【摘? 要】文章通過對三維激光掃描技術與VR虛擬現實技術的結合,來討論在虛擬現實的環境下如何完善并提升圖書館的教育職能,并從技術層面和實踐層面來研究基于VR技術的信息服務模式之上如何構建虛擬現實圖書館提出一些建設性思路。
【關鍵詞】虛擬技術;3D圖書館;信息服務;VR技術
1.介紹
1.1虛擬現實(VR)概述
伴隨著智能移動電子終端在生活中方方面面的應用,在信息領域中的每一次創新都會給人們的生活與工作帶來體驗模式的轉變。而作為處于社會文化信息中心地位的圖書館對這些轉變體現得尤為明顯。現在基于互聯網的圖書館2.0已經將讀者所需要的文字、圖片、聲音、視頻等信息資料進行有效的整合和檢索,但是傳統的二維空間的信息服務模式和讀者所希望得到的獲取信息的環境還是有很大的差異,隨著科技發展和時代更迭,科技水平已經進入第三次工業革命時代,傳統的閱讀體驗已經開始無法滿足讀者對于較高閱讀體驗的訴求,而此時虛擬現實 技術的逐漸成熟伴隨著科技革命的創新開始步入實用領域,虛擬現實(VirtualReality,簡稱VR,下同)技術這一名詞是由美國VPL公司創建人Jaronlanier在20世紀80年代初提出的,也稱靈境技術或人工環境。是一種在計算機圖形學、計算機仿真、傳感技術、顯示技術等多種學科交叉融合的基礎上發展起來的計算機技術
Howard Rheingold將虛擬現實(VR)定義為一個人被“三維計算機生成的表示包圍”的體驗,并且能夠在虛擬世界中移動,并從不同的角度看到它,以達到人機互動無縫銜接的情境中去。本文作者更傾向于將視域限定在視覺領域:VR系統是以視角為中心的以視點為中心的頭部跟蹤透視圖,交互式控制和雙目顯示。
1.2三維激光技術
基于虛擬現實基礎上所鑄建的VR圖書館離不開三維激光技術的支持,三維激光技術是虛擬現實圖書館建設的基石,三維激光掃描技術又被稱為實景復制技術,是測繪領域繼GPS技術之后的一次技術革命。它突破了傳統的單點測量方法,具有高效率、高精度的獨特優勢.三維激光掃描技術能夠提供掃描物體表面的三維點云數據,因此可以用于獲取高精度高分辨率的數字地形模型。可以利用三維激光技術將圖書館進行掃描然后構建三維立體模型,融入虛擬現實技術,讀者在家依托虛擬現實眼鏡不僅可身臨其境的感受到圖書館的氛圍,并能體驗到與傳統模式下所無法體驗的視覺、知覺感受。
2.虛擬現實圖書館教育職能及技術難度
2.1虛擬現實圖書館教育職能
(1)沉浸式VR技術的開放性與即時性。①開放性。只要戴上下載過虛擬現實圖書館軟件的VR眼鏡,不管處于世界任何角落,都可以沉浸在由虛擬現實構筑的世界里,任何用戶不分年齡長幼,不分職業限制,注冊登入后,即可以第一人稱來觀察這個既可以屬于自己一個人亦或是全世界人的共同區域。
②即時性。圖書館在物理空間與開放時間上皆有所桎梏,而隨著計算機技術和網絡技術的發展,這樣會大大制約讀者獲取信息的能力,那么這個24小時不間斷開放的虛擬現實圖書館能夠很好地解決這樣的問題。虛擬現實圖書館會設計一定的場景和工具,同時也開放了可以申請的虛擬空間,幾個人可以隨意地申請一個學習空間,在這個單一的空間內能夠隨意抓取圖書館的相關信息資源。如有一個教師組織學生開展一個課題研究,可以由老師申請一個研究室,在這個虛擬研究室內可以存放自己準備給學生的信息資源,然后參與的學生能夠準備自己找到的資料,最后將所有資源進行比較,可以隨時登錄后進行會議交流,這樣就打破了時間與空間的距離,更高效地完成了信息資源的利用。
(2)沉浸式VR技術的交互性與大數據分析。①交互性。強大的交互功能得以使虛擬數字圖書館成為現實圖書館的鏡面映射,既能使在現實中無法實現的功能得以在線又能得到虛擬現實的便捷。所以我們在虛擬現實圖書館時,可以采取任務等級制和積分制,根據讀者的在線時間、閱讀質量和冊數,會給予相應的任務、積分和等級。
②大數據分析。用戶可以進行各種各樣的交互活動。圖書館則可以利用大數據分析通過參與者所組織的活動,來進行分類,了解讀者的閱讀習慣和行為,來有針對性的推介圖書和舉辦活動。①社交功能:組織各種社團與學習小組,通過這些活動來建立屬于自己興趣愛好的交互圈子,根據不太的社團與學習小組可以分析出參與者的群體特征和社團類別。②甄選功能:公司等可以利用這個平臺來搭建他們的人才選拔平臺,覓得適合公司的人才。③培養推介功能:學校可以利用這個平臺培養和推介專業性人才。甚至與可以虛擬設計一些實驗、講座、演講、競賽來豐富信息的利用。可以將現世和虛擬世界有效的結合起來,形成互補共贏的關系。
2.2虛擬現實圖書館的技術難度
(1)對服務器和客戶端的硬軟件需求及網絡帶寬有較高要求。? ? ? 由于虛擬現實圖書館是一個龐大的網絡系統,因此它對服務器及客戶端電腦的硬件及網絡寬帶的要求較高,如對支持的操作系統會有所要求;對網絡連接方式也會有一定的限制。由于虛擬現實圖書館在畫面處理和圖片渲染方面對客戶端的內存和顯存方面會有較高要求,如果不能達到要求則會極大地影響用戶的使用體驗。而且隨著訪問用戶基數的提升,也將對服務器的負載造成一定壓力。所以虛擬現實圖書館建設的前期投入將比傳統的數字圖書館高。
但是隨著云端服務的日益成熟,可以依托服務器云端服務與大型服務器供應商合作,可以提高服務器的荷載量,在圖片渲染和畫面處理方面,現在基于PC端的大型虛擬現實公司所研發的VR眼鏡很都能達到行業要求的技術水平,例如facebook公司的Oculus系列VR眼鏡,已經在博物館等領域邁出了堅實的一步,將博物館的展品于虛擬現實中呈現出來,讓讀者更貼近的感受到藝術品所帶來的歷史滄桑感和近距離觀察的震撼。
(2)對網絡信息安全及言論控制的難度。作為一個新型的信息文化交流中心,一旦用戶進入了虛擬現實圖書館就擁有了一個自由和完全開放的交互空間,在數字化文獻的傳播過程中也會涉及到知識產權的保護問題,需要通過技術和法律手段來加以控制;并且部分用戶可能會將虛擬現實圖書館作為一個逃避現實世界的處所,在虛擬的世界里發泄內心的負面情緒,那樣會使得虛擬現實圖書館的交互平臺上出現各種不好的負面信息,所以在網絡信息的掌握上會有較高難度,但是同時可以看到的是,虛擬現實圖書館是一個開放的平臺,可以通過提高管理員權限對不良行為者進行監督和屏蔽來管理可以有較好的效果。
3.結語
隨著技術的進步和硬件的發展 , 基于虛擬現實技術的圖書館資源和系統無疑將會得到更進一步的發展,將圖書館的社會職能向更廣泛的維度和廣度延展,未來的數字 圖書館VR系統, 將不僅僅包含筆者所討論的這些內容 , 一定還會有更多的資源類型和更先進的服務方式涌現出來 , 一些更方便直觀的交互式工具(如各種類型的傳感器)也將應用到系統中去 , 讓還處于萌芽階段的VR技術在觸覺、味覺、嗅覺上都達到感官一致的程度,VR技術將會成為圖書館體驗性革命的誘因,使圖書館由一座功能性社會機構附加上教育職能普及向千家萬戶。
參考文獻
[1]吳才喚.基于過程的知識地圖的局限與隱性知識地圖的構建[J]圖書情報工作,2007(6)
[2]Rheingold, H. Virtual Reality. Summit, New York, 1991.
作者簡介:顧成彧(1989.3-),男,漢族,浙江金華人,本科,助理館員,研究方向為歷史文化、圖書館學、文物。