李家臣 長(zhǎng)春建筑學(xué)院 指導(dǎo)老師:王麒瑞
1.傳統(tǒng)娛樂(lè)體驗(yàn)中的用戶行為。傳統(tǒng)娛樂(lè)體驗(yàn)中用戶主要是以獲得愉悅的心情為目的而參與的,并且能夠在參與之后獲得良好的情感體驗(yàn)。比如,傳統(tǒng)的陶瓷手工制作便是傳統(tǒng)娛樂(lè)體驗(yàn)的一種,傳統(tǒng)的陶瓷手工制作不僅能夠?qū)鹘y(tǒng)工藝?yán)^承,還能帶給體驗(yàn)者心靈上的平靜和熏陶。通過(guò)傳統(tǒng)的陶瓷手工制作可以讓體驗(yàn)者獲得視覺、觸覺等多種感官體驗(yàn),眼睛與手的配合能夠讓傳統(tǒng)陶瓷手工制作過(guò)程更加流暢。
2.數(shù)字化娛樂(lè)中的用戶行為特征。數(shù)字化娛樂(lè)是將現(xiàn)實(shí)的娛樂(lè)行為賦予新時(shí)代的氣息,如果所有的傳統(tǒng)娛樂(lè)體驗(yàn)活動(dòng)都以實(shí)物進(jìn)行展示和制作,那么,這樣一來(lái)將會(huì)浪費(fèi)許多制作原料。如果用戶進(jìn)行傳統(tǒng)陶瓷手工制作的過(guò)程中出現(xiàn)制作問(wèn)題,那么制作過(guò)程中的不足很難進(jìn)行彌補(bǔ),這樣一來(lái),制作的陶瓷手工將會(huì)成為廢料,用戶也很難得到制作成果的完美體驗(yàn),但是,數(shù)字化娛樂(lè)卻能完善實(shí)物制作出現(xiàn)的不足之處,用戶可以在游戲APP上進(jìn)行陶瓷多維創(chuàng)作,多方位的對(duì)陶瓷制作進(jìn)行修改和完善,加入新時(shí)代元素的傳統(tǒng)娛樂(lè)體驗(yàn)才更符合用戶的心理需求。
傳統(tǒng)陶瓷娛樂(lè)體驗(yàn)不僅僅局限于線下,同時(shí)也能在線上展示傳統(tǒng)的制作魅力,以智能手機(jī)為載體的數(shù)字娛樂(lè)所要做到的就是以網(wǎng)絡(luò)虛擬世界呈現(xiàn)給用戶真實(shí)的制作體驗(yàn),以數(shù)字陶瓷制作娛樂(lè)為例,用戶更期待在手機(jī)上體驗(yàn)真實(shí)的陶瓷制作樂(lè)趣,數(shù)字娛樂(lè)可以免去實(shí)際娛樂(lè)過(guò)程中排隊(duì)的繁瑣,同樣也可以減少現(xiàn)實(shí)制作中的制作挫敗感。與數(shù)字陶瓷制作娛樂(lè)相似的是小孩玩的線上換裝游戲,小孩可以在換裝游戲的過(guò)程中得到滿足感,而成人的游戲體驗(yàn)要求要更高,因此,數(shù)字陶瓷制作娛樂(lè)游戲不僅要在視覺上滿足用戶的心理預(yù)期,更要在觸覺上讓用戶體驗(yàn)到制作的真實(shí)。
傳統(tǒng)陶瓷制作令用戶最值得銘記的就是制作的過(guò)程,數(shù)字化的陶瓷制作娛樂(lè)已經(jīng)在一定程度上將真實(shí)的觸覺體驗(yàn)消磨,如果在游戲APP的設(shè)計(jì)上再不注重娛樂(lè)觸覺的體驗(yàn),那么真的就會(huì)將傳統(tǒng)丟失了,也會(huì)將娛樂(lè)的樂(lè)趣拋棄。傳統(tǒng)的娛樂(lè)良好體驗(yàn)仍需要被繼承,但是,在時(shí)代迅速發(fā)展的過(guò)程中,并不是所有的傳統(tǒng)娛樂(lè)體驗(yàn)都能夠被新時(shí)代的人們所接受,這就需要游戲設(shè)計(jì)者在用戶交互的部分下功夫,只有以精彩的設(shè)計(jì)理念吸引用戶愿意花費(fèi)時(shí)間給設(shè)計(jì)的游戲APP 一次機(jī)會(huì),游戲的技術(shù)精髓才能得到展示和發(fā)揮,傳統(tǒng)娛樂(lè)體驗(yàn)融入新時(shí)代元素才能得到時(shí)代的青睞。
1.原型研究。對(duì)傳統(tǒng)娛樂(lè)體驗(yàn)進(jìn)行新時(shí)代元素的加入和改造首先就需要對(duì)傳統(tǒng)娛樂(lè)體驗(yàn)進(jìn)行深入的研究,拿傳統(tǒng)陶瓷制作娛樂(lè)體驗(yàn)來(lái)說(shuō),陶瓷制作的產(chǎn)生時(shí)間較為久遠(yuǎn),可以追溯到很早之前,針對(duì)這種情況,游戲設(shè)計(jì)者就要充分考慮傳統(tǒng)娛樂(lè)體驗(yàn)的原型,并要充分尊重傳統(tǒng)娛樂(lè)體驗(yàn)的原型。尊重傳統(tǒng)娛樂(lè)體驗(yàn)是游戲設(shè)計(jì)者為傳統(tǒng)注入新時(shí)代活力的前提條件,只有以原型為基礎(chǔ)才能以創(chuàng)新為動(dòng)力。
2.基于用戶體驗(yàn)的行為重構(gòu)設(shè)計(jì)。游戲設(shè)計(jì)用戶交互行為需要游戲設(shè)計(jì)者和游戲使用者共同努力和配合,首先游戲設(shè)計(jì)者要充分考慮用戶的內(nèi)心需求,讓游戲體驗(yàn)更加人性化,除了游戲者的走心設(shè)計(jì),還需要用戶的使用反饋,游戲設(shè)計(jì)者不能只憑借自身的主觀臆斷來(lái)確定用戶的心理需求,在設(shè)計(jì)的時(shí)候還要注重對(duì)游戲使用意見的反饋收集,從而根據(jù)用戶反饋來(lái)對(duì)游戲體驗(yàn)進(jìn)行升級(jí)。
3.概念視覺化及交互設(shè)計(jì)。游戲視覺效果對(duì)于用戶體驗(yàn)而言是不可缺少的因素,因此,游戲設(shè)計(jì)者在進(jìn)行游戲界面設(shè)計(jì)的時(shí)候要充分在視覺效果設(shè)計(jì)上下功夫,視覺體驗(yàn)是帶給用戶的第一印象,映入用戶眼簾的首先是視覺展示成果,只有設(shè)計(jì)出吸引用戶眼球的視覺效果,才能捕獲用戶最初芳心。
4.應(yīng)用展示。游戲APP 應(yīng)用展示涉及的方面很多,游戲用戶的多重感官都需要充分調(diào)動(dòng),因此,在最后的應(yīng)用展示效果上要帶給用戶整體的完美效果體驗(yàn),無(wú)論是在視覺上還是在觸覺上都要為用戶呈現(xiàn)獨(dú)特的體驗(yàn)。比如,傳統(tǒng)陶瓷制作娛樂(lè)應(yīng)用便可以以手機(jī)顫動(dòng)來(lái)讓用戶充分參與到制作過(guò)程中來(lái),傳統(tǒng)的娛樂(lè)體驗(yàn)不僅只適用于以前時(shí)期,更能夠與新時(shí)代相融相契合。應(yīng)用展示主要是展示游戲APP整體的效果,要想在巨大的競(jìng)爭(zhēng)中贏得更多青睞,就要保證游戲APP整體上帶給用戶舒適的體驗(yàn)效果。
目前智能手機(jī)幾乎已經(jīng)成為了每個(gè)人的標(biāo)配,游戲APP 借助智能手機(jī)這個(gè)載體也發(fā)展的越來(lái)越迅速,游戲APP 在為人們提供娛樂(lè)活動(dòng)的同時(shí)還會(huì)形成游戲領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,而游戲APP 要想在巨大競(jìng)爭(zhēng)壓力下脫穎而出就要利用自身優(yōu)勢(shì)牢牢抓住用戶的芳心,無(wú)論是從整體還是部分都要保證用戶的滿意。