七君

瘟疫的陰影一直籠罩著人類,就在這樣的焦慮中,倫敦的戰略咨詢師James Vaughan設計了瘟疫戰略游戲——《瘟疫公司》。
玩家可以設計病原體,設定疫情暴發的地理位置、病原體引發的癥狀以及傳染方式等等。隨著疫情的擴大,玩家可以收獲更多的演化分數,增加病原體的傳染技能點和耐藥性以及對環境的適應,加快疾病的傳播。如果玩家的策略成功,那么病原體將最終導致人類滅亡。
每當出現疫情,《瘟疫公司》的游戲人數就會飆升。2020年它再度沖到了蘋果付費應用榜單的榜首。許多網友就想看一看它能不能預測新冠病毒的走勢。Vaughan為此專門發出公告《瘟疫公司》只是游戲不是科學模型”。
但不少傳染病領域的學者高度評價了這款游戲,哈佛大學還利用《瘟疫公司》教授學生流行病學。
流行病學三角致病模式包括病原體、宿主和環境,它們是疾病傳播力的主要決定因素。在美國 CDC 的幫助下《瘟疫公司》為病原體和它們的傳播增加了更多真實性。
病原體的致病性主要由毒力和侵襲力構成。毒力是指感染的嚴重性,用發病率、死亡率描述。侵襲力是指病原體入侵宿主組織的能力。病原體的致病性不僅影響了各國政府對疫情的覺察,更影響了它的傳播能力。和現實中的新冠病毒類似,在游戲中只有癥狀輕微的病原體才能不知不覺地感染絕大多數人。
宿主的免疫狀況、營養狀況、年齡、生殖狀況 ,還有共病(比如基礎病),也是傳播的重要因素。
環境是《瘟疫公司》設計的另一個重點。環境包括會遇率(宿主接觸病原體的可能性)、病媒(如傳播瘧疾的蚊子)、儲存宿主(指人以外的宿主),以及病原體的季節性等等。
當然,《瘟疫公司》也有一些和現實明顯不符的地方。比如疾病的傳播有明顯的國界,但在真實世界中就算關閉邊境,疾病還是有辦法繞過檢查站偷偷摸摸傳播。另外,游戲中不允許出現天然免疫人士或自愈患者,這也不符合現實。
雖然粉絲眾多,但也有不少網友抨擊在現實的映照下《瘟疫公司》過于殺人誅心。Vaughan在公告中表示:“八年前,我從沒料到世界真的會變得像《瘟疫公司》一樣,也沒有料到許多玩家用《瘟疫公司》來體驗真正的疫情。”
在世界衛生組織(WHO)以及全球疫情警報和反應網絡(GOARN)的協助下《瘟疫公司》推出了可以救世的新版本。
在這個版本里,你可以利用開發疫苗等手段阻止疫情的蔓延,甚至根除瘟疫。除了研發疫苗,玩家還可以操縱各國政府、改善本國醫療體系、強制國民隔離,或通過分診、隔離、保持社交距離,以及關閉公共設施來阻止疫情的擴散。
一款游戲會暗藏著現實中瘟疫的結局嗎?它會讓更多的人明白居家隔離和社交距離的重要性,乃至扭轉全球傳染病曲線嗎?瞄準了《瘟疫公司》1.2億用戶的WHO在下一盤大棋啊,讓我們拭目以待吧。