吳云 羅增安 廣東理工學院
點、線、面作為平面構成的三大要素,在動畫的角色設計中發(fā)揮著重要的作用。不同的線條語言在動畫角色的設計過程中展現(xiàn)出不同的藝術效果。
藝術家用線勾勒外輪廓,表現(xiàn)形象。這里用線并不只是按部就班,對物體的模仿,可以加入自己的一些思想特色,注重對客觀對象的概括、提煉、抽象,更加真實的展現(xiàn)客觀事物,賦予作者的主觀能動性,體現(xiàn)事物即客觀對象的本質特征。
各個國家中對于線條的運用都特別的重視,為了凸顯其各個國家的文化特色。例如西方國家在線條的運用中,喜歡通過線條與光影組合的形式來塑造形體,呈現(xiàn)出帶有明暗的抽象形式。而中國的線條運用從最基本的線描藝術開始,慢慢發(fā)展為近代的線條藝術的創(chuàng)新發(fā)展。
隨著動漫藝術的不斷進步和發(fā)展,越來越注重對線條的整體把握。將傳統(tǒng)的很多線條藝術形式融入到現(xiàn)代的藝術形式中,對于他的表現(xiàn)形式和表現(xiàn)手法進行不斷地創(chuàng)新。這里的創(chuàng)新包括對傳統(tǒng)線條表現(xiàn)形式的肯定和繼承,也包括對傳統(tǒng)線條表現(xiàn)形式的否定和創(chuàng)新。
動漫繪畫線條的人性化特征是動漫藝術審美價值的重要因素之一。如果設計出來的線條是僵硬的沒有情感的,那么這樣的線條設計是缺乏設計感的,人性化的,沒有靈魂的。
動畫角色設計中的線條表現(xiàn)手法主要從三個方面進行對比分析。第一方面:長線和短線;第二方面:粗線和細線;第三方面:直線和曲線。
長線和短線在動畫作品設計中具有重要的意義。長線一般是用來塑造大的背景環(huán)境,外部輪廓等等,從它的整體考慮。短線一般用來刻畫動畫人物角色的細節(jié)部分。日本動畫大師宮崎駿的動畫作品中,例如草坪的繪畫,草坪的外輪廓運用了大量的長線而對于草坪中草的細節(jié)刻畫運用了很多的短線,達到了長線和短線的融合,使得整個畫面更加富有層次感和生動感。
粗線給人的是一種粗曠的感覺,顏色相對比較重,起到一個強調的作用;而細線給人一種柔軟的感覺,具有靈動感。例如一些尖銳的東西和一些衣裙上的細節(jié)刻畫。粗線和細線的混合運用使得整個畫面顯得協(xié)調、靈動。
直線在角色設計中一般用來塑造男性的性格特點,一般表現(xiàn)一些有力,剛硬的性格特點;而曲線在角色設計中一般用來塑造女性的性格特點,一般用柔軟、優(yōu)雅的詞語來形容。而直線和曲線組合在一起形成的一些符號化的圖形,簡潔而不失它的生動性。西游記里面孫悟空所使用的金箍棒運用了直線和曲線的結合,顯得整個造型設計非常的自然、協(xié)調。
對于線條的運用我們不能只追求為了線條而線條的形式主義,線條與色彩應該相互配合,達到和諧統(tǒng)一的目的,達到畫面統(tǒng)一感和整體感。線條本身是一個單一沒有活力的東西,需要我們賦予其線條美,賦予其生命力。