張海悅 王 萃 劉 達
(中國電影科學技術研究所,北京 100086)
近年來隨著高新技術格式影片和視覺特效(VFX)影片持續推出,電影的制作規模不斷提升,制作難度也愈來愈大。一部大制作電影將涉及到素材整理、剪輯、套底、遮片、摳像、燈光、聲音制作、調色、母版制作等眾多不同種類的專項工作,由于拍攝鏡頭數量龐大,經常需要聯合多家大型及中小型制作團隊協同工作。然而,各個后期公司自成體系的制作流程和技術應用相互之間并不兼容,溝通協調多有不便,這給跨地域團隊的協作,特別是與國外制作公司的合作造成了阻礙。
隨著技術發展和需求提升,我國電影制作生產的工業化進程加快,后期制作正向歐美發達國家標準化、工業化制作流程演進,分布式跨域協同制作將成為電影后期制作發展的必然方向。目前,雖已存在部分大型后期制作公司通過在各地分部建立小型數據中心來實現協同制作,但卻有運營成本高、僅局限于公司內部等問題。本文基于電影云制作平臺的分布式跨域協同制作流程和傳統電影制作流程進行對比分析研究,分析技術優勢,展望發展趨勢,為我國電影制作領域提質增效提供參考。
電影后期制作是指在電影作品拍攝完成后,對各種圖像和聲音素材進行后期處理,進而形成完整的影片。電影后期制作流程主要包括素材準備、剪輯、視覺特效、聲音制作和調色流程。在電影拍攝完成后,由于原始拍攝素材體量非常龐大,首先需要對素材文件進行整理、備份、同步、轉碼及校驗等素材準備工作。隨后,由剪輯部門對拍攝素材進行選擇、分解與拼接,以形成一個流暢連貫、含義明確、故事完整的作品。后續的后期部門將以剪輯部門提供的畫面小樣和相關素材作為主要參考來開展工作。視覺特效部門通過建模、綁定、著色、運動跟蹤等技術,實現鏡頭中特殊效果的呈現。聲音部門對音樂、音效、對白等聲音素材進行剪輯、編輯、錄制,混合形成適合影院環境的完整音軌。調色部門對影片的畫面色彩進行調整,使影片整體色調連貫,烘托故事氛圍。最終,全部制作完成的影片將進行母版制作,由數字電影發行母版(DCDM)經圖像壓縮、內容加密、文件封裝打包生成數字電影數據包(DCP),交付到授權影院。整個后期制作基本流程如圖1所示,無論是對于傳統后期制作,還是分布式跨域協同制作,其大致交互流程是基本相同的。

圖1 電影后期制作基本流程
基于電影后期制作各個環節的工作特點各不相同,本文將對素材準備、剪輯、視覺特效、聲音制作和調色流程,分別對分布式跨域協同制作與傳統后期制作流程進行對比分析。
在傳統素材準備流程中,數字影像工程師(DIT)部門需要對素材進行多種轉碼,通過硬盤或其他方式將素材分別傳送給剪輯團隊、導演或客戶等。
在分布式跨域協同制作流程中,拍攝完成的素材將直接上傳至云端,自動備份和轉碼,導演及客戶可以更便利地進行監看、審查。此外,拍攝過程中應用的LUT(顏色查找表)對于后續的后期工作非常重要,通過電影云制作平臺,LUT可以與原始素材、元數據關聯保存,方便剪輯和調色部門進行調用與重建,更直觀地體會導演及攝影指導在現場拍攝時想要表達的鏡頭外觀和感受。
綜上所述,傳統素材準備流程與協同制作流程的主要區別在于素材的交付與傳輸,協同制作流程的交付方式要更加省時、省力。
在傳統剪輯流程中,對于現場剪輯師與核心剪輯團隊之間的遠距離傳輸,小型的媒體文件通常通過互聯網傳送,體量龐大的素材文件則通過郵寄硬盤傳送;對于剪輯團隊內部,剪輯師們通常需要在同一個辦公室或地點來實現協同工作。由于是“面對面”工作,剪輯師相互之間很容易協調任務,但每位剪輯師必須管理好自己的文件夾,并通過硬盤拷貝或磁盤陣列等方式來保持素材的同步。硬盤拷貝的傳輸方式效率極低,且容易存在文件被盜或出錯的風險,而磁盤陣列僅能實現素材文件的共享,很難支持跨地域的協同工作。

圖2 電影分布式跨域協同制作剪輯流程
如圖2所示,在分布式跨域協同制作流程中,每位剪輯師可以通過電影云制作平臺訪問項目全部的媒體文件,無需相互傳輸備份。當一個剪輯師需要對一個序列或文件進行修改時,只需將該序列或文件“鎖定”,在此期間其他剪輯師或助理將無法對其進行修改,保證了項目文件的有效更新,即使是跨域分布式工作,也不會存在工作沖突的情況。此外,由于剪輯流程對網絡和硬件條件的要求并不高,剪輯工作可以全部遷移到云端。也就是說,剪輯師只要有一臺電腦和較穩定的網絡環境,就可在任何時間、地點開始協同剪輯工作。
綜上所述,相比傳統的剪輯流程,分布式跨域協同制作流程打破了剪輯師必須限定在同一空間工作的模式,可以實現分布在不同地域的剪輯師們協同剪輯同一個作品。
視覺特效制作流程繁瑣復雜,涉及遮片、摳像、ROTO、CG、運動跟蹤、合成等多個制作環節,且制作體量龐大,因此多人協同操作一個鏡頭的情況非常普遍,尤其對于大制作影片,大量的特效鏡頭需要由多家跨地區甚至跨國際的視效團隊共同協作完成。以下將從多個方面對傳統視效制作流程與分布式跨域協同制作流程的差異進行闡述。
3.3.1 文件(跨域)傳輸
在傳統視效制作流程中,通常使用FTP等傳統網絡方式傳輸小容量視頻素材,使用郵寄硬盤或網絡云盤等方式傳輸大容量素材。由于視效制作對畫面要求精度高、素材量大,文件大小基本以GB為計量,素材總量高達TB級別,傳輸過程中很可能出現素材文件大、網絡環境復雜、傳輸頻次受限等問題,影響傳輸效率。
在分布式跨域協同制作流程中,電影云制作平臺通過結合超大文件智能分段、海量小文件虛擬拼接等傳輸技術,能夠最大限度地解決網絡條件和傳輸距離帶來的影響。此外,視效制作流程中,對于需要長時間停留在一個畫面進行操作的制作環節,通常計算消耗的時間遠遠大于數據傳輸的時間,對實時性要求并不高。可以將這類工作遷移至云端,實現通過訪問云端虛擬桌面的方式開展工作,此時素材文件將不再需要上傳下載。
3.3.2 數字資產管理
在傳統視效制作流程中,通常將長期工作累積形成的大量場景、形體模型、毛發、自然元素、動作算法等“數字資產”元素集中存儲在備份設備或網絡云盤中,僅將小部分常用的資產存儲于本地。通過這種方式,數字資產可以得到永久保存,但難以進行搜索與復用。
在分布式跨域協同制作流程中,基于云的數字資產管理系統能夠實現統一的資產存儲與管理,可以更便利地調取、搜索、預覽及下載資產文件。相比重新制作一個視效元素或鏡頭,進行不同程度的資產復用可以省去多個制作工序,提高制作效率。
3.3.3 流程管理
在傳統視效制作流程中,面對大量的制作人員和繁雜的制作任務,大量的文件交互過程極有可能造成文件的混淆,甚至存在制作人員在錯誤的版本上開展任務。
在分布式跨域協同制作流程中,流程管理系統通過對任務、文件及流程進行管理,能夠實現任務的統一分配、文件版本的規范化管理、審核流程的個性化制定,使任務工作更加高效。同時,結合統計分析功能,導演及管理人員可以實時了解項目進度和人員分工情況,及時作出調整。
3.3.4 渲染
在傳統視效制作流程中,往往采用自建或租用渲染農場等方式進行渲染,存在渲染進度難掌控、計算費用不透明等問題。尤其是自建的渲染農場,設備投入和維護費用巨大,極易發生資源閑置或過載的情況。
在分布式跨域協同制作流程中,所采用的云渲染模式以海量計算能力和彈性工作方式,突破了傳統渲染農場面臨的成本高、效率低、地域受限等問題,為提高渲染農場使用率、減少閑置資源量和設備存放空間及折舊費等提供了最優的解決方案。
3.3.5 審片
在傳統視效制作流程中,通常需要限定好時間和地點,通過集中開會的形式進行面對面審片。而遠距離審片則需要先將文件轉碼至低分辨率文件再進行傳送,并通過郵件、遠程會議等方式反饋修改意見。這類審片方式相對麻煩,且存在意見無法準確傳達、反饋時間滯后、素材易泄露等問題。
如圖3所示,在分布式跨域協同制作流程中,基于電影云制作平臺的審片系統,能夠實現隨時隨地通過電腦或手機進行預覽和反饋。導演或視效總監可以快速、精準地對鏡頭每一幀的每個細節做出標記與評論,更加直觀地傳達修改意見。當多人審片時,即使多方意見不統一,也可以在第一時間查閱調整。同時,通過采用多層安全防護及多用戶資源隔離等安全措施,進一步保證了素材文件的安全性。

圖3 電影分布式跨域協同制作視覺特效流程
綜上所述,視覺特效制作流程中,在文件傳輸、數字資產管理、流程管理、渲染和審片等方面,分布式跨域協同制作流程比傳統制作流程更加便捷與高效。
聲音素材一般分為同期聲素材、效果聲素材、音樂素材,聲音制作流程通常包括同期聲修剪、ADR錄音、動效錄制、環境聲錄制、音樂錄制、預混、終混等環節。聲音制作流程與視效制作流程有很多相似的特點,相對而言,聲音制作的素材體量較小,部分環節對設備和環境的要求更高。以下將從多個方面對傳統聲音制作流程與分布式跨域協同制作流程的差異進行闡述。
3.4.1 文件傳輸與存儲
傳統聲音制作流程與傳統視效制作流程相似,郵寄硬盤等傳輸方式很容易對傳輸效率造成影響。
在分布式跨域協同制作流程中,拍攝完成后的同期聲數據及相關電影影像數據將上載至云存儲進行備份及轉碼處理。通過實時調用云,即可開展聲音降噪、修復及編輯等相關工作。基于云的文件存儲與傳輸模式相對更加便捷,且提升了安全保障。
3.4.2 分布式協同制作
在傳統聲音制作流程中,聲音制作人員需要在同一地點實現協作剪輯,且經常需要備份和相互傳輸文件以保持同步。對于包含大量視效鏡頭的影片,很多聲音的工作都需要等到視效制作基本定型或全部完成后才能開始。
在分布式跨域協同制作流程中,通過電影云制作平臺,多個聲音制作人員可以在任何位置、任何時間協同處理一個項目。并且,可以第一時間了解到視效鏡頭完成的進展情況及要表達的內容,提前為后續工作做準備。此外,遠程ADR錄制解決了配音演員不在當地的情況,演員或聲音制作人員不再需要長途跋涉前往錄制所在的城市或國家,只需找到相同的能實現遠程ADR的錄音棚,即可進行遠程錄音。
3.4.3 聲音素材庫
在傳統聲音制作流程中,每個音頻制作公司或工作室通常會有自己的一套聲音素材庫,有些是以往做片子積累的,有些是直接購買現成的音效庫(比如刮風、閃電、瀑布、森林樹葉沙沙響、鳥叫等聲音)。但素材庫各自獨立,資源相對有限。
在分布式跨域協同制作流程中,基于云存儲的聲音資源庫通過整合個人及平臺的聲音素材,可以提供更加豐富、全面的音效和音樂,節省了重復制作的成本,也讓素材的經濟價值得到最大化。
3.4.4 審查
在傳統聲音制作流程中,通常以電話、遠程傳輸或前往現場等方式進行溝通。尤其是在制作的收尾階段,導演甚至要來回前往調色、聲音及視效制作所在的公司進行審查。
如圖4所示,在分布式跨域協同制作流程中,通過云審查功能可以實現多人隨時隨地進行審查和反饋。完成的聲音可以與畫面進行初步合成,使導演在第一時間就能感受聲畫同步的效果,及時地給出反饋意見。

圖4 電影分布式跨域協同制作聲音制作流程
就目前而言,聲音制作流程中的聲音錄制和混音環節很難實現分布式跨域協同制作。一方面,聲音錄制和混音環節對環境和設備的要求極高,通常需要在配備有話筒、聲卡、調音臺等專業設備,且經過專門設計和裝修的錄音棚進行。另一方面,聲音制作過程需要保證絕對的實時操作,例如,當調音臺上的音量推子被推動時,工作站要實時地記錄軌跡并反饋到監聽系統讓錄音師聽到。目前,雖然大部分的聲音編輯軟件都可以支持云端化,但相比使用鼠標、鍵盤進行操作,專業的聲音制作人員更習慣使用專門的操作臺進行錄制和混音,操作起來更加便捷、高效。
綜上所述,分布式跨域協同制作流程能夠有效解決傳統聲音制作流程有關文件傳輸與存儲、聲音資源庫、分布式協同制作及審查等過程中面臨的一系列問題。但此類優勢主要體現在聲音剪輯環節,就目前而言,想要將分布式跨域協同制作全部應用到聲音制作流程中仍存在著一定難度。
對于調色流程,實現分布式跨域協同制作同樣存在著難點。由于調色工作對于播放的實時性以及畫面質量與精度的要求極高,目前的網絡帶寬、監看條件很難實現分布式跨域協同制作。一方面,專業的調色流程通常需要配備大型的硬件設備,實現在最高精度和速度下進行校正和監控。對于調色師來說非常重要的是,可以通過專業調色臺,始終將視線保持在監視器上,雙手通過在多個按鈕和旋鈕之間快速跳轉實現多個參數的同時調控。另一方面,調色工作對色彩非常敏感,必須使用原始文件或由原始文件合理轉碼后的高精度DPX或EXR序列文件,并以實時的速度回放畫面,反復查看一整組鏡頭,若想要實現跨域協同調色,對于網絡帶寬要求極高。而目前,只有在標準調色廳的銀幕下面對面審片,才能夠符合調色流程所需的所見即所得的審片條件。
電影后期制作的基礎就是團隊合作,加強對電影協同制作流程化管理的重視,加強對交互環節的把握,實施分布式跨域協同制作,以提升電影制作的質量、水平、能力和效率,在更大程度和更高層級上整合優化各方電影制作資源,實現強強聯合、優勢互補和協同創新,將是新時代電影產業發展的重要方向。通過對電影分布式跨域協同制作與傳統后期制作流程進行對比分析,挖掘電影后期制作流程云端化的優勢,為實施基于云計算平臺的數字電影網絡化、分布式協同制作提供參考,進而推動我國電影制作提質增效升級。