張心怡

10月20日,由虛擬現實產業聯盟與南昌市人民政府共同舉辦的2020“南昌VR科創城杯”虛擬現實產業創新大賽圓滿收官。本報記者采訪了來自一、二、三等獎的部分選手,分別是江西格靈如科聯合創始人兼CTO王曉敏、北京圣威特科技有限公司技術部項目經理王媛媛以及深圳創龍智新科技有限公司市場總監董坤。選手們根據VR/AR企業如何保持創新能力和核心競爭力,以及如何提升VR/AR產品及服務的市場穿透力等問題,分享了自己的意見和建議。
營造沉浸式學習環境利用VR/AR技術解決教育痛點
記者:教育是XR最先落地的領域之一,對于市場份額的競爭相當激烈。格靈如科VR/AR教育業務的差異化優勢是什么?
王曉敏:一是內容的優勢,真正的從教學本身出發,產生了很多跟知識點高度相關的課件。二是分發的優勢,我們不僅能夠進行內容的生產,也能進行渠道的分發,形成了內容生產和渠道分發的雙向閉路。
記者:VR/AR解決了教育本身的哪些痛點?
王曉敏:首先我們可以營造一個沉浸式的學習環境,這是我們在傳統課堂上無法達到的。其次我們從內容本身入手,微觀的、宏觀的、具象的、抽象的理論都可以通過VR/AR的方式生動、逼真地呈現,一些有風險的實驗、培訓也可以通過VR/AR模擬復現,這是虛擬現實應用于教學的核心價值。
記者:對于提升VR教育產品的普及度和復購率,您有沒有一些建議?
王曉敏:一是需要硬件廠商通過持續提升性價比,來拓展設備規模……