于 一 楊俊杰 王太林
(中北大學,山西 太原030051)
應用目前在國內的排球比賽的數據統計大都局限于在紙張上記錄,國外有一些應用系統都不適合國內使用并且價格昂貴。在比賽結束后教練團隊想要分析該場或者多場比賽數據,需要投入大量的人力物力,時效性較差。本系統在APP 端提供一種快速的數據錄入方式,在web 端對數據進行統計分析,并將結果以圖表方式直觀的展現出來,使這項工作變的高效便捷且成本低。
本系統分為客戶端和服務端兩部分。客戶端主要負責比賽信息的統計并上傳,主要包括用戶登錄、用戶注冊、隊員添加、選擇上場隊員、上場隊員更換、比賽信息添加、比賽數據統計等功能。服務端主要負責比賽信息的分析,主要包括用戶登錄、用戶注冊、隊員信息管理、比賽數據管理、隊員數據分析、比賽數據分析等功能。
本系統客戶端與WEB 端均分為三個模塊,分別為用戶管理模塊、隊員管理模塊、比賽管理模塊,但是客戶端與WEB 端三個模塊下的具體功能又有不同,客戶端的用戶管理模塊相對WEB 端少了修改密碼的功能,而隊員管理模塊,客戶端提供了添加隊員、選擇上場隊員、更換上場隊員三個功能模塊;WEB 端則是添加隊員、修改隊員、刪除隊員、隊員數據分析四個功能;對于比賽管理模塊可以說客戶端負責統計,WEB 端進行管理和分析。如圖1 和圖2 所示。
本系統通過使用Android Studio、Netbeans、和MySQL 等工具,開發客戶端,使用Amaze UI、SSM、Jquery 等框架開發WEB端應用程序。

圖1 功能結構圖(客戶端)

圖2 功能結構圖(WEB 端)
客戶端基于Android 平臺進行原生開發,目前Android 平臺的開發技術已經相當成熟,由于Android 操作系統的免費和開源,因此Android 移動設備的普及相當廣,可以說是幾乎人手一臺。
服務器端采用目前比較流行的SSM 框架進行WEB 端應用開發,SSM 是一個輕量級框架,適合數據源較為簡單的WEB 項目,該系統的目的是對排球比賽數據的統計與分析,因此數據量較小,非常適合使用SSM 框架。而且SSM 框架相對于SSH 框架來說實現起來更加靈活,后期維護也相對簡單。Spring 框架主要提供了面向切面(AOP)編程,核心的控制反轉(IoC)機制, 以及能夠整合多種持久層的框架和擁有自己的MVC 框架[1]。My Batis 是集成SQL 查詢、存儲過程調用和高級映射的持久層框架, 它封裝了幾乎所有通過手工設置的JDBC 代碼, 通過簡單的XML 配置和注解將Java 的POJOs 映射成數據庫中的記錄[2]。針對互聯網+技術的不斷革新, SSM 開發以其開發的靈活性越來越多的占據市場, 不僅僅使應用系統在性能、復雜度上有了很大的改進, 其逆向工程可根據Java 反射、ORM 等高級特性, 極大的提高了開發人員的開發效率[3]。
在本系統中,存在用戶、隊員以及比賽記錄等實體,一個用戶對應多個隊員,同時隊員多條比賽記錄,一個隊員對應多條比賽記錄等,主要表結構設計如下:
3.2.1 memberinfo(隊員信息表)(表1)
注:主鍵:number 外鍵:caochname 與userinfo 表中的username 對應
3.2.2 matchinfo(比賽信息表)(表2)
注:主鍵:id
外鍵:caochName 與userinfo 表中的username 對應;number 與memberinfo 表中的number 對應
3.3.1 客戶端功能模塊
客戶端隊員管理包括添加隊員、選擇上場隊員以及更換上場隊員三個子模塊,用戶登錄成功后,系統自動查詢該用戶名下的所有隊員并將其發送到客戶端。客戶端接收后會提示用戶自己當前有多少名隊員,如果用戶隊員數量足夠的話,用戶可以選擇繼續添加隊員或者跳過該步驟。用戶添加隊員時需要輸入隊員號碼以及隊員姓名。選擇上場隊員功能要求用戶只能選擇6 名隊員作為上場隊員,然后剩下的隊員作為待更換隊員等待。添加隊員模塊類圖如圖3 所示。
比賽管理模塊是客戶端的主要功能模塊,該模塊主要包括比賽信息的錄入以及比賽數據的統計。比賽信息的錄入包括主隊名稱、客隊名稱、比賽地點以及比賽名稱;比賽數據的錄入是整個客戶端最最要的功能模塊,客戶端將比賽數據統計好后上傳到服務器,然后WEB 端進行進一步數據的分析制表。比賽數據統計類圖如圖4 所示。
3.3.2 WEB 端功能模塊
WEB 端的隊員管理模塊功能主要包括添加隊員、修改隊員信息、隊員刪除、隊員分析四個子模塊,WEB 添加隊員時要求用戶輸入較為詳細的隊員信息,隊員刪除又分為單個刪除以及批量刪除,隊員分析則是將隊員參加的比賽的數據進行繪制表格。隊員管理模塊類圖如圖5 所示。
WEB 端的比賽管理模塊主要包括比賽查看、比賽刪除、比賽數據分析三個子模塊,比賽刪除用戶需要刪除指定的比賽記錄,比賽數據分析則是對用戶選擇的比賽進行數據分析并制表。WEB 端比賽管理模塊類圖如圖6 所示。

表1 隊員信息表

表2 比賽信息表

圖3 客戶端隊員管理模塊類圖
客戶端分為三個模塊,WEB 端分為五個模塊,進行測試,均采用黑盒測試法,從用戶角度出發,通過輸入和觀察各種輸出結果來發現本系統存在的問題并優化修改,最終各項功能均通過測試。

圖4 比賽管理模塊類圖

圖5 WEB 端隊員管理模塊類圖

圖6 WEB 端比賽管理模塊類圖
客戶端主要功能模塊測試截圖如7.1~7.3 所示。

圖7.1 測試圖1 7.2 測試圖2 7.3 測試圖3
WEB 端主要功能模塊測試截圖如7.4-7.5 所示。

圖7.4 測試圖4

圖7.5 測試圖5
本次系統的設計研發過程,是在中北大學排球隊教練組的老師和隊員們的協作下完成的,尤其是前期系統功能需求分析階段和系統測試階段。本系統的功能相對合理,實用性強,正在作為測試版上線使用,未來將向產品化方向逐步優化改進。