《密特拉之星》是日本公司Bank of lnnovation所研發,并由網易寶船發行的JRPG手游。這是一款典型的日系奇幻冒險的游戲,畫風極有特色采用了童話風格,可以說是喜歡JRPG玩家的福利。
天空與海洋
游戲的故事發生在一個被稱為密特拉的星球,這里的天空被海洋所覆蓋,玩家操作的主角,因為失去父母,需要和妹妹一起生活下去,便選擇了乘著帆空船到天空之海去捕魚,因為不幸被激流吞沒,在墜入天海之際邂逅了龍之胚胎,并獲得了奇異之力,之后又與喬巴里的亞人族公主瑪提爾德相遇,從此踏上一段奇幻的冒險之旅。
游戲采用了豎屏的操作,橫版的移動,且UI清新復古,純粹的2D畫面,再加上童話般的設計風格,和泛黃做舊的色調,讓人倍感親切十分討喜,第一眼就不禁讓我想起小時候玩PS的童年時光。作為一款JRPG游戲,其角色扮演的代入感十分濃烈,而且游戲居然為玩家們提供了較為豐富的捏臉元素,甚至角色在配音上也是可以玩家自己做主的。
游戲有著多個關卡地圖,喬巴里之鄉到森林,再從妖精森林到女神森林等,這些地圖又分白晝與黑夜,讓玩家們能夠在冒險的時候感受到《密特拉之星》中的多姿多彩。每一次新的關卡地圖,都需要玩家完成前一個主線劇情后才能開啟,同時地圖上又還有多個支線與隱藏的任務,則需要玩家達到一定的階段或者觸發某個條件才可激活,以便完成這項任務。
另外游戲繼承了JRPG的探索風格,在地圖上到處都散布著大量的發光點,只要點擊它就可以探索到各種各樣的寶物,珍珠、種子以及屬性珠等等,這些探索到的資源可以用于角色的養成,有些則是兌換物品所需的物資。
養成與外觀
游戲不僅對角色開放了獨有的定制系統,還有獨特的養成系統。游戲一共有五種職業,分別是強化自身釋放物理攻擊的劍術士、使用盾牌守護同伴的護術士、擁有超高治療能力的圣導士、物理遠程兼支援的弓術士與魔法傷害且爆發強勁的魔導士,這五種職業玩家在游戲中可以隨意地更換(戰斗中不行),這樣的好處是根據不同關卡的敵人,來切換成最為理想的職業戰斗,例如高物抗的敵人就可以切成魔導士以形成克制關系。
為什么讓玩家們隨意地切換職業呢?實際上還是因為有武具這個設定。武具分為武器、防具與裝飾三大類,除了防具與裝飾是所有職業通用,武器基本都是根據職業來搭配,如盾劍是護術士專用,弓是術士專用等,不過也有例外,如魔導具這種所有職業通用的武器。另外裝備欄分為主裝備和輔助兩種,主裝備搭配的武具可以提供100%的屬性加成,且武器可以在戰斗時成為技能來釋放,而輔助裝備只能提供20%的屬性加成,不過隨著等級提升輔助裝備欄也會依次解鎖,因此數量上可以彌補質量,讓你得到小的屬性提升。
武具除了給玩家們帶來屬性和戰斗上的幫助外,也可以成為裝扮中的時裝,所以如果玩家有很多閑置的裝備、且你又很喜歡它們的外觀,就可以將其放入裝扮中去,且作為裝扮的武器不會有職業要求,這樣玩家就可以隨意地去搭配外觀了,想一想作為一名圣導士如果拿著大劍站街,也是多么的炫酷。
冒險與戰斗
游戲中的武器占據了戰斗的核心地位,之前就說到武器可以提升屬性,同時還能作為戰斗中的技能釋放。每一把武器都有自己的技能特性,玩家可以根據武器右下角圓形圖標來分辨他們的能力,大致分為物理攻擊、魔法攻擊、治療、BUFF與DBUFF五類,然后每個圖標又根據其外圈標示來分成單體或者范圍,如果圖標沒有外圈那么它就是單體技能,如果有上半圈則是前排技能,下半圈則是后排技能,而整圈就是全體技能。
另外武器還有對應的火、水、土、風、光與暗六種屬性,除開光與暗是單獨兩者相克,其他四種都是相互克制。如果你使用克制屬性的武器攻擊敵人那么就能打出可觀的傷害,如水屬性武器對火屬性敵人就有很好的克制作用。
同時武器圖標的左上角還有一個箭頭圖標,這個是代表使用該技能后角色的移動方向,向右箭頭就是移動到前排,向左箭頭則能移動到后排,在后排的角色因為受到的傷害減半,所以適合大家在使用恢復血量和釋放狀態效果的時候選擇后退,這樣才能更好地保護自己。
另外我們操作的主角因為獲得了龍之胚胎,所以獲得了龍人之力,在戰斗時通過不斷釋放武器技能就能蓄攢能量,當左側的能量球攢滿之后,點擊即可釋放龍人之力,使得下次釋放武器技能就造成強大的效果。此外游戲并不是傳統的回合制戰斗方法,因為每次戰斗可以攜帶八個武器,因此在戰斗中每次使用武器技能之后,除開共享CD,那么就相當于八個技能任你點擊,頗有點靠手速的類型。
作為移動端游戲,《密特拉之星》在互動上做得十分不錯,不僅允許玩家自己開設專用房間,找小伙伴一起冒險,也能在推進關卡時隨機匹配到其他玩家一起互相協助戰斗。另外部分較為困難的關卡,還是找到小伙伴互相搭配好職業之后進行挑戰更好,這樣在面對BOSS的時候擁有更大的勝算。
總結
《密特拉之星》作為一款JRPG游戲,其獨特的畫風和玩法都非常值得玩家們體驗,雖然其慢熱的內容無法被大多數玩家接受,但是只要你堅持下去就會發現游戲優秀之處,絕對值得一試。