吳迪
設計師是一個很特殊的群體,不論是平面設計師還是建筑設計師、服裝設計師、工業設計師等等,他們都掌握著常人所不了解而又神秘的絕學,那就是設計軟件!每一款設計軟件都可以比做一部武功絕學,比如我們經常聽到的P圖、修圖就是用的Adobe Photoshop這部“武功絕學”實現的,它可以比做少林長拳,是設計師最基礎也是需要習練時間最長的一招,這招打得好不好完全取決于設計師的日常修煉,需要長年累月的沉淀才行。然后是Adobe illustrator,它就是少林擒拿手,它也需要很長時間的練習,與Adobe Photoshop相比Adobe illustrator算不上基本功,但你仍然可以用它縱橫設計界的武林。Adobe Photoshop和Adobe illustrator各有長處,好比南拳北腿。CorelDRAW與Adobe illustrator一樣都是矢量圖設計軟件,都是擒拿手,只是門派不同。所以掌握了位圖設計軟件Adobe Photoshop以及矢量圖設計軟件Adobe illustrator或者是CorelDRAW你就可以稱得上是設計界的武林中人。AutoCAD建筑設計師,室內設計師等必會的一款軟件,這款軟件做不出來精美的海報,也修不了照片,但它絕對是每位設計師都應該修煉的一門“內功“。然后是3dMax、Autodesk Maya、CINEMA 4D等眾多3D建模軟件,3D建模軟件有很多,都屬于上乘“武學“,這里我只列舉了這三款,因為它們是最常用也是最厲害的”武學“,可以比做六脈神劍、獨孤九劍和降龍十八掌。只需精通一款就可以在設計界雄霸一方。Adobe Premiere是專業的視頻剪輯軟件,Adobe After Effects是視頻特效軟件,Adobe Audition音頻編輯軟件以及DaVinci Resolve視頻調色軟件,作為設計師而言,這些絕學已經跨行業,跨領域了,但如果能夠掌握這些”奇門遁甲“你離設計界的武林盟主就只差一步之遙了!最后就是設計師的硬傷也是最難的部分,更是成為設計界武林盟主的最終絕學,那就是編程語言。首先當然是網頁設計的利器HTML,它好比方天畫戟,CSS就是”赤兔馬“,還有JS是”龍鱗鎧“,這套”裝備“是網頁設計師夢寐以求的,也是所有設計師可遇而不可求的。當然還有python游戲及人工智能編程語言,C語言,JAVA等,這些就完全超出了設計界的范疇了,作為設計師掌握HTML、CSS、JS就已經無人可敵了,相對應的軟件便是Adobe Dreamweaver或者是多數電腦系統自帶的記事本。
設計師如此特殊,除了能夠熟練掌握多款軟件這個“硬實力”以外,還有個“軟實力”,那就是設計師的行業原則,也是設計界“武林”中大家都要遵循的”約定”。那么設計師的原則都有哪些,以下是我所總結設計行業的5項原則:
1.遵紀守法原則
設計師的第一條原則也是最核心的原則就是遵紀守法,堅決不做有違紀律法規的事情,由于設計師所掌握的特殊能力,有些人會利用這種能力毫無破綻的仿制、篡改任何文件,所以做為設計師要守住底線,堅決不做違法違紀的事情,這既是對設計師這個稱號的尊重也是在紛繁復雜的設計行業保護自己的唯一方法。
2.有償設計原則
很多設計師都會遇到這樣的困惑,當有關系比較親近的朋友或者朋友的朋友需要一些設計相關幫助時,我們是否應該無償幫助他們?答案是不應該無償幫助。設計不是一件簡單的事,更不是隨隨便便的一件事,每一個作品都是設計師通過付出時間精力以及經驗創意而呈現的,設計作品的價值往往取決于它最終成交的價錢,用成交價錢來衡量設計作品的價值我覺得相當準確。無償設計作品,意味著你的作品毫無價值,你為朋友提供一個毫無價值的作品,既是對設計師稱號的不尊重也是對你朋友的不尊重,所以設計師提供的任何設計服務都應該是有償的,應該體現設計作品的價值。
3.嚴禁低價原則
寫到這里有些人可能會認為我很功利,甚至有些“哄抬物價”的傾向了。如果你是一位設計師而且你這樣想,那么你一定不是位優秀的設計師,甚至可能是一個很差的設計師。設計作品是由設計師投入的時間、精力、經驗、創意和作品本身組成的,而設計作品的價值是由它們最終的成交價錢來衡量的。設計行業目前確實存在著一些定價極低,惡意擾亂設計領域公平競爭的亂象,不得不說這樣的現象是設計領域的一種不正常現象,作為設計師我們應該努力提高設計水準,為人們提供新鮮的創意,而不是通過拉低價格提供劣質的作品。通過拉低價格提供的劣質作品會給設計需求者和設計師本身都帶來傷害,使設計行業魚龍混雜,也使一部分既不參與設計也不提供需求的中間人從中抽取利益。所以身處設計行業的設計師們,應該也必須遵守嚴禁低價的原則。
4.科學性原則
設計的一半是藝術而另一半則是科學,很多人會認為設計都是藝術家的事,或者只有懂藝術的人才能做設計師,這樣的想法是絕對片面的,設計師還要懂科學。沒有科學技術的支持就不會有眾多的設計軟件來供設計師使用,沒有科學的理論基礎,設計師設計出的作品也是空洞乏味的。設計師需要將藝術和科學結合起來,才能設計出好的作品。藝術是啟發與創新,那么科學就是實現與執行。設計一款汽車,它一定是能夠跑起來的汽車;設計一架飛機,那么它需要具備飛行的功能;設計一棟建筑,它不應該會倒塌;設計一個網頁;它應當可以被快速加載;設計一個展架,它需要符合尺寸。設計的科學性無處不在,也是設計師不容忽視的地方。
5.原創性原則
每位設計師所設計的作品都是獨一無二的,作為設計師不應該剽竊他人的作品,需堅決避免作品剽竊等消極競爭現象,而應該互相尊重彼此的設計成果,提升設計水準,提倡設計師之間通過各自的實力公平競爭,這樣設計行業才會百花齊放、繁榮發展。使設計行業形成江河一樣的活水,而不是一潭死水。
以上便是我所總結的5點設計行業原則,在這之前雖然沒有明確的這5點原則,但絕大部分設計師其實已經在實行這些原則了。設計行業也應該遵守這5項原則才能不斷良性發展。希望還未成為設計師的你或者已經是一位設計師的你都能夠了解并且遵守以上5項設計行業原則,能夠做到內外兼修,在設計界這個“武林”中,不斷提升自己,實現自己的價值。
(作者單位:沈陽師范大學美術與設計學院)