


摘 ?要:隨著技術的發展,在大數據管理和網絡云平臺渲染的大環境下,作為環境設計專業使用的3ds MAX效果圖軟件在新技術支的持下也有了進一步的發展,隨著云渲染技術的不斷完善,3ds MAX軟件可以和網絡云平臺相結合,采用網絡云渲染來提高效果圖設計制作的效率。文章對網絡云渲染進行研究,該技術有助于專業課程的進一步發展,有利于提高學生的專業素質,是新時代網絡大數據管理下相關專業課程乃至軟件迭代的一個重要創新。
關鍵詞:3ds MAX;網絡云渲染;大數據;效果圖
中圖分類號:TP391.9 ? ?文獻標識碼:A 文章編號:2096-4706(2020)13-0092-03
Abstract:With the development of technology,in the environment of big data management and network cloud platform rendering,as the environment design professional,the 3ds MAX rendering software also has further development under the new technical support. With the continuous improvement of cloud rendering technology,the 3ds MAX software can be combined with the network cloud platform,and the network cloud rendering can be used to improve the efficiency of rendering design and production. The research on network cloud rendering is conducive to the further development of professional courses and the improvement of studentsprofessional quality. It is an important innovation of relevant professional courses and software iteration under the new era of network big data management.
Keywords:3ds MAX;network cloud rendering;big data;renderings
0 ?引 ?言
對于環境設計專業的設計師來說,利用3ds MAX進行室內外效果圖設計中,在軟件中需進行建模-賦予材質-空間燈光-渲染設置參數-測試渲染-大圖渲染-PS后期等步驟,但是由于PC機配置以及場景復雜程度不同,PC機渲染速度會有很大不同,有的電腦可能根本運行不起來,直接死機。
隨著技術的發展,3ds MAX軟件可以將應用程序從本機轉移到云計算平臺,可以解決PC機最為頭疼的渲染速度問題,進而大大提高設計師的工作效率,也是新時代背景下硬件和軟件更好地服務于用戶的一個表現。
隨著云渲染技術的不斷完善,云平臺終端不僅可以提供素材的下載,整理,還可以對本地模型、材質、貼圖進行管理,以及從3ds MAX軟件內部添加模型材質,實現了本地軟件和云計算平臺的實時交互,更重要的是對后期軟件渲染的無差錯計算,對環境設計專業的教育教學工作起到了良好的促進作用。
云渲染是依托于云計算的一種云端服務,可以將應用程序從本機轉移到云計算平臺服務器,由遠程計算機集群統一調度并進行渲染操作,將該任務進行渲染完成后返回本地,最后用戶在本地下載得到結果。網絡上對于3ds MAX軟件的網絡云渲染客戶端有很多,其中溜云庫是3D溜溜網的云渲染客戶端,提供3ds MAX模型庫免費下載,下載模型后無解壓,可直接拖入3D中使用,不丟貼圖。同時溜云庫開發了原創材質庫,涵蓋常用材質,可一鍵拖拽使用,原創材質庫為溜云庫所有,用戶可免費使用。溜云庫也是筆者在設計實踐時經常用到的一款網絡云渲染客戶端,本文以溜云庫客戶端為例,來對網絡云渲染渲染方法進行研究。
1 ?交互性
云渲染是利用“多臺32線程服務器”,使原本在本機渲染2.00~15.00小時的效果圖的渲染時間縮短至0.083~
2.00小時即可完成。溜云庫客戶端提供了在線素材,包括模型,材質,貼圖和燈光,以及方便設計師在效果圖設計過程中實現從在線素材和本地管理的實時交互使用,大大提高了效果圖設計制作效率,在3ds MAX軟件課堂教學中,對溜云庫提供的在線素材進行講解,不再墨守成規去機械地講3ds MAX軟件里的Standrand材質和VRayMtl材質,而是讓學生理解材質和貼圖,幫助學生采用更便捷的方法選擇使、用相關模型、材質和貼圖等。
在3ds MAX軟件頂部菜單,找到溜云庫,點擊后在下拉菜單中找到溜云庫(個人版),就可以打開云渲染發布面板,其中有出圖尺寸,要渲染的攝影機,保存路徑等等信息,可以實時查看進度等交互信息,在教學中,幫助學生理解云渲染發布的重要性,比如分辨率的寬高比,場景相機列表和渲染相機列表,以及默認的保存路徑和格式,如圖1所示。
提交作業成功后,就可以在客戶端看到上傳的百分比狀態和渲染的進度等信息,在3ds MAX軟件一鍵即可上傳到云端服務器中渲染,不占用自己電腦的CPU,渲染完成本機自動下載,自動管理。作業號30808967的項目顯示的狀態是正在上傳,上傳后就可本機自動開始渲染,如圖2所示。
2 ?多任務加速渲染
相對于本地PC機來說,云渲染平臺擁有龐大的云計算資源。同一個場景Camera視角下,該網絡云渲染平臺可以使用單機或4臺電腦進行渲染,在之前的客戶端(個人版)中還可以選擇9臺電腦同時渲染。
對于一個空間效果圖來說,往往放置多個Camera,也就是要渲染多個角度效果圖,網絡云渲染平臺支持多個任務同時渲染,大大提高了效率。用戶只需要在云渲染發布頁面選擇要渲染的多個Camera,就可以多個Camera角度同時渲染。某項目效果圖有八個Camera,當前選擇了Camera001~Camera004四個攝影機角度同時添加任務進行網絡云渲染,雙擊可以添加或刪除,如圖3所示。
當用戶項目文件提交云渲染平臺進行渲染時,PC機個人端的3ds MAX軟件是可以關閉的,PC機也是可以關機的。把渲染任務交給云渲染平臺,本地電腦就解放出來,降低損耗的同時,還可以繼續操作其他項目文件,完成別的設計任務和工作。
3 ?云平臺的專業性和技術性
云渲染目前已經成為一個產業,主要服務于影視動畫、建筑設計效果圖表現等行業,涉及建模、燈光、渲染等專業知識技術領域,不同專業需求也不同,目前3ds MAX軟件迭代到2020版,渲染器VRay迭代到5.0版本,而不同設計師使用的版本不盡相同,場景應用了不同的材質和模型,渲染設置參數的大小問題,渲染時的伽馬設置等等,都會對渲染結果產生不同的影響,這就要求有專業技術人員的參與,使得云渲染平臺更具專業性和技術性,使得用戶操作更加高效,便捷。根據筆者的設計實踐來看,使用溜云庫渲染兩年多,出錯的概率是非常小的,并且項目文件在云渲染平臺發布時,若場景設置參數過大,會提示優化場景參數,并且客戶端有工具箱,提供了常用的版本,插件等,便于軟件操作時使用。
溜云庫從2017年到今天,已迭代132個版本,這也正是網絡云渲染平臺專業性和技術性的體現,該網絡云渲染平臺,提供了聯網功能,支持下載模型、貼圖、材質、光域網和3ds MAX腳本,模型搜索結果優化,拖拽模型更方便,增加了意見反饋和客服功能等等,客戶端具備了內置的模型對比功能,可對兩個相同模型進行比較,進而選擇更喜歡的模型進行快速收藏,對于做過3ds MAX設計實踐的人來說,這一功能是提升用戶體驗的一次改進。
總之,大數據環境下的云渲染平臺,重要的是對數據進行專業化和技術化的處理,進而計算出呈現出低錯誤率的結果,這樣才能提高數據的加工能力,實現數據的增值,增強用戶的體驗,滿足用戶的需求。
4 ?云渲染平臺按需收費
云渲染的收費標準是按照用戶選擇的計算資源多少、時長來計算的。用戶使用的計算資源越多,渲染速度越快,其費用價格自然越高。
比如,筆者在學院工作室設計的一套正商紅溪谷別墅的庭院效果圖,因庭院模型中植物較多,場景文件較大,PC機根本無法渲染,使用網絡云渲染平臺渲染,出圖尺寸是4 000×3 000像素,4臺服務器渲染,耗時0.197小時(Camera001),按照100.0元/1 000渲染幣來算,Camera001角度云渲染費用為2.2元(22渲染幣)。
再如,筆者設計的一套鄭州航空港區云瓴國際社區的復式公寓效果圖設計,面積大概55 m2,因客戶要求需要出全景效果圖,出圖尺寸設定為6 000×3 000像素,使用網絡云平臺渲染,4臺服務器渲染,耗時0.976小時(Camera011),按照100.0元/1 000渲染幣來算,Camera011角度云渲染費用為13.9元(139渲染幣)
云渲染本身的成本包含了云端服務器資源、運營成本和維護成本等,云渲染作為服務產業為越來越多的行業帶來便利,服務付費也是合乎情理的,畢竟用戶通過云渲染平臺提高了效率,為相關行業的技術進步起到了一種正向引導和促進的作用。
總體來說,云渲染目前在各個行業應用優勢已經非常明顯。從技術角度來說,所有的機器都應以人為中心,服務于人,任何行業的軟件都應該越來越容易操作,對硬件的依賴應該越來越小,云渲染平臺的出現正是技術發展的成果,也是軟件發展的一個必然結果,云渲染打破了個人PC機3ds MAX軟件渲染的瓶頸,我們不再需要再配置一臺服務器用于效果圖的渲染;另外一方面從用戶角度來講,可以大大提高效率,雖然網絡云平臺目前是收費的,并且各個平臺收費都不相同,沒有一個綜合評價衡量的標準,設計師只是根據自己的喜好或性價比來選擇。隨著各大網絡云平臺的競爭,網絡云渲染費用必將越來越低,也會形成行業評價標準,從而使用戶獲得更好服務的同時享受到更高的性價比。
5 ?結 ?論
在未來,大數據環境下,云渲染行業在5G、云計算、云存儲等科技不斷進步發展的背景下,云渲染平臺必須進一步提高其專業性和技術性,提高數據收集分析再加工的技術要求,降低云渲染出錯的概率,來滿足各個行業的渲染需求;云渲染平臺應加強軟件相關素材的分類,整理,更直觀地讓各個行業設計師快速瀏覽、選擇,從而對比找出最合適的素材,應用于設計需求;云渲染平臺也應該加強網絡云平臺和本地數據的聯系,讓云平臺的相關數據和本地數據有機結合,做到無縫銜接,從而提高設計師工作效率;云渲染平臺還應著重開發客戶端的交互界面的設計,充分從用戶角度出發,滿足用戶需求,使得用戶有更好的操作體驗,使得渲染更加便捷。筆者相信,隨著技術的不斷完善,云端平臺逐漸會形成其行業標準和評價體系,越來越規范,也越來越廣泛的應用于各個行業。
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作者簡介:馬驊龍(1986.03—),男,漢族,河南焦作人,就職于藝術設計學院環境設計專業教研室,教師,講師,碩士研究生,主要研究方向:空間光環境設計、情感化設計。