趙紅亮 吉林動畫學(xué)院
隨著游戲的不斷開發(fā),游戲動畫也隨之出現(xiàn)。游戲動畫通常是以網(wǎng)頁游戲作為載體,隨著玩家與游戲的長時間接觸,玩家不但可以感受到游戲體驗的樂趣,同時對自身也會產(chǎn)生一種代入感。借助游戲動畫,它也可以促進(jìn)游戲與玩家之間的聯(lián)系,而游戲場景也會更具真實性,這樣也可將游戲的吸引力進(jìn)行最大限度的提高。所以,針對游戲動畫的場景,設(shè)計人員必須要對其進(jìn)行科學(xué)、合理的設(shè)計。
對于游戲動畫而言,場景設(shè)計是極為重要的。場景設(shè)計并不同于對游戲背景及文字進(jìn)行的設(shè)計,場景設(shè)計其自身便具備一定的創(chuàng)新性、藝術(shù)性,游戲場景只有足夠獨特、新穎,它才能將游客的目光全部吸引到游戲之中。對于網(wǎng)絡(luò)游戲而言,通常情況下都是按照劇情的發(fā)展進(jìn)行展開的,而結(jié)合不同的劇情,玩家也需要對不同的任務(wù)進(jìn)行完成。而且針對不同的游戲角色,他們的性格及特點也各不相同。設(shè)計人員通過對游戲動畫場景進(jìn)行科學(xué)設(shè)計,它不僅可以使角色的性格特點更加鮮明,而且還能使游戲劇情進(jìn)行自然發(fā)展,這樣玩家自然而然的也會代入到游戲角色之中,同時還可以增加他們的游戲體驗和樂趣。對于場景設(shè)計工作而言,它會涉及很多因素,比如光影設(shè)計、顏色設(shè)計等,這些方面的設(shè)計對于整個游戲的場景效果都有著很大的影響,同時它也關(guān)乎著玩家的游戲體驗和感受,所以,對于游戲動畫的場景設(shè)計工作,設(shè)計人員必須要進(jìn)行高度重視并進(jìn)行合理設(shè)計。
對于游戲動畫而言,由于其主題不同,在進(jìn)行場景設(shè)計時也要根據(jù)不同的風(fēng)格進(jìn)行合理設(shè)計。從整體角度看,場景設(shè)計風(fēng)格包含幻想風(fēng)格以及寫實風(fēng)格等。對于幻想風(fēng)格而言,它通常是針對魔幻類的網(wǎng)絡(luò)游戲,而《魔獸》這一大型的網(wǎng)游,它的場景設(shè)計風(fēng)格采用的便是幻想風(fēng)格,針對游戲場景中的不同游戲角色,他們所施展的不同魔法也會使用不同的顏色進(jìn)行體現(xiàn),這也將幻想風(fēng)格進(jìn)行了全面展現(xiàn)。除此之外,在《魔獸》這一游戲之中,它也涉及到了寫實風(fēng)格,比如草原以及天空等,這些方面的設(shè)計通常與現(xiàn)實生活沒有什么差異,而且通過這種方法也可將玩家自然而然的帶入到另一個“真實世界”之中,正因為該游戲具有極強(qiáng)的代入感,才使得它受到了越來越多玩家的喜愛和關(guān)注。
在進(jìn)行游戲動畫場景設(shè)計的過程中,對鮮明主題進(jìn)行設(shè)計是較為常見的一種設(shè)計方法。針對不同的游戲而言,它們也擁有不同的主題,設(shè)計人員通過將游戲的主題進(jìn)行突出,它也有利于玩家對游戲的快速了解,同時也能使他們更快的投入到游戲之中。與此同時,在對游戲場景進(jìn)行設(shè)計期間,設(shè)計人員也要對游戲這一主題進(jìn)行全面的分析,之后再根據(jù)不同場景的不同主題進(jìn)行考慮,進(jìn)而對場景進(jìn)行合理設(shè)計,只有這樣,設(shè)計人員的設(shè)計水平才會達(dá)到一定的標(biāo)準(zhǔn)。舉例說明,在對游戲角色服裝進(jìn)行設(shè)計的過程中,由于不同的角色擁有不同的性格和特點,而且他們的生活背景也不相同,所以設(shè)計人員在對此場景進(jìn)行設(shè)計的過程中,他們也需要結(jié)合具體角色的性格從而對其服裝進(jìn)行科學(xué)設(shè)計。以《英雄聯(lián)盟》的“九尾妖狐”為例,針對該角色,設(shè)計人員在對其進(jìn)行服裝設(shè)計的過程中采用的設(shè)計風(fēng)格是性感、冷艷于一體。除此之外,在設(shè)計期間,設(shè)計人員也要對游戲細(xì)節(jié)的設(shè)計進(jìn)行注意,以便其與游戲主體能進(jìn)行統(tǒng)一,這樣游戲角色也可更好的融入到游戲場景中,而玩家在對角色進(jìn)行應(yīng)用時也能產(chǎn)生代入感,進(jìn)而與游戲達(dá)到合二為一的境界。
在游戲之中,不同的場景所對應(yīng)的氛圍也不相同,所以在對游戲場景進(jìn)行設(shè)計的過程中,設(shè)計人員也需要對其進(jìn)行高度重視。在此期間,對于游戲場景存在的意義,設(shè)計人員必須要進(jìn)行合理掌握,這樣他們才能根據(jù)場景對不同的氛圍進(jìn)行設(shè)計,其中就包括夜晚以及陰暗氛圍等。對于夜晚氛圍的設(shè)計而言,它所代表的是壓抑及陰謀,設(shè)計人員在對其進(jìn)行設(shè)計的過程中也要對昏暗的顏色進(jìn)行大量應(yīng)用,這樣才能使玩家在游戲期間感受到劇情的氛圍及壓抑。此外,設(shè)計人員在對游戲場景進(jìn)行設(shè)計的過程中也要結(jié)合實際生活進(jìn)行,只有這樣,游戲玩家在進(jìn)行游戲期間才能更好的產(chǎn)生代入感,而游戲的體驗及樂趣才能得到最大限度的提高。
總而言之,對場景進(jìn)行的設(shè)計對于游戲動畫而言是極為重要的,在設(shè)計期間,設(shè)計人員必須要結(jié)合游戲角色及劇情等方面進(jìn)行合理設(shè)計,這樣不但可以為玩家?guī)韽?qiáng)烈的游戲體驗,同時也會使他們產(chǎn)生代入感,而這對于游戲的發(fā)展和運營也是極為重要的。