倪賽茶,田 野
(南京醫科大學附屬南京兒童醫院感染科,江蘇 南京 210008)
學齡期手足口病(hand-foot-mouth disease,HFMD)是因感染腸道病毒所致急性出疹性傳染性疾病,普通型患兒1周可以自愈,重癥患兒多累及神經系統,如不及時治療可誘發腦膜炎等并發癥[1]。HFMD目前尚無特異性治療方法,提高患兒治療依從行為是重中之重。健康教育能夠提高患者疾病認知水平、自我管理行為。童趣是兒童共有的特點,基于兒童興趣特點設計健康教育項目,能夠觸發兒童興趣“敏感點”,增強其專注行為[2]。目前還少有童趣性健康教育在HFMD患兒文獻報道。本文以治療依從行為為切入點,分析童趣性健康教育在學齡期HFMD患兒中的應用效果。
1.1 研究對象選擇2018年5月至2019年4月在我院住院治療的學齡期HFMD患兒92例,納入標準:均符合《手足口病診療指南(2010版》[3]診斷標準,患兒智力正常,患兒家屬知情同意。排除標準:非HFMD患兒,伴有認知功能或交流障礙患兒,先天性遺傳疾病患兒。其中男53例,女39例,年齡6~11歲,病程3~12 d。按照隨機數字表法分為干預組48例和對照組44例,兩組HFMD患兒一般資料比較差異無統計學意義(P>0.05)。見表1。

表1 兩組HFMD患兒一般資料比較
1.2 方法兩組HFMD患兒均給予抗病毒(利巴韋林)、退熱(口服布洛芬混懸液或物理降溫)、抗感染(頭孢克洛干混懸劑)、營養支持(維生素、能量合劑)等常規治療。對照組同時給予常規護理及健康教育,如心理護理、集中或個體口頭宣教、并發癥預防等。干預組聯合應用童趣性健康教育:①視頻教育:組織制作包括HFMD疾病知識(4個)等12個主題的HFMD健康教育視頻資料,每個微視頻5~10 min。通過醫院閉路電視、微信等形式進行視頻教育。②童趣化病房布置:如墻壁張貼卡通圖畫,地面鋪設泡沫拼板,室內擺放積木、玩具等。③童趣化互動:童趣化演示:利用病房積木、玩具等,圍繞12個微視頻編制不同卡通故事,以童趣化語言介紹HFMD發病原因、如何配合治療及護理、并發癥預防等相關知識。趣味性游戲:包括卡通繪畫(2~3幅/天)、情景演示(通過卡通角色扮演感知治療依從性與HFMD康復效果的關系)、連線作業(圍繞12個HFMD微視頻設計連續作業游戲)、HFMD知識接龍游戲(利用微信)等,對HFMD患兒進行健康教育。④激勵教育:情感激勵:采用正性肯定、積極暗示的方法,如“寶貝好勇敢”、“寶貝好乖”等,對每次配合治療及護理依從行為較好患兒獎勵一枚小紅花。榜樣激勵:設計HFMD患兒治療依從行為排行榜,發布到微信群中,激發HFMD患兒挑戰行為及攀比行為。代幣激勵:制定代幣獎勵方法,如合理飲食、規范作息獎勵1個代幣;配合治療、遵醫服藥獎勵2個代幣;講究衛生、預防感染獎勵3個代幣。根據代幣獲得數量給予不同獎勵物品。
1.3 觀察指標①治療依從行為:參照黃會榮[4]文獻資料,從合理飲食(10分)、適宜運動(10分)、遵醫用藥(10分)、健康行為(10分)等方面測評,評分>7分判定為治療依從。②康復效果:包括臨床癥狀、臨床療效等。臨床療效參照朱磊等[5]文獻資料,分為顯效(48 h內體溫恢復正常、皮疹皰疹消失)、有效(72 h內體溫恢復正常、皮疹皰疹明顯好轉)、無效(治療96 h發熱不退、皮疹皰疹未見好轉)。
1.4 統計學方法應用SPSS 19.0統計學軟件分析數據。計量資料以均數±標準差表示,比較采用t檢驗;計數資料以例數(百分比)表示,采用χ2檢驗;等級資料的比較采用秩和檢驗。P<0.05為差異有統計學意義。
2.1 兩組患兒教育前后治療依從行為比較兩組HFMD患兒出院時合理飲食等依從性均較入院時增加,且干預組患兒治療依從性高于對照組,差異有統計學意義(P<0.05)。見表2。

表2 兩組HFMD患兒教育前后治療依從行為比較 [n(%)]
2.2 兩組患兒癥狀消退及住院時間比較干預組患兒退熱時間、皮疹皰疹消失時間及住院時間均短于對照組(P<0.05)。見表3。

表3 兩組HFMD患兒癥狀消退及住院時間比較 (d)
2.3 兩組患兒臨床療效比較干預組患兒總有效率95.83%,高于對照組81.82%,差異有統計學意義(P<0.05)。見表4。

表4 兩組HFMD患兒臨床療效比較 [n(%)]
我國HFMD患病人數234.59萬人,學齡前及學齡期兒童是HFMD高發人群[6]。HFMD目前尚無特異性治療方法,多采用對癥支持療法及居家隔離為主,這對患兒治療依從行為是一個極大的考驗[9]。學齡期兒童心智尚未完全成熟,典型性格特征表現為形象思維活躍、模仿能力強、專注力差、自我控制能力低下,常規集中或口頭宣教難以觸發兒童興奮“敏感點”,健康教育效果并不理想[7]。
學齡期兒童具有極強的可塑性,是獲取知識、養成良好行為習慣的“黃金”時期。童趣是兒童時期特有的本質屬性,分析兒童心理特點,選擇兒童喜聞樂見的健康教育項目,能激發兒童學習興趣,調動其參與接受教育的自主性與創造性[8]??ㄍ?、動漫、游戲是兒童無法拒絕的娛樂活動,將健康教育內容制成微視頻,以卡通、動漫等形式予以表現,根據兒童專注時間短的特點,合計播放時間與頻率,可取得“立竿見影”的教育效果[9]。激勵教育是一種“以人為本”的教育方式,旨在通過生理、心理、社會等方面的支持,激發受教育者自我潛能,培養其自信心、勇氣與上進心[10]。鄧克霞[11]研究發現,童趣化護理能提高學齡前手術患兒麻醉配合度。孫盈盈等[12]研究報道,趣味性健康教育能提高白血病化療患兒積極應對行為。本文研究中,采用卡通動漫微視頻教育、童趣化互動(童趣化演示、趣味性游戲)、激勵教育(情感激勵、榜樣激勵、代幣激勵)等多元化童趣性教育方法。結果表明,干預組HFMD患兒合理飲食(91.67%)、適宜運動(93.75%)、遵醫用藥(97.92%)、健康行為(95.83%)高于對照組,提示童趣性健康教育能夠提高HFMD患兒治療依從行為。
進一步研究表明,將HFMD教育內容制作12個微視頻,以兒童喜聞樂見的卡通、動漫、音樂形式表現出來,使用閉路電視電視、微信進行視頻教育,可滿足兒童患兒對色彩多樣化與鮮艷度的視覺感知需求[12]??ㄍɡL畫、情景演示、連續作業、知識接龍等健康教育項目,可于游戲之間讓患兒掌握相關知識與健康行為[13]。情感激勵、榜樣激勵、代幣激勵能激發患兒的向上攀比行為[14]。HFMD患兒治療效果與治療依從行為密切相關。從結果上分析,干預組HFMD患兒退熱時間、皮疹皰疹消失時間及住院時間均短于對照組,有效率高于對照組。朱丹丹等[15]將童趣化護理應用于過敏性紫癜患兒(48例)也有類似的文獻報道。
綜上,童趣性健康教育應用于學齡期HFMD患兒中,對于提高患兒治療依從行為、康復效果有積極的應用價值。需要指出的是,本文童趣性健康教育項目尚需要對細節進行打磨,如活動方式、教育時間與頻率、質量控制等等,以保證童趣性健康教育在學齡期HFMD患兒的效果最大化。