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NVIDIA GeForce RTX 3080Founders Edition首發(fā)測試

2020-11-16 07:13:41《微型計算機》評測室
微型計算機 2020年19期
關(guān)鍵詞:游戲

《微型計算機》評測室

在安培架構(gòu)的技術(shù)解析中我們可以看到,NVIDIA GeForce RTX 3080的計算規(guī)模暴增,隨之而來的就是GPU在滿載狀態(tài)下的發(fā)熱量也將大幅增加,所以這也對顯卡的散熱性能提出了更高的要求。正因如此,NVIDIA GeForceRTX 3080 Founders Edition顯卡(下文簡稱RTX 3080 FE)的散熱設(shè)計進行了一系列前所未有的革新。

其中,最令人矚目的要數(shù)其“直通式”的散熱風(fēng)扇設(shè)計。和上一代公版顯卡的正面雙風(fēng)扇散熱設(shè)計(也就是玩家們戲稱的“煤氣灶”)相比,RTX 3080FE將正面右側(cè)的散熱風(fēng)扇移至背面,并且顯卡內(nèi)部的風(fēng)道也和上一代公版顯卡大不一樣。RTX 3080 FE正面的散熱風(fēng)扇將冷空氣吹進顯卡內(nèi)部,熱空氣則從顯卡的輸出面板這一側(cè)流出,這種風(fēng)道設(shè)計和GTX 10系列公版顯卡有些類似。RTX 3080 FE背面的散熱風(fēng)扇是將冷空氣從顯卡正面吸入,并將熱空氣從顯卡背面吹出。換而言之,如果將RTX 3080 FE裝入機箱內(nèi)部,背面這個散熱風(fēng)扇的風(fēng)道就是“下進上出”,這也更符合目前絕大多數(shù)機箱內(nèi)部散熱風(fēng)道的設(shè)計思路。

如果你對上一代公版顯卡的外觀設(shè)計有印象的話,那么你應(yīng)該可以發(fā)現(xiàn),RTX 3080 FE的大量散熱鰭片采用了開放式設(shè)計,而不是像上一代公版顯卡那樣將這些散熱鰭片封閉在顯卡內(nèi)部,前者的這種散熱鰭片設(shè)計不僅能在一定程度上提升散熱效率,同時也讓這款顯卡在視覺上的線條感愈加強烈。不僅如此,RTX 3080 FE正面和背面的兩個散熱風(fēng)扇均升級至軸流風(fēng)扇。這種風(fēng)扇能夠讓通過扇葉的氣流更加集中,從而提升進風(fēng)量和風(fēng)壓。綜上所述,我們認為相比上一代公版顯卡的“煤氣灶”式散熱設(shè)計,RTX 3080 FE在理論上的散熱設(shè)計效率更高。至于其具體散熱性能如何,我們將在測試環(huán)節(jié)中重點考察。

性能飛躍式增長,碾壓RTX 2080 Ti

搭載安培核心的NVIDIA GeForce RTX 3080(下文簡稱RTX 3080)的性能相比上一代顯卡有多大幅度的提升?相信這是玩家們最為關(guān)心的問題。于是我們請到基于圖靈架構(gòu)的NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti、NVIDIA GeForce RTX2080 SUPER、NVIDIA GeForce RTX 2080(下文分別簡稱RTX 2080 Ti、RTX 2080 SUPER、RTX 2080)這3款NVIDIA創(chuàng)始人版顯卡(Founders Edition),并將它們的測試成績與RTX 3080進行對比,從而讓玩家對后者的性能有更直觀的認識。此外,RTX 3080的功耗和發(fā)熱量也同樣是玩家們比較關(guān)心的問題,對此我們也將在測試中進行詳細測試,并給大家分享我們的測試結(jié)果。

本次測試將由3DMark顯卡理論性能測試、游戲性能實測、溫度及功耗測試這3個部分組成。在玩家們關(guān)注度最高的游戲?qū)崪y部分,我們選擇了《邊境》《戰(zhàn)地5》《堡壘之夜》《我的世界》RTX Beta版等多達12款游戲,并且其中絕大部分游戲均支持光線追蹤和DLSS技術(shù),其目的就是能讓玩家更全面地了解RTX 3080顯卡在“光追游戲”中的表現(xiàn)。秉承“好馬配好鞍”的原則,我們?yōu)檫@款顯卡搭配的是以英特爾酷睿i9-10900K處理器、16GB DDR4 3600雙通道內(nèi)存、技嘉AORUS Z490 PROAX主板等高端硬件組成的測試平臺。需要說明的是,考慮到多數(shù)使用RTX 3080顯卡的高端玩家已經(jīng)將顯示器升級至2.5K(2560×1440)或4K(3840×2160)分辨率,并且 RTX 3080理論上已經(jīng)能在2.5K和4K分辨率下為玩家提供足夠流暢的游戲畫面,所以我們決定在本次測試中提高測試標準,即不使用1080p(1920×1080)分辨率,并且重點考察 RTX 3080在2.5K和4K分辨率下的游戲性能。

3DMark顯卡理論性能測試

3DMark的測試成績顯示,相比搭載圖靈核心的3款對比顯卡,RTX 3080的性能提升非常明顯。例如相比RTX 2080,RTX 3080在6個3DMark測試場景中的綜合性能領(lǐng)先達58%左右,并且RTX 3080在3DMark Port Royal中的測試總分更是在RTX 2080的基礎(chǔ)上提升約80%。也就是說這一代RTX 3080的理論性能測試大約是上一代同等定位的RTX 2080的1.6~1.8倍。要知道,RTX 2080的綜合性能只是逼近GTX 1080 Ti,而RTX 3080的綜合性能不僅超越RTX 2080,并且還大幅領(lǐng)先。不僅如此,相比RTX 2080 SUPER,RTX 3080在這部分測試中的綜合性能也領(lǐng)先約50%。更加喜人的是,得益于更大規(guī)模的計算核心和更高性能的GDDR6X顯存加持,即使面對上一代旗艦級顯卡RTX 2080 Ti,RTX 3080的綜合性能也有高達30%左右的優(yōu)勢。

游戲性能實測

在游戲性能實測部分,我們選擇了9款同時支持光線追蹤和DLSS技術(shù)的游戲來對RTX 3080的性能進行測試,剩下3款游戲分別是目前僅支持DLSS的《死亡擱淺》,僅支持光線追蹤的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,以及即將支持光線追蹤和DLSS的《DOOM Eternal》。對于上述9款支持光線追蹤和DLSS技術(shù)的游戲,我們將在“RTX ON+DLSS ON”“RTX OFF+DLSSON”“RTX OFF+DLSS OFF”這3種設(shè)定下進行測試。

對部分游戲來說,光追開關(guān)與DLSS開關(guān)是關(guān)聯(lián)的,無法設(shè)置“RTX OFF+DLSS ON”狀態(tài),所以我們將會測試“RTX ON+DLSS ON”和“RTX OFF+DLSS OFF”這兩種設(shè)定下的游戲幀率,《戰(zhàn)地5》和《我的世界》RTX Beta版就是這種。不支持“RTX OFF+DLSS ON”這種設(shè)定。至于極少數(shù)不能同時支持光追和DLSS的游戲,我們則會分別測試它們支持的光線追蹤或DLSS技術(shù)開啟前后的游戲幀率,如《死亡擱淺》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。此外,部分游戲中的DLSS有“性能”“平衡”“質(zhì)量”這3種模式,我們在測試中選擇的是“性能”模式,同時所有參測游戲中的光線追蹤等級均設(shè)為最高,其他游戲畫質(zhì)同樣設(shè)為最高等級。

考慮到本次測試的規(guī)模非常龐大,并且游戲性能實測部分產(chǎn)生了超過200個測試成績,如果將這些測試成績集中到1張或者幾張圖片上進行展示難免會讓大家感到眼花繚亂,所以我們決定將測試成績以每一款游戲為單位分割成共計12個部分,并以柱狀圖這種比較直觀的方式展示給大家。

《控制》

《控制》支持DLSS技術(shù),同時還支持透明反射、不透明反射、間接漫反射、接觸陰影這幾種光線追蹤渲染類型,我們選擇了一個包含上述光線追蹤類型的場景進行測試。結(jié)果顯示,RTX3080在這款游戲中的綜合性能領(lǐng)先RTX 2080 Ti約35%,同時在RTX 2080 SUPER和RTX 2080的基礎(chǔ)上分別提升約56%和67%。尤其是在4K分辨率下特別明顯,RTX 3080相比RTX2080的性能領(lǐng)先幅度超過90%,相比RTX 2080 Ti的性能領(lǐng)先在4K分辨率下也近50%。

《德軍總部:新血脈》

《德軍總部:新血脈》配備兩個基準測試場景,我們統(tǒng)一選擇名為“河濱”的測試場景進行測試。從測試結(jié)果來看,在同時開啟光線追蹤和DLSS(“性能”模式)時,RTX 3080在4K分辨率和最高畫質(zhì)下的平均幀率達到142fps。這一測試成績表明,RTX 3080在上述設(shè)定下運行《德軍總部:新血脈》的平均幀率也幾乎能夠充分發(fā)揮4K@144Hz這類高端電競顯示器的真正實力。在4款參測顯卡的對比方面,RTX 3080仍然表現(xiàn)出在性能上的統(tǒng)治地位—領(lǐng)先RTX 2080 Ti約28%,并且相比RTX 2080 SUPER和RTX2080也分別有52%左右和60%左右的性能優(yōu)勢。

《堡壘之夜》

近期更新的《堡壘之夜》已經(jīng)支持光線追蹤和DLSS,但玩家只能在指定的地圖中進行體驗。雖然這款時下比較火熱的“吃雞”游戲沒有配備基準測試程序,但它支持游戲回放功能,我們通過回放同一個游戲記錄文件就可以保證測試場景的一致性,從而使測試成績誤差達到與基準測試程序相同的水平。從我們的測試成績可以看到,相比RTX 2080 Ti,RTX 3080的綜合性能仍然達到27%左右。同時相比RTX 2080 SUPER和,RTX 2080,RTX 3080的領(lǐng)先優(yōu)勢也分別達到46%和53%。

《邊境》

《邊境》是一款國產(chǎn)太空題材的FPS游戲,目前這款游戲還未上市,但還是提供了該游戲的硬件基準性能測試程序。所以我們可以在率先體驗一下這款游戲的游戲畫面的同時,測試RTX3080游戲性能。從測試成績來看,RTX 3080運行《邊境》的性能表現(xiàn)更加喜人。例如,在開啟光線追蹤,并將DLSS設(shè)為性能模式后,RTX 3080在4K分辨率下運行這款游戲的平均幀率達到51fps,RTX 2080在上述設(shè)定下運行《邊境》的平均幀率僅為28fps,前者領(lǐng)先超過80%。結(jié)合《邊境》的所有測試成績來看,RTX 3080的綜合游戲性能領(lǐng)先RTX 2080 Ti約44%,同時前者的測試成績還分別領(lǐng)先RTX 2080 SUPER和RTX 2080約75%和82%。

《光明記憶:無限》

《光明記憶:無限》同樣是一款值得玩家們關(guān)注的國產(chǎn)FPS游戲,而且也支持光線追蹤和DLSS。由于在NVIDIA提供的基準測試程序中,我們無法關(guān)閉其DLSS功能,所以我們將這款游戲的光線追蹤設(shè)為最高后,重點測試了4款參測顯卡在DLSS設(shè)為性能和平衡后的平均幀率。我們的測試成績顯示,RTX 3080運行《光明記憶:無限》的性能表現(xiàn)仍然展現(xiàn)出強大的統(tǒng)治力—RTX3080的綜合性能不僅是RTX 2080 Ti的1.5倍,而且還領(lǐng)先RTX2080高達85%。

《戰(zhàn)地5》

《戰(zhàn)地5》是真正意義上首款實裝NVIDIA Ray Tracing實時光線追蹤渲染效果的游戲,并支持DLSS。由于這款游戲不支持在關(guān)閉光線追蹤的情況下單獨開啟DLSS,所以我們就在“RTXON+DLSS ON”和“RTX OFF+DLSS OFF”這兩種設(shè)定下進行測試。從測試結(jié)果來看,RTX 3080在開啟光線追蹤和DLSS之后,4K分辨率和最高畫質(zhì)設(shè)定下的平均幀率可達88fps,領(lǐng)先RTX 2080 Ti約16fps,并且也領(lǐng)先RTX 2080約30fps。可見RTX 3080的游戲性能的確非常強悍,并且完全有能力讓玩家在《戰(zhàn)地5》中獲得足夠流暢的游戲體驗。

《我的世界》RTX Beta版

光線追蹤和DLSS的加持給《我的世界》的游戲畫面帶來翻天覆地的變化,同時也大幅提升了這款游戲?qū)︼@卡性能的需求。正如你所見,在不開啟光線追蹤的情況下,4款參測顯卡運行《我的世界》的平均幀率均達到144fps(這款游戲的幀率限制數(shù)值與顯示器刷新率同步,我們本次測試使用的是144Hz刷新率顯示器,故測得的最高幀率就是144fps)。不過當開啟光線追蹤和DLSS之后,RTX 2080 SUPER和RTX 2080在4K分辨率下運行這款游戲的平均幀率僅為60fps左右,RTX 2080 Ti在上述設(shè)定下運行這款游戲的平均幀率要稍高一些,達到72fps,但與RTX3080的102fps相比仍然差距較大。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》支持的光線追蹤渲染類型為點光源陰影和聚光燈陰影,但不支持DLSS技術(shù)。正因如此,在開啟光線追蹤之后,4款參測游戲運行《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的平均幀率都有較大幅度的下降。與此同時我們也可以發(fā)現(xiàn),在2.5K分辨率下,僅有RTX 3080的測試成績可達110fps,RTX 2080 Ti的平均幀率也落后27fps,RTX 2080 SUPER和RTX 2080在上述設(shè)定下運行這款游戲的平均幀率更是只有69fps和64fps。不僅如此,在4K分辨率下,僅有RTX 3080能以64fps的平均幀率運行《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,其他3款參測顯卡的測試成績均遠遠落后。所以我們認為,如果你想要在4K分辨率下體驗《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的光線追蹤效果,那RTX 3080應(yīng)該更適合你。

《死亡擱淺》

《死亡擱淺》支持DLSS(不支持光線追蹤),并且設(shè)有“性能”“平衡”“質(zhì)量”這3種設(shè)定可選,我們在本次測試中選擇的是“性能”模式。從我們的測試成績來看,RTX 3080在《死亡擱淺》中仍然大幅領(lǐng)先其他3款參測顯卡—RTX 3080的綜合性能約為RTX 2080 Ti的1.2倍,同時分別領(lǐng)先RTX 2080 SUPER和RTX 2080約40%和45%。值得一提的是,開啟DLSS之后,《死亡擱淺》的游戲幀率提升非常明顯。例如在4K分辨率下,RTX 3080運行這款游戲的平均幀率從98fps,提升到155fps。所以我們建議那些使用RTX顯卡的玩家在《死亡擱淺》中“送快遞”時別忘了打開DLSS,從而獲得更流暢的游戲畫面。

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在本次測試時尚未支持光線追蹤和DLSS,所以我們在“RTX OFF+DLSS OFF”設(shè)定下測試了RTX 3080的性能表現(xiàn)。相比其他參測游戲,RTX 3080在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中的性能表現(xiàn)更加亮眼。例如在4K分辨率和最高畫質(zhì)設(shè)定下,RTX 3080運行這款游戲的平衡幀率達到124fps,是RTX 2080的兩倍,并且領(lǐng)先RTX 2080 SUPER約85%。其實從整個游戲測試結(jié)果來看,RTX 3080相對于RTX 2080都展現(xiàn)出了統(tǒng)治級的性能超越,尤其是在開啟光線追蹤之后更是如此,即使RTX 2080 Ti的性能也落后其一大截。所以,我們幾乎可以認定,對4K+光線追蹤這種超級視覺享受的游戲體驗來說,RTX3080無疑是更合適的那一個。

核心溫度及測試平臺總功耗

除了游戲性能,相信不少玩家也非常關(guān)心RTX 3080的發(fā)熱量。在本次測試中,我們使用Furmark(1080p,關(guān)閉抗鋸齒)對4款參測顯卡分別進行半個小時的烤機測試,而結(jié)果有些出人意料—RTX 3080在烤機半個小時之后的最高核心溫度僅為69℃(開放平臺,環(huán)境溫度約24℃)。其他3款參測顯卡的最高核心溫度均在80℃以上。由此可見,雖然計算規(guī)模大幅提升,但只要散熱設(shè)計合理,RTX 3080在滿載狀態(tài)下的核心溫度也并不高。NVIDIA官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,RTX 3080的TDP達到320W,遠高于其他3款參測顯卡。正因如此,RTX 3080在滿載狀態(tài)下測試平臺(不含顯示器)的總功耗達到427,明顯比其他3款參測顯卡更高一些,同時我們也推薦想要入手RTX 3080的玩家為這款顯卡搭配750W或更高額定功率的電源。另外值得一提的是RTX 3080在噪聲控制上也特別出色。

NVIDIA Reflex功能體驗

在NVIDIA RTX 30系列技術(shù)解析中我們提到,NVIDIAReflex可以減少玩家通過鼠標發(fā)出指令到顯示器呈現(xiàn)相關(guān)畫面的系統(tǒng)延遲。對游戲玩家來說,這個功能有何意義呢?簡單來說,NVIDIA Reflex可以讓玩家在射擊類游戲中點擊鼠標左鍵向電腦發(fā)出開槍指令,到顯示器呈現(xiàn)開槍畫面的整個過程更快完成。那么NVIDIA Reflex在實際游戲中能在多大程度上降低系統(tǒng)延遲呢?我們決定使用RTX 3080在《堡壘之夜》中進行實際體驗。這款游戲中的NVIDIA Reflex有“OFF”“ON”“ON+BOOST”3種選項,我們分別在1080p、2.5K和4K分辨率下測試了《堡壘之夜》中的系統(tǒng)延遲。

從結(jié)果來看,NVIDIA Reflex的確能夠大幅降低測試平臺運行這款游戲的系統(tǒng)延遲。例如在4K分辨率下(最高畫質(zhì)+開啟光線追蹤+DLSS性能模式),關(guān)閉NVIDIA Reflex時的系統(tǒng)延遲為52.8ms,打開NVIDIA Reflex后的系統(tǒng)延遲縮減至18.6ms,而當NVIDIA Reflex設(shè)為“ON+BOOST”模式時,系統(tǒng)延遲保持在18ms左右。

要知道在激烈的游戲?qū)怪校到y(tǒng)延遲哪怕只有10ms的差距就能成為影響游戲勝負的關(guān)鍵因素,特別是在《堡壘之夜》《絕地求生:大逃殺》《CS:GO》這里FPS游戲中,更低的系統(tǒng)延遲往往能讓玩家在對槍時搶占先機,所以我們認為NVIDIA Reflex完全有實力成為玩家的必備游戲利器。更為重要的是,在1080p分辨率下,本次使用的測試平臺在1080p分辨率下(其他游戲畫質(zhì)設(shè)定及測試場景保持不變)運行《堡壘之夜》的游戲延遲也在18ms左右。這就意味著玩家在4K分辨率下開啟NVIDIA Reflex后,系統(tǒng)延遲將達到和1080p分辨率下相同的水平,這無疑是4K游戲愛好者的最大福音。

RTX 30,可助NVIDIA繼續(xù)統(tǒng)治消費級顯卡市場

隨著計算規(guī)模的大幅增加,GDDR6X顯存的加持,以及升級的光線追蹤和DLSS技術(shù)等規(guī)格上的提升,RTX 3080實現(xiàn)了性能上的飛躍,這一點在我們的測試成績中就得到證明。按照慣例,接下來我們就將整個測試結(jié)果進行總結(jié),從而讓大家對RTX3080顯卡有一個最基礎(chǔ)的認識。

★相比上一代同級顯卡RTX 2080,RTX 3080的綜合游戲性能提升高達60%以上。同時RTX 3080的綜合游戲性能還是RTX 2080 SUPER的1.5倍,并且相比上一代旗艦級顯卡RTX2080 Ti呈現(xiàn)出碾壓的姿態(tài)。可以說,RTX 3080的面世,必將加速RTX 2080系三員大將的退市速度,而且它們在二手市場的價格也將大幅下跌。

★RTX 3080的溫度控制非常優(yōu)秀,我們認為雙軸流散熱架構(gòu)功不可沒。當然,對于玩家們更關(guān)心的非公版RTX 3080的散熱表現(xiàn),我們將會重點關(guān)注,并將其測試結(jié)果與大家分享。

★隨著計算單元規(guī)模的提升,RTX 3080的功耗還是有比較明顯的提升,所以我們建議玩家們在升級顯卡的同時也要考量是否需要更換額定功率更高的電源。對于嘗鮮RTX 3080的玩家,我們的建議是電源功率需求下限是750W,推薦使用1000W或更高的電源。

★RTX 3080的價格“真香”。其首發(fā)價格僅為5499元,只是與目前市面上還尚存的RTX 2080 SUPER顯卡的售價處于同一水平而已,遠低于目前一手電商平臺上的RTX 2080 Ti報價。NVIDIA這一手,是真良心。

綜合來看,RTX 3080在性能上的提升非常喜人,尤其是在4K分辨率+開啟光線追蹤之后,RTX 3080運行《戰(zhàn)地5》《控制》等“光追游戲”的幀率提升幅度非常大。如今越來越多玩家希望在4K分辨率和開啟光線追蹤時體驗享受更加逼真的游戲體驗。然而對于RTX 20系列顯卡來說,想要在上述設(shè)定下達到60fps的絕對流暢幀率并非易事。即使是RTX 2080 Ti,在部分游戲中也很難達到這一水平。

從我們的測試成績可以看到,得益于規(guī)格上的多方面升級,RTX 3080已經(jīng)具備在4K分辨率和開啟光線追蹤時,以超過60fps的絕對流暢幀率運行當下眾多3A游戲大作的實力。所以我們認為,隨著RTX 3080的發(fā)布,玩家們對于游戲體驗的追求將更加多元化—鐘愛FPS游戲的玩家將會在保證游戲畫面足夠清晰的前提下,讓RTX 3080顯卡帶來144fps或240fps的高幀率游戲體驗;追求逼真游戲畫面的玩家則會在4K分辨率+開啟光線追蹤設(shè)定下,通過RTX 3080顯卡享受到更加逼真、流暢的游戲體驗。

從消費級顯卡市場來看,RTX 30系列顯卡的上市無疑進一步鞏固了NVIDIA的市場競爭力,同時我們認為,RTX 30系列顯卡也能幫助NVIDIA繼續(xù)統(tǒng)治消費級顯卡市場。相信NVIDIA亮出RTX 3080之后,高端顯卡市場的競爭局勢已經(jīng)拉開帷幕,現(xiàn)在就看AMD的RDNA2架構(gòu)的Big Navi滿血核心是否與RTX3080有一戰(zhàn)之力了。雖然據(jù)傳Big Navi已經(jīng)支持實時光線追蹤,但我們覺得Big Navi的光追在沒有RT Core加成的前提下,單純依靠流處理器的計算勢必會導(dǎo)致游戲性能的下降,應(yīng)該說在光追這一塊領(lǐng)域上,AMD暫時還無法與NVIDIA抗衡。當然,這些都是猜測,最終AMD能拿出怎樣的Big Navi來迎戰(zhàn)安培,還需拭目以待。

目前,來自各大AIC廠商的非公版RTX 3080顯卡已經(jīng)相繼抵達MC評測室,這些非公版RTX 3080顯卡各自有著怎樣的特色,它們相比公版RTX 3080做了哪些升級呢?下面我們就一起來看看。

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