在大眾的視線中,有獨特的藝術魅力吸引著大眾的目光,插畫也逐漸成為一種重要的視覺信息傳達形式。在交互性設計新興并且蓬勃發展的時代,設計書籍的形式與方式越來越豐富,帶給讀者的視覺感覺和閱讀體驗也更加多樣化。傳統書籍的設計也逐漸向著交互性書籍設計目標發展。交互性書籍設計能讓讀者在閱讀中以更輕松的方法獲取信息。交互性書籍設計可以更有形成美感的視覺表現方式:書與讀者之間的互動,可以更好的增強書籍與讀者的溝通。研究“創意插畫在交互性書籍設計上的探究”論文題目的原因:一是自己的興趣和愛好,二是想通過分析交互性書籍設計的特點,進一步探討怎樣將創意插畫與交互性書籍設計相結合,如何結合得有所創新,讓讀者感受到新的樂趣。以此尋找更加豐富多樣的書籍形式來呈現創意插畫。
1.1研究目標
研究目標是為了尋找一種具有交互性的書籍設計形式來呈現創意插畫。如何將創意插畫的自身優勢與交互性書籍設計的優勢相結合,用紙質書籍作為媒介突出創意插畫的魅力,為創意插畫又增加一種新的表達方式。插畫是一種有著悠久歷史的藝術形式,將其與新形式交互性設計一起創新,在一定程度上有著利于插畫和書籍設計的發展與進步。
1.2研究意義
插畫圖形能夠更直觀的把信息傳遞出去。通過分析交互性書籍設計的特點,進一步探討了怎樣將創意插畫與交互性書籍設計相結合,如何結合得有所創新,讓讀者感受到新的閱讀樂趣,以此尋找更加豐富多樣的書籍設計形式來呈現創意插畫。
1.3現狀
研究現狀:插畫藝術的歷史悠久,深受大眾的喜歡。直到現在,插畫藝術仍然具有無與倫比的魅力。因此插畫具備很大的潛力和遼闊的市場前景。插畫藝術是視覺語言中表現力最強之一,不同的方式可以表達出設計者不同的風格和個人魅力。
書籍設計是將單張的紙張形式漸漸向成書整體設計的歷程。隨著時代的不斷發展以及讀者的需求,書籍設計逐漸趨向多元化,越來越豐富的表達形式、書籍類別、設計方式。現在是信息時代,新的閱讀工具——電子書籍出現并且人均每天閱讀紙介書籍的時間不及人均每天接觸電子設備時長的一半。可見當前的紙介書籍閱讀面臨挑戰,紙介書籍設計受到影響。
第2章:創意插畫和交互性書籍設計的結合
2.1交互性書籍的特點
紙質書籍是可觸摸、有重量、有質感、有溫度的。紙質書籍和讀者之間會產生親和力。在交互時代下,在繼承傳統書籍的特點之上結合交互性設計的特點變化。是讀者的閱讀體驗越來越多樣化、精致化和趣味化。
互動性書籍改善傳統書籍呆板無聊的不足,帶給讀者不再是冰冷的文字,而是充滿情感、充滿趣味性的信息。當讀者閱讀時,可以根據自己的意識自由的去控制整個閱讀過程,按照自己的喜好、心情來安排順序閱讀。例如,兒童立體書籍可以利用互動性來吸引兒童閱讀,比起全是文字,沒有趣味性的書籍,交互性書籍具有有趣的表達形式,也有“玩”的樂趣,更能提起孩子的興趣。讓孩子有視覺、觸覺上的互動,更容易理解內容。還可以用眼睛感受美,提升欣賞美的能力,更能激起孩子的好奇心,能夠動腦筋、動手制作,更能培養孩子對書的興趣,交互性書籍的特點有利于孩子從小養成愛閱讀書的好習慣;培養孩子的想象力、創造力。
2.2創意插畫與交互性書籍設計結合的優勢
創意插畫的表現具有多樣性的特點,呈現的畫面也豐富多彩,各具特色。書是傳遞信息的載體,它的包容性極強,能夠充分表達作者的想法。作者把自己喜歡的場景或身邊的一些被人忽略的生活瑣事常。將瑣事畫成一個插畫故事,用生動有趣的畫面表達出來,傳遞自己的感受,能夠打動讀者內心某種的情感產生共鳴。交互性能夠短時間內使人與書產生親切感,用豐富的視覺語言表達更有魅力得拉近彼此的距離。“微小但確切的幸福與滿足”簡稱為小確幸,在我看來一張創意插畫也會給人帶來這種小確幸,不管帶來的幸福感會持續多久但也能證明插畫的價值。
2.3創意插畫在交互性書籍設計的不同表現形式
交互性書籍的表現形式也有很多種,不同的創意插畫內容和書籍的不同表現形式相結合,會用不一樣的呈現效果。《書籍形態藝術》(圖一)這本書介紹了書籍的演變歷史以及各種裝訂方式,詳細介紹了多本優秀裝訂書籍作品,在這本書中還有書籍設計大師對書籍設計作品的點評,圖文并茂,我覺得這本書有創意。書中包含了許多內容,可以了解作者的內心和可以學到不同的知識。書籍的設計和內容結合的使讀者的閱讀看的過程很愉快。我認為紙質書籍以內容為主,書籍設計是輔助的,有趣的設計師可以錦上添花的,刺激視覺,使讀者更有趣地閱讀。還有像《解毒》(圖二)這本書是介紹中草藥用法的書籍,根據書籍的內容把外觀設計得別出心裁,采用卷軸裝訂。雖然裝訂是古老的方式不是現代流行的,卻是最貼切書的主題,并不會給讀者帶來距離感,反而襯托出中醫藥的源遠流長。
第3章:創意構思
創作過程
有些東西刻意繪畫的時候反而沒有那種感覺,在我們的生活中也有許多事情值得去繪畫,雖然沒有很好的想法和讓人刺激的畫面,但是可以記錄自己值得紀念的一刻,。在生活中,身邊的一切事物都是會成為創作的來源,有了靈感之后,打破常規的思維模式,再發散自己獨特的思維來構思創意,把自己當下的想法充分地表達出來,使傳遞的信息如奇幻、搞怪、愉悅等的感受能更好地通過視覺畫面傳達給讀者。
定主題:插畫的主題是我的日常生活,我的日常生活就是我的故事。人的明天是未知的,會有意想不到的事情發生,雖不知是好是壞、是喜是悲,但它給我帶來總會有驚喜。當我的感情是喜悅的、憂慮的、厭惡的還是悲傷的,使作品賦予了色彩。
畫線稿:當腦海中浮現畫面,我就把主要的元素提取。先畫線稿,要是后面要修改會比較容易,畫得越仔細,為后面上色會越容易,用色塊起稿修改起來會比較麻煩。
上色:根據作品的內容和我的創作情緒,挑選色調。通過調整純度和明度來搭配色彩,基于自己的能力有限,我的大配色不超過三種,在這三種配色中找相鄰色,這樣子使畫面不會太亂又能有豐富的畫面效果。
配色調整:配色需要自己欣賞許多的優秀作品提升自己的審美能力,在參考配色的時候,能讓自己的配色有效果,顏色和諧、自然,讓畫面看著舒服,嘗試了很多種色調,不停的調整,達到了比較滿意的效果。
人物的傳記書展現的是一個人的內心世界。外表是書的封面,內心世界是書的內容,一般的書籍都是用文字記錄,這次運用自己的專業知識用插畫來代替文字。想法是以卡片式設計作為書籍設計,匯集成冊。
卡片式設計是指將整個內容分割為多個區域,更方便展現內容。不同大小、不同媒介形式的內容單元以統一的方式進行混合呈現,可以做到視覺上盡量一致。我的想法是以日常生活為題材,是瑣碎小事,插畫內容屬于碎片化內容頁,完成一個情節,就可以根據當時心情制作相關的頁面設計,在頁面的設計中可以設計不同造型,所以適合用卡片式設計。
結論
隨著信息交互時代的迅速發展,書籍設計從的方式和表達形式巨大突破,打開了書籍設計的大門。交互性設計發展時間還較短,存在很多不足和問題,不能滿足讀者的需求。因此,我們有了許多新的研究方向,可以更好的運用插畫的知識進行合理的設計,使交互性書籍設計能好地滿足讀者的需求,進一步為交互性書籍設計提供幫助。對自己來說,希望這個探究可以給自己帶來交互性書籍設計啟發作用。
(作者單位:廣州工商學院)