
強大的原力,炫酷的光劍,只要提到這些酷炸天的元素,首先讓我們想到的就是《星球大戰》,而在我們認知中的《星球大戰》游戲中,玩家們基本上都是扮演揮舞著光劍的絕地武士或者西斯武士,而再不濟也使用光槍射殺敵人的反抗軍或者風暴兵,而像《星球大戰:戰機中隊》這樣讓玩家們放下光劍走進駕駛室,并以飛行員的視覺來體驗星球大戰的游戲可以說是少之又少。
既然成為了一名駕駛員,那么我們就先拋開光劍和原力,走進駕駛室來看看這款《星球大戰:戰機中隊》吧。游戲是一款第一人稱的射擊游戲,且分為主線故事和多人模式。主線中扮演前衛中隊和泰坦中隊的成員,都需要自定義外貌、性別以及聲音,搞笑的是男性女聲也是可行的,這樣娘氣的角色總與血性的戰場格格不入呀。游戲還提供了四個可選難度,但是個人推薦標準模式即可,因為標準模式下引導會提供更多的幫助,如明確的目標、隊友位置、敵人位置等等,要知道宇宙中不分上下左右,因此標準模式是最佳選擇。
在駕駛戰機的時候,可能部分玩家還很不適應,因為游戲中沒有UI窗口血條等界面,相對的將這些直接鑲嵌到戰機的儀表上了,所以無論是戰機受損程度、護盾值、推進燃料以及彈藥量等都直接以儀表盤來展示,玩家要做的就是熟悉戰機上的儀表盤了,這樣做的好處是讓游戲所帶來的體驗更加真實,也更容易沉浸。
不過在主線劇情推進方面,偌大的戰艦上只能穿梭于機庫和作戰會議室,且還不能隨意走動,只能與房間里面的NPC進行對話,這是真的有點難受。
游戲的背景取自第六和七部電影之間,講述新共和國與帝國雙方之間圍繞一艘秘密戰艦所展開的戰爭,以及他們中指揮官之間的背叛、恩怨與信念。劇情以雙角色雙視覺,并互相穿插的方式來敘述這段故事,所以我們可能看到,在當前關卡中我們是一名帝國泰坦中隊的成員,正駕駛戰機暴打新共軍,而下一關又變成了新共的前衛中隊成員掙扎反擊,也是如此我們才能互相切換地去體會兩側陣營成員之間的不同理念,可以說游戲在角色塑造上真的非常出色。
整個主線流程并不長,我們完全可以用短小精悍來形容,每個關卡十分緊湊,玩家們不會有半點虛度的感覺,再加上優秀的場景設計,給玩家們的視覺帶來十足的沖擊力,可以說游戲的整個體驗都給人留下深刻印象。
大致說了單人劇情,再來看看多人模式。游戲中的多人模式分為太空混戰和艦隊戰,太空混戰為5V5對戰,雙方玩家任意一方率先擊破對方30架戰機則獲得勝利,不過這種5V5對抗戰斗雖然很爽,但是多幾次還是有些單調乏味,相比《星球大戰:前線2》中的星際戰機奇襲戰就顯得有些寒酸了,畢竟前線2可是支持12V12的大規模作戰的。

艦隊戰也是多人模式,不過又劃分為PVPVE的艦隊戰和PVP的排位賽。排位賽不用多說大家都應該能了解,但是PVPVE的模式就需要大家了解一下規則了,首先該模式開始進入自由戰,雙方玩家操作戰機盡量摧毀對方陣營的戰機或者戰艦,以減弱對方士氣來提升己方士氣,當任意一方士氣歸零后,結束自由戰,而士氣歸零的一方被迫進入防御戰,并需要保衛己方的護衛艦,如果護衛艦也被擊破那么就要保衛旗艦,當然進攻方如果在這段時間遭受大量損失,也將面臨士氣歸零,從而雙方攻守逆轉,如此循環往復,直至任意方擊破對方旗艦以獲取勝利,并結束游戲。
在游戲中新共前衛中隊與帝國泰坦中隊都分別提供了四種機型給玩家們選擇,按照種類來說分別是戰斗機、轟炸機、截擊機和支援機,不同陣營飛機型號又各不相同,前衛中隊分別為T-65B X翼、BTL-A4 Y翼、RZ-1 A翼和UT-60D U翼,而泰坦中隊是TIE/LN戰機、TIE/SA轟炸機、TIE截擊機和TIE/RP收割者。每個戰機會因為機型和陣營的不同其初始能力都有較大差異,就拿T-65B X翼和TIE/LN戰機來說,雖然都是戰斗機,但是初始屬性和操控都是T-65B X翼更強,這也是非常符合星球大戰中的設定的。
不過戰機都可以根據自己喜好來自定義。自定義中玩家不僅可以更改涂裝和印花等這些外觀,還能更改戰機的屬性組件,讓戰機在戰斗中更加得心應手,也能擁有更強的作戰能力,因此在實際戰斗中,千萬不要憑借自己的星戰知識去評估對方的戰機,說不定經過自定義后的對手會給你來一個大大的驚喜(自定義的申購券需要通過挑戰模式獲得)。
總的來說,這個游戲還是一款不可多得的佳作,雙角色的穿插敘事方式,給了玩家們一個完整的故事體驗,而多人模式中,雖說規模上相比《星球大戰:前線2》還是有很多不足,但對于星戰迷來說它算是一款不可錯過的必玩游戲了,當然就算你不是星戰粉絲,它也足可以成為一款優秀的空戰游戲,畢竟來一場酣暢淋漓的戰斗比什么都快樂。