劉娜
摘 要:機動車尾氣治理具有綜合性與系統(tǒng)性的特點,該項工作需要全社會的成員參與其中,人們在生活中切實地踐行保護環(huán)境的要求。政府加大機動車尾氣治理的政策支持,讓節(jié)能和新能源汽車廣泛應(yīng)用到人們?nèi)粘I钪校瑐€人應(yīng)樹立保護環(huán)境的意識,積極參與到機動車尾氣的治理工作中,從而降低機動車尾氣對環(huán)境的污染。
關(guān)鍵詞:機動車;尾氣;檢測方法;治理措施
1977年伽達默爾在《美的現(xiàn)實性》這本美學(xué)專著中詳細探討了藝術(shù)經(jīng)驗的本體。為了說明美的現(xiàn)實性這一觀點,他以現(xiàn)象學(xué)的手法,引用了三個概念,即游戲、象征和節(jié)日分別論述了藝術(shù)作品的存在方式,藝術(shù)意義的顯現(xiàn)以及審美的時間性。
一、藝術(shù)作品的存在方式——游戲
游戲是人的生命的一個基本功能。16世紀(jì)意大利文學(xué)批評家馬左尼也頗有遠見地指出“詩是模仿的游戲”。直到康德,第一次把游戲的概念引進了美學(xué),他認(rèn)為藝術(shù)是一種自由的游戲,這種自由游戲的本質(zhì)就是無目的的合目的性。顯然,康德的“游戲”是建立在他對審美本質(zhì)認(rèn)識的基礎(chǔ)之上的。伽達默爾對游戲概念的界定與康德有著本質(zhì)的不同。他對“游戲”的理解和定義是建立在荷蘭史學(xué)家胡伊青加等人對“游戲”新的理解基礎(chǔ)之上的。胡伊青加的著名游戲?qū)V度耍螒蛘摺分杏嘘P(guān)藝術(shù)與游戲的論述使藝術(shù)的游戲因素擺脫了目的的束縛,使之成為自由的運動,伽達默爾對此給予了很高的評價。伽達默爾先從一般的游戲概念出發(fā),然后分析了游戲向藝術(shù)的轉(zhuǎn)化,最終確立了藝術(shù)的游戲本體。
早在《真理與方法》里,伽達默爾就通過對游戲的獨立自在性和表演的觀賞性來說明藝術(shù)作品的存在方式。“藝術(shù)的本質(zhì)在于藝術(shù)是一種游戲,游戲即藝術(shù)本身的存在方式。”游戲就表現(xiàn)為一種自我運動,是所謂精力過剩、生命的自我表現(xiàn)現(xiàn)象。不過,人的游戲有自己的特殊之處,人可以確定自己的目的,并且有意識地去努力實現(xiàn)這種目的。游戲活動的這樣一種規(guī)定同時意味著,游戲總是要求他人一起參加。比如在觀看網(wǎng)球比賽的觀眾,如果他確實被激烈的比賽“吸引住了”,那他就是一起參加了,也就是說在精神上參與了這種自我重復(fù)著的運動。任何觀看游戲的人都是游戲的共同參與者,這也應(yīng)該適用于藝術(shù)表演。
二、藝術(shù)意義的顯現(xiàn)——象征
象征,古希臘專門用語,意思是指記憶的殘片。一件藝術(shù)作品的意義是以它彼時彼地的存在為基礎(chǔ)的,伽達默爾用“構(gòu)成體”來代替“作品”這個詞,認(rèn)為詩歌的吟誦如奔騰的河流瞬息即逝,它以一種捉摸不定的方式結(jié)束了,變成了一種構(gòu)成物,正如我們所說的一座山的巖石層構(gòu)造。這樣一種“構(gòu)成體”不是某人有目的地制造的東西,而是一個從計劃、制造到完成之間的飛躍,既然它“完成了”,因此它就永遠存在于“此”。對于欣賞它的人來說,它是可見的,他的“本質(zhì)”是可理解的。借助于這種質(zhì)的飛躍,藝術(shù)作品突出了它的個性和不可更換性。
伽達默爾把象征的概念進行了深度擴展,他認(rèn)為:“象征不僅指向含義,而且使這種含義成為可理解的,象征代表著含義。”他所說的“代表”并不是指某種東西受委托地或者非本意地、間接地存在于某處,像是一個替身或者代用品。而是被代表的東西本身就在場,就像它完全能夠在場一樣。應(yīng)用于藝術(shù),例如一個眾所周知的、有很高社會聲望的人,在肖像畫中被典型地描繪著。這個總是被懸掛在議會大廳或主教官邸或其他地方的畫像,應(yīng)當(dāng)是他現(xiàn)實存在的一部分。畫像作為一件藝術(shù)作品,本身就是有代表性的,絕不是單純的記憶符號。伽達默爾引入象征來說明藝術(shù)能夠使存在者的存在及其意義顯現(xiàn)出來,它是一種存在的擴充。這就是藝術(shù)的存在論意義。
三、審美的時間性——節(jié)慶
節(jié)慶是集體運動,總是對所有人而言的,慶祝作為一門藝術(shù)是共同性在其完美形式中的表現(xiàn)。根據(jù)藝術(shù)的特征,可以把節(jié)日慶祝稱作為意向的活動。伽達默爾通過對節(jié)日的現(xiàn)象學(xué)分析找到了節(jié)日與藝術(shù)經(jīng)驗相同的時間結(jié)構(gòu),這個時間結(jié)構(gòu)叫做藝術(shù)作品屬己的時間。伽達默爾引入“節(jié)慶”的概念來說明藝術(shù)的時間性特征,認(rèn)為節(jié)慶和藝術(shù)作品共同具備“屬己”這個屬性,這一屬性相對于藝術(shù)作品而言不僅適用于為時短暫的藝術(shù)門類,同樣包含在永久性存在的藝術(shù)當(dāng)中。當(dāng)我們觀賞繪畫、建筑這類靜態(tài)的藝術(shù)作品時,逗留的時間越長,它就越顯得生動、越是豐富多彩、越是含義廣博。
藝術(shù)品是一個有機統(tǒng)一體,它是藝術(shù)美的一個方面。伽達默爾所說的有機統(tǒng)一體是指它有一個中心,這個中心“使得它的所有部分除了為自己的自我保存和生命力服務(wù)之外不服從第三個確定的目的”,康德稱之為“無目的的合目的性”。亞里士多德對藝術(shù)美的定義就是“如果不能在某個東西上面加上任何東西,也不能從中拿走任何東西,那么,它就是美的”。伽達默爾在亞里士多德觀點的基礎(chǔ)上更明確地說“我們稱之為美的那種東西的密不可分正是表現(xiàn)在,它允許可能的變化、替代、增加、刪除的某種變更范圍,但在核心結(jié)構(gòu)那里卻不允許對之有任何的觸動,如果這一構(gòu)成不想失去它生動的統(tǒng)一性的話。在這個意義上一件藝術(shù)品事實上是類似于一個生動的有機體的:一個在自身中被結(jié)構(gòu)起來的統(tǒng)一體。”
結(jié)語
伽達默爾就游戲、象征以及節(jié)慶三個角度來闡述自己的藝術(shù)理論。從美學(xué)的角度解釋和說明了這三者作為藝術(shù)存在的方式、藝術(shù)意義的顯現(xiàn)方式、藝術(shù)的時間性特征與藝術(shù)的關(guān)系,其中觀者對作品的參與和生成受到了強調(diào)和重視。伽達默爾的美學(xué)思想是從對審美意識的反思開始,從對藝術(shù)作品的考察出發(fā),指明了藝術(shù)作品給人們提供的真理的合法性。
參考文獻
[1]伽達默爾著,張志揚等譯.《美的現(xiàn)實性》[M].三聯(lián)書店,1991年版.
[2]伽達默爾著,夏鎮(zhèn)平、宋建平譯.《哲學(xué)解釋學(xué)》[M].上海譯文出版社,1994年版.
[3]李魯寧.伽達默爾美學(xué)思想的美學(xué)史意義[J].山東大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版),2000(3).
[4]王業(yè)偉.論伽達默爾的藝術(shù)真理觀[J].外國文學(xué),2010(4).
作者簡介:
紀(jì)珊珊(1996.10—),女,漢族,籍貫:山東省威海市人,單位:齊魯工業(yè)大學(xué)(山東省科學(xué)院)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院,18級在讀研究生,碩士學(xué)位,專業(yè):設(shè)計學(xué),研究方向:設(shè)計藝術(shù)理論與實踐。