王媛媛
摘? 要:通過引入熱點話題作為在FLASH教學中的實例,使學生不但學會了FLASH軟件的具體操作,還能靈活運用FLASH來解決實際問題,在學習的同時加深學生對生活的認知。
關鍵詞:FLASH動畫;熱點話題;實例
基于初中生對信息技術有一定的學習能力,但具體操作能力較弱的特點,所以在初二為初中學生設置了操作性、實踐性的課程,而FLASH動畫正好契合初中學生的需求,是許多學校都會開設的一門課程,但一些傳統的教學方法,往往難以達到預期效果,需要引入初中學生更關注的熱點話題,助推初中學生學習,從而達到理想效果。
一、傳統教學中的部分問題
很多FLASH教材,采用的都是知識點的分散實例教學,以一些小例子的形式來灌輸知識點,使學生能掌握FLASH中動畫的一些操作技能和方法。這種方法比較簡單,學生也比較感興趣,但問題是這些小例子都是針對某一工具的使用及某一效果的實現,很難有一個熱點主題或者是有一定話題的完整動畫。在學習 FLASH時,一般需要介紹各種工具的使用方法以及一些動畫的基礎知識,由于教學時間有限,介紹完該部分之后,需要進行小實例鞏固,最后需要做的綜合制作,就很少有時間完成,一學期下來,學生只是對動畫有了一定了解,具體完成一個有現實意義的動畫是有一定困難的,學生的成就感也會比較差,學完了這門課也不能很好地應用。其實,學習FLASH的最主要目的,是讓學生能夠使用 FLASH 制作動畫,并且學生每年都有機會參加各種主題的 FLASH 動畫制作大賽,有學校組織的、教育部門組織的,以及其他的一些組織團體的,而且這些比賽更青睞熱點話題,同時也要求學生有一定的創意和綜合能力素質。如果平時沒有加以鍛煉,在動畫制作時,學生往往會不知所措,沒有制作思路,空有軟件工具的死板演示。
二、把熱點話題作為教學實例引入教學
對于教師來說,我們更關注學生是否能夠真正學以致用, 在教學方面我們要做到授人以魚不如授人以漁。不能死板地傳授知識與技能, 如何培養學生的興趣, 激發學習積極性、創造性也是至關重要的。同時還要把握學情,思考學生的特點以及現有的學習能力, 有目的性地選擇教學內容,讓學生在短時間內有最好的學習效果。
在第一部分中介紹完各種工具使用方法后,第二部分采用實例教學,在這里,實例的選擇是關鍵,實例本身會涉及一些小知識點,以及對各種工具進行使用,每個實例的學習,學生都會掌握一些知識,同時能鞏固前面所學的基礎知識。在具體的教學過程中,筆者認為以熱點話題為實例的教學方法有以下幾點優勢:
(一)熱點話題動畫是一種流行趨勢
信息技術知識更新非常快,我們需要讓學生緊跟社會的流行趨勢,掌握實時動態,關注熱點話題,熱點話題是以互聯網為載體發布和傳播的,在很多網頁中都可以接觸到,比如當下比較熱門的垃圾分類,為了讓熱點話題能夠更好地飛速傳播,吸引更多的瀏覽者,熱門話題的小動畫是一種趨勢。小動畫或者小視頻集畫面和聲音于一體,增加了可觀賞性、可閱讀性,更利于人們接受。可以說,如果網頁上的熱點話題應用FLASH,那么網頁會呈現出多媒體效果,同時也豐富了網頁。
(二)熱點話題動畫能讓學生了解制作動畫的流程
無論是簡單還是復雜的網頁動畫,和教材中的實例都有一定區別,教材中的動畫只是單一表現某種動畫效果,學生模仿著教材的實例制作,如同軍人學習使用各種兵器,但真正在戰場上,卻不知所措,不知道選用什么兵器來對抗敵人,平時所學的種種技能全都派不上用場。網頁中一些熱點話題的動畫,其靈魂是要通過動畫表達一個主題,詮釋設計者的創意,將動畫與功能完美結合,增加用戶體驗。熱點動畫首先會有一個主題,像一個劇本一樣,需要體現出熱點動畫的整體思想或是整體故事結構,確定動畫中需要哪些元素或者人物,每個對象需要以什么樣的形式出現,具體出現的順序是怎樣的,最后再用動畫知識實現每一個情節。學生通過幾次設計動畫之后,會更加熟悉動畫的整個制作流程,當自己要設計特定的熱點動畫時,就知道要先做什么再做什么了,這也就解決了怎樣應用 FLASH的問題。
(三)以熱點話題為實例的可選擇性很強
目前很多熱點話題都是以動畫進行宣傳,這些動畫利用FLASH技術較多,從簡單到復雜一應俱全,以最簡單的動畫來說,可以用一些圖片配上部分文字就能制作出一個動畫。教師可以將這些簡單的動畫讓學生模仿制作,等到學習了一定程度后,可以再選擇一些具有多個對象,多種效果或是具有一定故事情節的動畫讓學生制作。總之,無論需要什么樣的熱點話題動畫,網絡上都可以找到當下最流行的動畫,學生通過實際制作動畫,可以循序漸進地提高制作動畫水平,從而能夠掌握FLASH動畫制作的知識點,同時還能使學生在面對熱點話題時,能夠輕松應對。學生學習知識最重要的就是要和社會相迎合,符合大眾口味,又不會造成浪費時間,無處可用。
(四)FLASH動畫廣告是熱點話題的一種主要表現形式
FLASH 動畫之所以能夠在眾多平臺廣為存在,歸根結底是因為它具有以下幾個優點:
1.FLASH 動畫具有數據量小、速度快、交互性強的特點,它采用矢量圖形和流式播放技術,體積小但效果好,因此可以更好地存在網站中,保證了動畫中圖形的質量和播放速度。
2.熱點話題的FLASH 動畫除了在互聯網上進行傳播宣傳,同時也支持在電視、手機等載體上進行發布、傳播,在修改方面也要方便很多。
3.視覺沖擊力強,目前網上流行的 FLASH 中屏閃、震動等技術就能抓住觀眾的眼球,帶給觀眾很強的震撼力,牢牢吸引觀眾。
4.FLASH 動畫還有另外一個重要的優勢是在其交互性上,它還可以在樓宇、公益、網站片頭等方面應用,隨著覆蓋面的增加,可以更好地將熱點話題宣傳至每個人,在越來越多的人關注傳播快的網絡平臺,FLASH動畫還能夠讓觀看者親身體驗,通過點擊、選擇等常見方式決定動畫的運行過程,使得整個觀看的過程更具親和力和人性化,也增添了一些趣味,比起傳統一放到底的動畫,這個交互性更能迎合大眾口味。
綜合以上的觀點,大家可以了解到 FLASH 動畫在熱點話題中的地位,在網絡技術日漸強大的今天,FLASH動畫也在蓬勃發展,將FLASH動畫應用到熱點話題中,可以讓大眾在接受熱點新聞的同時,更能體會到FLASH的友好,這是一個極具發展潛力的領域。所以,用熱點話題作為動畫教學案例,能夠使學生身臨其境,體驗制作的感覺,同時能清楚地認識到這門課程的重要性。
三 教學過程的實施
(一)重要的開學第一課
俗話說“興趣是最好的老師”,學生學習的動力源于對課程的興趣和好奇心,所以,開學的第一節課尤為重要,有一個良好的開端,后期在課程實施時才會事半功倍。為調動學生的積極性,筆者會選一些各種大賽初中組的獲獎動畫、欣賞時下流行的動畫(比如火柴人等)、當下流行的歌曲動畫MV以及一些當下熱點的話題動畫,這些貼近生活的實例容易讓學生接受并且理解,能夠產生興趣,激發學習動力。
(二)選擇案例很重要
選擇合適的案例是教學過程的一個重要環節,FLASH中工具的使用及動畫制作技術就像一塊塊積木,不能單純教學生一塊一塊地堆積在一起,更需要讓學生領會堆出造型、建筑的方法。起初學生對動畫認識是空白的,沒有任何基礎,需要做一些簡單的模仿,比如教學生做一些文字、圖片的運動動畫,然后隨著學生能力的提升,逐步加深難度,選擇的案例不管簡單還是復雜,都應著重強調思路清晰、主題突出的要求,不能只教學生單純的方法,按部就班的學習會磨滅學生的創作能力,在做動畫時應該和學生一起分析動畫,其中蘊含了哪些效果,可以怎么實現,為什么用這些效果,以后可以在哪些情況下使用這些效果。
(三)實例的分析和講解很重要
教學過程中,教師應該積極地引導學生,首先讓學生多次反復觀看動畫,并帶有問題地觀看,思考動畫主題是什么?涉及了幾個場景?場景之間怎么進行轉換?動畫中的對象采用了什么效果?為了達到這些效果是否有其他的方式?通過這樣反復讓學生思考,可以讓學生有持續的學習熱情和動力。最后,教師的總結也尤為重要,需要及時幫助學生理清思路,引導學生分析,遇到復雜的技術教師及時講解。
(四)合理安排教學時間
軟件類的課程最重要的是需要反復制作來達到熟練程度,考慮初中生開設的信息課較少,為了確保學習的連貫性,需要在每節課將前期的知識進行回顧,溫故知新做到知識的領會。
(五)鼓勵學生時時關注熱點話題類動畫
“看得多了,自然也就會了”,這句話可以很貼切地用在動畫制作上。的確,課堂上的學習是短暫、有限的,鼓勵學生平時關注熱點類話題的動畫,可以拓寬制作動畫的思路,汲取最新的動畫效果,這樣才能在制作動畫時信手拈來。學生的欣賞能力提高了,才能制作出更好的作品,網絡上有大量豐富的素材,可以彌補學生的不足(比如形象設計、顏色搭配等)、節省時間、還可以豐富學生的想象力,做出的動畫美觀度也會增強。
每位學生的基礎不一樣,學習能力各有差異,當然每個學生身上的閃光點也是不一樣的,在這門課程學習過后,不管是在制作動畫技巧上、動畫的配色上、熱點話題的選取上等,都能夠有一定的提高,我認為就是收獲。
參考文獻:
[1]郭飛燕.Flash教學中學生的興趣培養.九江職業技術學院學報.2009(3).
[2]王花.案例教學法在《Flash動畫制作》課程教學中的運用.職業教育研究.2008.7.