顏佳耀 巢湖學院藝術學院
動漫在長期發展中已經成為一種產業,其兩大構成要素就是漫畫和動畫,并且這兩大要素之間有著氣密關系。想要掌握動漫藝術創作規律,就必須要有一個正確的認知。漫畫、動畫都是動漫藝術的表現形式,二者相互聯系、相互影響。在漫畫創作研究中,應當將動畫藝術融入其中;在動畫創作中,也不能脫離漫畫藝術的創作語言。因此,無論是漫畫還是動畫,其發展都是一個相互借鑒、相互發展的過程,二者之間微妙的關聯都是讓動漫產業發展的重要契機。
漫畫作為繪畫藝術都是分支,采用了比喻、夸張、向整個的方法,歌頌、批判某些事物或敘述故障,具有較強的社會性,也具有純娛樂作品。娛樂性作品往往存在人物創造型、搞笑型當中。漫畫作為筆下藝術,可以直接、含蓄表達作者想表達的態度和想法。漫畫具有獨特的構思方法和表現手法,具有幽默、諷刺的藝術特點以及教育、審美等社會功能。
動畫作為漫畫的衍生品,不僅僅局限于動畫片。動畫作為一種綜合藝術,集成了繪畫、電影、攝影、數字媒體等相關藝術門類,是一種集中化藝術表現形式。當然,動畫的核心是“動”,其英文有很多描述方法,如animation、cartoon、animated cartoon 等,其中,“animation”可以解釋為“靈魂”以及“賦予生命”,也就是讓漫畫人物活起來。動畫技術是通過逐幀拍攝對象,并通過連續播放而生成的攝像技術,無論拍攝的對象是誰,只要是采用了逐幀拍攝方法,在觀看時連續播放就會形成活動影像。
多格漫畫作為漫畫藝術的分支,分鏡頭故事版則為動畫創作領域,并且在不同藝術領域發揮著不同作用,二者藝術原理想通,同時相互影響。
多格漫畫是通過連續的畫面描述一個故事發展過程,并配合文字說明,也就是文輔圖形式。為了讓劇情更加豐滿,作者還會增設一些旁白,有助于發展情節。分鏡故事版在創作上,主要是憑借若干影片鏡頭的畫面,每個鏡頭會配上詳細文字。創作前,需要作者閱讀、理解文字內容,考慮動畫創作中的問題,這與多格漫畫有著很多相似之處。但分鏡故事版功能要更加豐富,除了可以依靠畫面講述故事,還可以采用各種說明,給故事建立一個清晰概念,所以分鏡故事版文字部分更加直觀、詳細。在鏡頭運動方式、時間長度、特效、對白、光線、氣氛等方面,可以進行細化設計,這些也是當代動畫創作的主流。
漫畫要比動畫制作量小很多,而為了漫畫產量,作者往往在人物塑造上更加簡化,減少工作量。而對于動畫來說,在2D 角色塑造中,為了考慮制作成本,要注重其造型的簡約性,并不是說不能給角色添加細節,而是省去對劇情發展、個性塑造無關的細節。
3D 動畫角色塑造更加具體,并且要在平行空間中表演。動畫人物需要在打斗中作出運動,也會在運動時擺動腿部和手部。漫畫人物塑造中的人物結構性非常強,這也讓3D動畫的人物結構表現很強。優秀的動畫角色除了要保證美觀性,其整體結構也十分嚴謹,這也是漫畫產業不斷發展給動畫產業帶來的改變。
由于漫畫無法讓畫面動起來,所以在視覺體現上就會差很多,因此作者十分注重人物內心塑造,也許通過描述一個面部表情就能夠表達人物內心的轉折,而這也給動畫角色表演帶來了很大影響,最主要的就是表情自然過渡。如為了表達一個人面部表情從平靜微小、驚訝、恢復平靜的整個表情變化,動畫不能直接在這三種表情中跳躍實現連貫,而是通過插幀的方法實現過渡,如在平靜微小和驚訝表情之間插入多個面部擠壓的表情,從而實現自然過渡,表達情緒變化的釋放過程,如今年非常火爆的《哪吒——魔童轉世》中,哪吒的面部表情十分夸張,但是過渡自然,這就是在制作中無數個表情插幀形成的結果。
動畫中常用動態線表達人物動作呈現出動態走向,并且這種動態線十分簡單,但具有高度概括性。而在漫畫創作中,也有很多畫面是采用動態線讓讀者遐想人物動作趨勢,從而增強畫面表現力。如兩張漫畫都在表現“光頭強”砍樹,一幅是沒有動態線圖、一張是在胳膊和斧頭旁增加動態線圖,則增加動態線圖的則更有吸引力,表現出人物的速度感、力量感。
動畫模糊也是常見表達方法,主要是描述一種物理現象,也就是物體在快速運動時無法精準的看到外形樣貌,所以在動畫合成中,通常都是給急速運動物體添加劑模糊特效,增加物體運動真實性,讓動畫充滿活力。而漫畫中在描述快速運動物體時,通過增加模糊特效,可以讓靜止畫面增加一種運動感。將漫畫和物理現象結合,從而加強觀看效果。
動畫中的心理活動可以通過畫面表現出來,而在漫畫人物塑造中,除了要關注畫面的整體效果,還要重點考慮臉部變化。漫畫在敘述故事中,決定了漫畫角色存在于時空、事件當中,從而推動故事發展進程。而通過漫畫人物臉部變化,從而感受到場景故事氛圍。面部角色變化不僅僅局限于角色表情,還包括豐富的變化元素。通過人物表情變化塑造,即使是靜止圖片也可以給讀者傳達人物信息,增加人物體會,產生聯想與猜測。也正是漫畫中應用了動畫角色表情,從而產生了靜中有動的表現手法,加強了漫畫的動態表現力、藝術感染力,是漫畫創作中的巧妙方法。
漫畫創作中也十分注重動畫虛實效率的刻畫。由于漫畫作品沒有聲音、沒有直觀連續運動,所以要在有限的空間下表現空間,提高漫畫作品敘事效率。四格漫畫是漫畫的基本機構,包括時間、地點、人物、事件起因;起因、發展、高潮、結束等等。在有限空間敘述整個故事,這就更要注意對故事內容有一個明確劃分,排除一些不重要的內容,將有用的故事情節搬到畫面當中。刪除不推動故事的信息,可以提高作品的敘事效率,用簡單的幾幅圖片就展現出故事情節。八格漫畫也是如此,給作者的表現空間也更廣泛。這不意味會增加一些無用的畫面,而是表現空間越大,信息量就越多,這是動畫的試聽表現規律,在漫畫表現上更加考驗作者敘事表達能力,因此必須要利用好每一寸空間。當然,動畫中有漫畫中不存在的語言表達,并且很多語言表達對故事發展有著積極作用,這也讓很多圖片空間中有了旁白介紹,從而推動事件的發展進程,讓漫畫同時具備了試聽體驗。
綜上所述,漫畫和動畫共同組成了動漫產業,并且二者相互依存、相互發展以及相互獨立。漫畫和動畫創作之間的相互作用促進了動漫行業發展,這就需要在漫畫創作中,積極參考動畫元素,反之亦是如此,通過相互借鑒、融合創新,才可以讓動漫藝術更具渲染力,創造出高質量的藝術作品。