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《控制》DLC“AWE”打通關節的神來之筆

2020-10-26 08:49:01郭東明
計算機與網絡 2020年18期
關鍵詞:控制游戲

郭東明

在距游戲發售時隔一年后的今天,如果筆者還選擇沿用之前的說辭,將《控制》這部作品稱為一匹“黑馬”,顯然會令人感覺有些不甚貼切。但如果我們停下腳步回頭看看,便會驚奇的發現:這匹老馬其實并未完全淡出玩家們的視野。

原因無他,根本還是在于作為開發商的Remedy通過一次又一次的維護與更新盡力維持著這部作品的熱度。但隨著時間流逝而逐漸減少的玩家數量,是絕大部分劇情類游戲都需要面對的一個現實。

當然,對于《控制》這種特色獨具的游戲來說,玩家的新鮮感過去之后繼續用DLC來堆砌內容也實難算得上什么抬高銷量的明智之舉。于是在不久前,Remedy毅然決然的選擇將第二個DLC“AWE”當成了本作收官。

危險恐怖怪譎感再探“亮瀑鎮事件”的秘密

于2010年發售的《心靈殺手》是一款質量不俗的動作類游戲,雖然在如今看來它的畫質有些落后,但在當年它利用如同心理驚悚電影般的敘事手法講述發生在美國華盛頓洲的“亮瀑鎮事件”,一時間吸引了無數玩家。

詭譎感十足的心理恐怖故事,加上對全局、動態光照的出色運用,使得《心靈殺手》無論是創新還是故事都十分出彩,用優異的質量換得了壓倒性好評,也讓位于芬蘭的Remedy繼《馬克思佩恩》之后,再一次聲名大噪。

而這次《控制》的最新DLC“AWE”,正是與《心靈殺手》進行了聯動。往小了說,此舉是給予經典角色一個再度重返舞臺的機會;往大了講,二者之間的首次聯動是Remedy構建系列宇宙的一個開篇,具有更為深遠的意義。

本次“AWE”的主要劇情講述了一個被困在太古屋中的怪物突然打破了封鎖脫逃,嚴重威脅到了太古屋員工們的生命安全,玩家需要扮演杰西·法登局長進行追捕,解除這一突如其來的重大威脅。

隨著劇情的逐漸深入,“AWE”DLC的內容會逐漸將玩家引導至太古屋塵封已久的“調查處”深處,而有關艾倫·維克和“亮瀑鎮事件”等《心靈殺手》中的內容,也會在此時逐步走進玩家視野。

雖然說不少玩家所期待的《心靈殺手》主角艾倫·維克并沒有在“AWE”中直接成為以可操作的角色或以NPC的形象登場,但通過DLC流程中的各類文本、錄音及回憶,玩家找到2部作品之間的聯系并不算太難。當然,在這次探秘中法登局長無疑是“第三者”。

在關卡設計方面,《控制》是一個將“類銀河城”式的關卡設計運用到幾近成熟的一個范例,所以在“AWE”中它依然是蕭規曹隨般地運用了這一設計,并輔以與本體相同的碎片化敘事手法加以表現。

整體玩下來,“AWE”的流程并不算太長,和上次的“地基”一樣中規中矩,僅需3~4 h便能通關。但盡管如此,玩家們能從中獲得的新奇感卻沒打半點折扣,它用別具一格的方式為Remedy宇宙的建立打下了第一塊基石。

全新的關卡、戰斗與解謎元素

雖說在新的劇情線里,法登局長要為了巨型怪物再次于太古屋中疲于奔命,但老對手希斯卻并沒有給予她喘息的機會。希斯新腐化的“空降游騎兵”是關卡流程中十分棘手的存在,這種浮在空中的敵人不把握好射擊和使用技能的時機很難將其擊落。

除了希斯的“空降游騎兵”外,“AWE”所聯動的《心靈殺手》里的敵人自然也有登場:沒錯,依然是那個籠罩在黑色陰影中的不明生物。在本次“AWE”DLC中,《控制》對于這一敵人的設定和《心靈殺手》別無二致。黑色生物在正常狀態下處于無敵狀態,并會對玩家的交互造成影響,比如阻擋必經之路影響通過等。

相信玩過《心靈殺手》的老玩家都清楚,要想順利地解決它們“光源”自然是必不可少的,這一點甚至在最后的BOSS戰中都有所體現。但與《心靈殺手》不同的是,這次的“AWE”并沒有賦予法登局長手電筒這一神器。

但太古屋作為一個辦公大樓,從來都不缺照明設施。玩家可以舉起周圍的發光物體對敵人進行照射,同樣能夠起到和手電筒一樣的效果。

需要運用到“光照”的,不僅只局限于戰斗,比如新DLC中的解謎關卡也大都是圍繞著這一概念來進行。簡單點說,很多地方都需要通過光源照射障礙物,或者尋找電池啟動光源,從而繼續前行。雖說摸清套路后并沒有多大的挑戰,但它卻在致敬《心靈殺手》同時盡可能地減少了突兀感,是一個非常討巧的設計。

伴隨著新敵人、新關卡所帶來的挑戰,新版本中自然也賦予了玩家更多的新能力以及攻擊手段。比如,這次官方就為法登局長的手槍添加了一個新的形態:“沖擊”。允許玩家使用可自由引爆的粘彈對敵人進行范圍攻擊,就游玩體驗來看,這種爆炸型的范圍打擊在狹窄的室內空間有奇效!

而在技能方面,新的護盾技能“猛沖”可以發起短距離沖鋒,打擊貼身的敵人;新的投擲效果“三重投擲”也十分容易理解,直接強化投擲技能,使玩家能夠一次投擲出三件物品,相當實用。

百密一疏的不足之處

就本次“AWE”的質量來看,為《控制》畫上句號的這一篇章已經做的相當完善了。無論是新的劇情內容、聯動元素,還是戰斗玩法,都能讓玩家找到耳目一新的感覺。

如果硬說有什么不足的地方,那么這一篇章的漢化水準可以說是最大的扣分點。可能是因為Remedy疫情居家辦公的原因,這段“AWE”DLC的漢化相較之前表現較差,甚至出現了很多“詞不達意”的例子。

除此之外,新DLC中的整體場景色調也有些令人難受。上次的“地基”DLC給人的觀感體驗就是大片的紅色,這次到了“AWE”中又是黑暗中刺眼的“光污染”,有些光源就像是走夜路遇到“遠光狗”一樣,晃的眼睛疼。

再就是本作自始至終都沒能解決的引導問題(或許官方并不想解決……),新手玩家在剛剛接觸該作時被如同迷宮般的太古屋繞暈并不稀奇,因此到了“AWE”DLC那昏暗的環境中,這一問題也“順理成章”的被放大數倍……

飽含誠意聯動與內容補充

不論是優還是劣,在《控制》發售時隔一年后的今天,Remedy總算是為這款作品畫上了一個美麗的句號。雖說從頭打到尾,這款游戲中留下的懸念并沒有被一一揭示,導致玩家在通關后很難“長舒一口氣”,但這個流程適中富有創意的結尾,還是能讓該系列粉絲感到滿意的。

更何況,“AWE”不僅標志著《控制》的結束,也代表著Remedy宇宙的開始,這難免讓人開始對他們的后續作品感到期待。雖說在這個新舊主機交替的時間點上推測其下部作品并無太多實際意義,但筆者相信有朝一日聽到《心靈殺手2》這個名字時,老玩家們勢必會打起十二分精神來。

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