劉晶

10月19日-20日,2020世界VR產業大會云峰會在江西南昌舉行。10月20日,由中國電信江西公司承辦、華為技術有限公司協辦的2020世界VR產業大會——“雙G+云VR分論壇”成功召開。論壇匯聚了來自海內外虛擬現實產業標準、技術、內容制作、應用開發、網絡傳輸等相關領域的政產學研代表,共同分享雙G時代下,云VR的發展藍圖及豐碩成果,共同探索新技術驅動下,VR的產業化趨勢和規模商用路徑。
在全球虛擬現實產業向快速發展期邁進的同時,中國虛擬現實產業也正在經歷蝶變。賽迪顧問預測,2021年中國虛擬現實市場規模將達到544億元,預計2022年市場規模將突破千億元,中國將成為全球虛擬現實市場的增長中心。
2020年,國家大力發展數字新基建,SG、F5G(光通信)、云計算、人工智能等將加速應用和普及。新基建使能下的VR/AR,將為個人信息消費升級、行業數字化轉型、重大科研攻關注入新的動能和活力。與此同時,如何發揮VR/AR技術優勢,加快在各應用領域的商業落地,依舊是業界共同關注的重要命題。
2019年,5G開始正式商用,截至今年9月,全國已建成5G基站超過50萬個,5e終端連接數突破1億,年底將實現全國地級以上城市覆蓋。截至今年6月,全國300個城市部署了千兆家庭網絡,可覆蓋數超過8000萬。在5G和干兆家庭寬帶網絡的支持下,用戶可以隨時隨地接人VR服務,VR內容上云、渲染上云能夠大大降低對本地計算的要求,還可以減輕VR頭顯的重量,延長觀看的續航時間。有了雙G的共同加持,虛擬現實用戶將進一步提升,使用場景將更加豐富,產業鏈條將加速成熟。
與會嘉賓認為,當前,全球虛擬現實技術產業正向快速發展期邁進,中國面臨同步參與戰略新興產業的難得機遇,也存在著關鍵技術自給能力不足、基礎研發投入偏低、優質內容缺乏等現實挑戰。我國既要加快技術研究突破、加速內容創新、促進用戶體驗提升,也要夯實5G、干兆光纖寬帶、云計算、人工智能等新基建底座。此外產業上下游要打通標準,形成更加緊密的協作,真正服務于人民生活,服務于干行百業。
專家觀點:
中國電信江西分公司黨委書記、總經理消柳南:
為VR產業打造新引擎
云VR是前沿信息技術的創造性融合,引領著VR產業未來的發展方向。江西電信全力加快“雙5G'網絡建設,為VR產業的海量數據高速傳輸,打遣VR用戶的3600、無眩暈、無束縛業務體驗,以及更多的VR應用場景提供了大帶寬、低時延、廣覆蓋的網絡支持。
ETSI(歐洲電信標準協會)AR架構規范主席Muria Deschannel:
數字孿生將成AR重要演進方向
ETSI去年成立了增強現實框架工作組,通過定義可互通的AR參考架構扣云化部署方式來降低市場的碎片化程度。同時.ETSI認為AR云作為真實世界的一個3D化、實時持續更新的數字孿生,將成為AR演進的重要方向。中國信息通信研究院總工程師胡堅波:
以云化架構彌合產業斷點 虛擬現實的產業鏈條較長,主要包含應用、終端/器件、網絡平臺、內容生產等多個產業環節,對融合創新的需求異乎尋常。目前VR應用存在展廳級、孤島式、小焱性、雷同化的問題。以云化架構為引領,如何彌合跨產業鏈條的技術與產業斷點,實現產業級、網聯式、規模性、差異化的應用普及,成為了產業當前的要務。
號百控股股份有限公司董事長李安民:
VR還存在五大痛點
中國電信天翼云VR商用以來,已推出上萬部VR平臺內容和上千部自制內容。在tC領域,創新推出“雷神山”VR云監工和珠峰慢直播,累計觀看人次破億。在to B領域,累計呈現超500場VR直播,打造超60個VR商業綜合體。VR行業前景向好,但存在終端價格責、使用門檻高、用戶體驗弱、優質內容少、行業標準缺等五大痛點。
VR-lF(國際虛擬現實產業論壇)主席Mauricb Aracena:
云計算改善VR體驗
云計算使VR計算、渲染、存儲上云,從而大大改善了VR終端計算門檻高、安裝使用復雜、設備易發熱、內容加栽時間長、終端續航時間短等問題,從而合力構建了更好的使用體驗,加速了全球VR商用落地。
華為公司戰略部總裁張文林:
加快推動VR產業成熟
當前VR產業正處于創新擴散曲線中從早期嘗試者向早期主流用戶群體的跨越階段。為了加快產業成熟,需要在孵化差異化內容、降低制作成本和探索新商業模式三方面加快布局。華為致力于持續打造最佳VR體驗的ICT基礎設施和終端,率先提供云VR服務,發布首款基于海思芯片的云化VR 一體機終端。
韓國LG U+ Consumer事業部ARNR常務副總裁崔允豪:
己上線1600部VR內容
韓國LGU+為用戶帶來逼真、沉浸式的超高清3D VR視聽內容,攜手韓國頂級3D VR工作室,提供全球優質的VR內客,目前已上線包括游戲、電影、漫畫、演出等超1600部VR內容,并每周進行更新。
中國光大銀行數字金融總經理王青林:
VR使用仍面臨多重挑戰 光大銀行將VR技術、視頻以及智能化服務相結合,帶來更加智能、沉浸化、私密和安全的手機銀行服務。與此同時,銀行VR業務依然面臨多重挑戰:第一,VR技術和人工智能的結合還需進一步加強。第二,客戶體驗方面,還需要克服用戶佩戴容易產生眩暈等技術難題。
第三,VR設備成本依然較高,需要產業鏈進一步降低VR終端成本。曼恒數字副總裁文桂芬:
VR適宜解決“三高四不”難題
虛擬現實技術尤其適用于解決各個行業中“三高四不”的難題:高風險、高危險、高難度,不可度、不可逆、不可迭、不可觸的場景。當前VR技術越來越成熟,VR硬件越來越輕量化,VR平臺層出不窮,特別是5G對VR的直接賦能,加速了VR在教育、應急、高端設備等行業應用中的商用落地進程。
亮風臺副總裁吳侖:
AR在公共安全領域尤為活躍
亮風臺副總裁吳侖認為.AR將會在行業應用領域率先落地,最終在消費者使用領域實現普及,而當前AR應用在工業以及公共安全領域尤為活躍。在公共安全領域,亮風臺通過AR技術,以人為中·心進行智能增強,從而實現人臉識別、車牌識別、跟蹤識別定位等,井與現有的安防公共平臺無縫銜接。
縉域醫療CEO張晉兵:
VR賦能醫療工作
借助5G、云計算、AI、MR等技術,可將病惠的CT二維數據快速重建成3D立體模型,并經過云端將MR全息影像投放到物理空間中,實現了遠程專家與基層醫生在線同步共享手術畫面、同步進行醫療影像標注及術中遠程協同。
TiIPdmedia中國區經理G1enn van der Meer:
實現高質量8K VR直播
通過ClearVR分片的流媒體技術,能夠實現以非常低的碼率進行高質量8K VR直播,最多可以節省75%的流量,從而能在VR直播中更容易疊加互動特效、多人社交等場景。目前該技術已經在英格蘭足總杯決賽實現了應用。