
育碧游戲工廠名不虛傳,才結束了《看門狗:軍團》與《刺客信條:英靈殿》,馬上新作《渡神紀:芬尼斯崛起》就緊隨而來。作為育碧的新作,不管從氣質還是創意都與其“兄弟姐妹”有著極大不同,甚至會讓人出現育碧要變換風格的錯覺。
換個畫風游希臘
游戲給我最大的一個誠意就是全程的中文配音,不得不說這一點我放到了最前面提出來,就因為不用再看字幕,我倍感雀躍。當然主要的原因可不是這個,就如我前面提到的氣質與創意都與育碧出品的其他游戲有很大不同,《渡神紀:芬尼斯崛起》的對話非常非常的多,游戲全程都有宙斯與普羅米修斯的對話,通過普羅米修斯的故事來展開劇情,所以游戲中隨時都會出現普羅米修斯的旁白,而宙斯則是在旁邊全程吐槽,感覺就像兩人在講相聲,一個逗哏一個捧哏,非常歡樂。
《渡神紀:芬尼斯崛起》是由曾開發《刺客信條:奧德賽》的魁北克工作室操刀,主題延續了《奧德賽》中表現亮眼的地中海神話為背景(直白地說就是希臘神話),整體的美術風格也采用了更加清新干凈的美式動畫風設計,顏色艷麗且搭配高飽和度,呈現給玩家們一個風光靚麗的地中海。在整個游戲中我們每時每刻都能看到很多《刺客信條》的影子,例如高處的鳥瞰、解鎖島嶼地圖以及偽信仰之躍(發出慘叫),就連攀爬的時候如果遇到左右無法移動的情況,就能看到角色屁股扭來扭去,完全和《奧德賽》里面一模一樣。
另外游戲背景應該是采用了堤豐盜取神雷的那一段故事,并進行了改編,希臘諸神受到堤豐的詛咒被困黑暗,凡人也被變成了石頭,而主角芬尼斯作為一個戰場新手,卻需要承擔起拯救諸神,挑戰堤豐的重擔。游戲被評級為12+,可以說是一款合家歡的作品,育碧就是想打破暢銷游戲都是18+的局面,而開發了此款游戲,為此對游戲做出了一些多樣性和更多的特色,來吸引小孩子的喜歡,甚至在內容中還插入了一些童趣的地方,比如說芬尼斯遇到第一個裂隙的時候,會觸發與堤豐的對話,堤豐會問是誰在大聲喧嘩,而芬尼斯則回答沒人,然后激怒的堤豐會說芬尼斯把他當成愚蠢的獨眼巨人,并問芬尼斯敢不敢來自己的地盤玩玩,這點就像是兩個小孩子約架一樣好笑(芬尼斯跳下裂隙進入秘境的時候,宙斯的吐槽與偽結局字幕也是讓人忍俊不禁)。
拯救諸神還把堤豐踹
游戲的故事就不用多說了,為了適合孩子的理解能力,故事一條龍服務,打小怪、拿神器、得神力,最后干掉大BOSS,總之就是簡單粗暴直接上。由于是育碧的一款變革之作,所以相比其他好似流水化出品的游戲有著極大的不同,除去之前已經談過的畫面,在探索上,游戲將神袛區域的間隔大小縮短,使得玩家探索之旅不再消耗過長的時間,當然這也就造成世界地圖的規模遠沒有“兄弟姐妹”們那樣龐大。相對的可探索的元素會顯得更加集中。由于相對縮小的世界與過多的獎勵,我們完全可以用五十步一箱、百步一秘境來形容,可以想象獎勵數量之豐厚。
談一下探索目標的話題,之前有提到高處鳥瞰和解鎖島嶼。在《芬尼斯》中,鳥瞰點變成了諸神像,爬到神像上能夠解鎖的是島嶼地圖,但是不能解鎖當前區域的所有一切,這需要玩家主動直觀地去標記各個探索元素,而且每個探索的回饋也一目了然,不再是問號顯示。而大部分回饋,不再是簡單的放置寶箱,則是需要玩家運用芬尼斯獲得的各種神力來進行一個輕松的解謎游戲,當然這些解謎游戲有難也有簡單,只需要玩家們仔細觀察,就能發現解謎的辦法,當然部分解謎需要先獲得對應神力才行喲。而芬尼斯的各種神力,會從劇情一開始便會逐步得到神器或者諸神助力,以獲得相應神力。
除了大世界探索解謎,在裂隙的塔爾塔羅斯秘境也有很多復雜程度各不相同的機關謎題和穿插的部分強敵戰。相比大世界的探索來說,秘境中穿插的戰斗會讓玩家在游玩過程中始終保持新鮮感,而且育碧提供的限時周常秘境挑戰,更是根據各個區域特色與玩家所擁有的神力,組合出一個結構大且復雜的場景,讓玩家們在思考謎題的同時還要有相應的反應力,這樣不僅填充了游戲內容,也足以讓玩家們大顯身手,讓游戲體驗變得更為充實飽滿。
人物的養成主要依靠裝備、技能和神力。裝備方面主要是通過任務、解謎和挑戰來獲得各種裝備方面的回報,同時探索出現的寶箱還能開出各種素材以提升裝備的性能。不管技能還是神力,在獲得之后,都要通過卡戎硬幣來解鎖其分支強化,而卡戎硬幣則是從解謎后的特定寶箱中獲取。在選擇優先解鎖上,小編推薦大家先考慮提升神力方面的強化,它們不僅帶來更強大的戰斗力,而且在解鎖謎題上也能給予你顯著的幫助,比如說雅典娜之突進的第三階段就夠讓芬尼斯無傷穿越激光,這個強化讓大家在探索雅典娜區域的部分秘境時顯得尤為重要。
對于《芬尼斯》這樣的游戲來說重頭戲依舊還是戰斗,不管是解謎獲得的回報,或者秘境報酬,還是得到的神力,都是為了每一場戰斗而服務。游戲采用了與“兄長”《奧德賽》一致的戰斗框架,即為輕重攻擊與快捷釋放技能的組合,讓芬尼斯的戰斗也十分干凈利落,動作行云流水打擊感十足,不僅可以完美閃避還能完美格擋反擊,同時游戲為怪物增加了一個眩暈槽,利用芬尼斯重攻擊連招和完美招架就可以增加怪物眩暈槽(特定攻擊也能增加眩暈槽,例如海格力斯之力扔石頭),一旦眩暈槽填滿怪物就會暈倒,此時就可以對敵人一頓輸出,而且全是暴擊。
總結
近幾年我們可以看到育碧游戲工廠化的作品一部接一部,要說不擔心作品是否被同質化肯定是假的,不過2020年底接連拿出的三部3A作品,卻在保持各自特色的情況下,居然都沒有出現口碑下滑的情況,說明育碧的質量還是有一定保證的。另外本作中那些熟悉的元素,不僅僅有來自自家的《奧德賽》,還有對《曠野之息》的借鑒,當然最終游戲的表現確實非常值得稱贊,在劇情、戰斗、內容等各方面游戲都做出了極有價值的突破,這就讓我們對育碧以后制作的游戲作品充滿了信心與期待。