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淺談CG技術在國內外影視特效中的運用

2021-03-01 23:22:49王泓慧陳陽生
科學與財富 2021年29期

王泓慧 陳陽生

摘 要:CG技術是通過計算機軟件所繪制的一切圖形的總稱,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,由于它是將計算機系列模式作為制作視覺設計以及生產的工具,所以國際上就將這種系列軟件模式稱作CG軟件技術。作為常見的動畫制作技術,CG軟件技術改變了美術圖像的表達方式,給人們帶來了不一樣的的視覺感受。本文主要從CG軟件技術的概念出發,分析整理了CG軟件技術在抖音看過短視頻平臺上的典型表現方式,分別講解這門技術為人們的生活中帶來的改變及發展前景。現在,CG軟件技術行業已經成為相當可觀的經濟產業。

關鍵詞:CG歷史 ?; 國內外影視 ; 視頻后期

1、CG電影在國內外發展歷程

隨著全球視頻制作行業蓬勃發展的今天,CG技術有一個非常重要的應用領域——電影特效,CG既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面設計、多媒體、視頻特效、影視動畫、電商美工、游戲,建筑表現等。國內的CG電影最早可以追溯到上世紀八十年代的香港,其中有一部想在看來都很好的《風云雄霸天下》,它被譽為國內第一部大量使用CG特效的電影,涉及了虛擬角色,綠背影像合成,粒子渲染等等。隨后,在2001年《蜀山傳》上映,這部電影是由香港先濤數碼制作,同時邀請了兩位美國的特效師做顧問。2011年,被譽為國內第一部商業化大片的《英雄》問世,張藝謀導演請來了卡梅隆的特效團隊,影片里大量的打斗畫面和場景也都相當震撼,尤其是秦軍攻打趙國時的那段萬箭齊發,更是被國內外不少影片爭相模仿。2004年的《功夫》上映,周星馳天馬行空的想象力加上CG特效的震撼效果,將故事和畫面完美結合,在當時是可以代表中國頂尖CG特效的作品,2005年陳凱歌的《無極》也是將CG特效進行影視化應用的佳作,其中特效畫面與場景制作也開啟了國產魔幻電影的先河。2008年是國產CG電影的爆發年,《畫皮》,《長江七號》等多部作品都在這一年面世,而《長江七號》里面的小七也成為了中國電影史CG角色的一個標桿。從2010年開始,中國的CG電影就涌現出了井噴式的態勢,《西游降魔篇》,《奇門遁甲》,《美人魚》等多部佳作相繼問世,越來越多的導演也開始將CG技術加入到自己的作品中。

CG技術就是用電腦制作出動畫圖像用來代替真實的一種拍攝手法,國外CG技術用于電影中的歷史其實也不短了。1985年,第一個可以行走的數字形象出現在電影《少年福爾摩斯》中,一個神父因為中毒產生幻覺,看到窗戶上一個畫上去的騎士跳了下來,這個僅僅只有幾秒鐘的鏡頭,就運用了CG技術。詹姆斯?卡梅隆作為一位永遠站在電影技術革新潮頭的電影大師,他在1997年的經典電影《泰坦尼克號》中也曾大量使用CG人物代替真人表演。在影片中,大船開動是那些遠景里的人全部都是CG合成的。到了21世紀,CG技術有了突飛猛進的發展。英國演員安迪?瑟金斯最為人們所熟知的角色就是《指環王》里的“咕嚕”,當時他只是配音演員,但通過出色的演技說服了導演,以真人表演的形式配合實時動作捕捉技術塑造出“咕嚕”這一角色。不像《泰坦尼克號》里的人物的動作是靠電腦“畫”出來的,《指環王》系列里“咕嚕”的動作都是安迪演出來的,再通過他身上的傳感器,把動作數據傳入電腦,這樣的操作考驗的不僅是技術,也是演員的演技。2005年《指環王》的導演彼得?杰克遜再次運用動作捕捉技術拍攝了影片《金剛》,同樣也取得了不小的反響。

2、CG技術在國外影視方面的應用

隨著CG技術的不斷成熟,電影特效給人們帶來的視覺沖擊越來越大,屢屢出現“開篇即炸場”的奇效,它們并不是真人演的動作片,飛車片,也不是兒童動畫片,每一幀都震撼人心,輕易就能讓觀眾達到觀影高潮。CG軟件技術在影視制作上的表現方式是多種多樣的,它應用的方面也是多種多樣的,當CG軟件技術應用在影視行業的時候,就是現在的CG特效電影。如今,不管是國內知名導演還是國外知名導演,它們都盡可能地在自己的電影中運用CG軟件技術來提升電影所能達到的視覺沖擊,從而達到蒙太奇的效果,使觀眾能有一種身臨其境的感覺。例如,《頭號玩家》,由美國導演斯皮爾伯格執導,上映于2018年,它是一部真人與CG相結合的電影,但它的CG部分篇幅較大且制作精良,所以也算是當時CG電影里的佼佼者。導演動用了3萬臺電腦,合計花費了4億小時的渲染才完成了CG特效部分,可見導演對CG特效的重視非同尋常,也正是由于這部電影,斯皮爾伯格也成為了影史上第一位累計執導票房突破100億美元的導演,由此可見CG動漫在當前流行觀影趨勢中的經濟地位。《殺戮都市:O》由日本導演佐藤敬一執導上映時間為2016年,它的精良成都可以說是每一幀都細膩無比,完全可以當電腦壁紙,導演犧牲了劇情和情懷,把籌碼全壓在了特效上,然而這部電影仍獲得了8.2的高分,觀眾們為電影的逼真和震撼拍手叫好,它的精良成都覺可以說是當年的巔峰,不可否認,它口碑這么好,還有一個原因,那就是它是一部戰斗電影,全片脫胎于《殺戮都市》的大阪篇,又名百鬼夜行篇,主要講述人類的“天選之子”拯救地球的故事,劇中多數形象來自于日本神話中有根有據的妖魔鬼怪,包括食人女妖櫻花妖,有本為馬車輪胎后來含恨成精的喪神輪入道,有牛頭蜘蛛身的牛鬼,有日本三大妖怪中的大天狗還有打敗它七種形態還殺不死的滑瓢鬼等等一系列怪物,通過CG技術的加持表現,讓觀眾們看的眼花繚亂,整部電影的打斗特效堪稱完美,它熱血卻不血腥,節奏緊湊又沒丟掉劇情。2012年上映的《生化危機:詛咒》,由日本導演神谷誠指導,這部電影是典型的靠特效取勝的CG電影,獲得了第6屆亞洲電影最佳視覺效果獎,雖然這部電影脫胎于日本,導演也是日本人,但是整部大片卻是滿滿的美國動漫電影的風格,由于生化危機的游戲火爆全球在先,所以這部CG電影索性將觀眾代入到了游戲之中,人不不需打怪或做人物,整部電影開著最高特效自動打怪通關,其中很多細節都來源于游戲本身。但導演在片中運用CG特效技術把上帝視角和第一人稱視角來回切換,BOSS造型也是深得影迷的心,可以說這部影視作品在CG特效方面遠超于它同名的真人版電影,起源于動畫,還是用動畫的的技術來表現會比較好。

目前CG技術已經達到真假難辨的狀態,就像電影《阿麗塔》的監制詹姆斯?卡梅隆所說的,《阿麗塔》就是一次CG技術的大規模實驗,很多影迷贊賞阿麗塔這個虛擬人物充滿很難在大熒幕上見到的“眼神級真實”,很多觀眾甚至覺得如果不是她的眼睛大得有些失真,真不愿意相信這是個假人。為了實現阿麗塔的真實質感,在角色塑造上阿麗塔擁有包括眉毛和睫毛在內的47種毛發造型,在她身上有超過13.2萬根頭發,2000根眉毛,480根睫毛,兩個耳朵上有近50萬根桃色絨毛,這所有的一切都是為了讓阿麗塔,看起來徐徐如生。為了實現這個目的,電腦軟硬件工程師們已經奮斗了近40年。

3、CG特效行業資金密集的特點

2010年《阿凡達》在中國創下了4020萬美元的首周票房紀錄,開啟了中國觀影的CG時代,后來出現的《鋼鐵俠》、《變形金剛》票房也都不菲。國內2015年《捉妖記》,《西游記之大圣歸來》,《九層妖塔》,《尋龍訣》等國產視效大片的熱映。制作精良的國漫《大圣歸來》的出現,不僅掀開國漫崛起的序幕,更彰顯出特效正逐漸成為推動中國電影工業升級的力量。2021年的《白蛇?緣起》上線,總播放量超40億,以其精良的CG特效技術為觀眾津津樂道,開啟啦CG大電影的視覺盛宴。它可以把人類腦海里天馬行空的東西展現出來,CG電影中的人物是真實存在的,但實際穿插了大量虛擬的場景及特效的畫面,將虛無的東西變成能夠看得到的。電影中的人物是通過光學三維掃描實現的,其精度可以精確到毛孔。國內特效公司也在這個過程中開始崛起,有望充分受益于影視內容工業化的行業紅利。國內特效公司發源于參與歐美影視制作代工,隨著本土視效大片的出現,也逐漸參與國內的競爭,得到進一步成長。近年來很多優秀的影視公司紛紛登錄創業板,恒信移動收購東方夢幻,文投控股收購Framestore,華人文化投資BaseFX,一批動畫制作公司估值達到十億級。米粒影業估值40億,玄機科技和若森數字估值20億,原力動畫在2015年的B輪融資,估值已達到10億,在資本的加持下,本土特效公司有望進一步發展壯大。而其在成本方面,CG軟件技術又是相當節省支出。因為CG軟件技術主要是技術人員通過電腦來進行操作,從而減少了傳統的電影拍攝方法,減少了大量的人力資源以及勞動成本。

4、CG特效結合虛擬拍攝技術

常用軟件由3D、MAYA模型軟件,ZBrush雕刻軟件,C4D平面產品類廣告設計,PR非線性剪輯軟件,AE動畫特效軟件,PS效果圖后期制作,CAD模型線稿繪制,這些都是CG動畫常用的軟件。CG通常指的是數碼化的作品,內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維的靜止或動畫,廣義的還包括DIP等,由CG和虛擬真是技術制作的媒體文化都可以歸為CG范疇,他們已經形成一個可觀的經濟產業,所以提到CG時一般可以分成四個主要領域,包括二維三維的靜止或動畫,從自由創作,服裝設計,工業設計,定制廣告到網頁設計,可謂包羅萬象。虛擬拍攝就是用引擎快速制作電影場景,傳統電影拍攝需要導演提前制作分鏡頭腳本加腦補的形式去構思畫面如何呈現,而有了CG特效技術的加持,導演可以在虛擬的場景中通過虛擬攝像機對虛擬物體進行模擬拍攝,對不滿意的部分可以隨時調整。例如同一個場景想拍晴天,陰天,希區柯克效果都可以所示切換。CG技術不僅給導演提供了充分發揮想象的自由度,而且給導演提供了隨意嘗試的可能性。面部跟蹤是常用的虛擬拍攝技術,它是要在將測到人臉的前提下,在后續幀中繼續捕獲人臉的位置及其大小等信息,包括人臉的檢測和人臉的跟蹤技術。顯然,要跟蹤圖像中的人臉,首先要檢測人臉,人臉檢測就是利用計算機分析靜態圖片或視頻序列,從而找出人臉,并輸出人臉的數目,位置及其大小等有效信息。其次就是跟蹤人臉,就是要在檢測到人臉的前提下,在后續幀中繼續捕獲人臉的位置及其大小等信息,目前常見的跟蹤技術大致可分為四大類:基于模型跟蹤,基于運動信息跟蹤,基于人臉局部特征跟蹤和基于神經網絡跟蹤等方法。

5、結語

CG技術作為當代影視產業中的核心技術之一,已經被廣泛應用于各類影視作品中,使其所創作的影視作品富有更好的視覺體驗。CG軟件技術的應用和推廣,大大提高了人們對影視作品的追求,能讓人們身臨其境的去感受影視作品想要表達的藝術效果,能對人們產生更大的吸引力。結合虛擬攝影機進行實際拍攝,導演可以直接看到后期畫面,這樣可以大大提高工作效率。雖然現階段比之好萊塢,國內的CG技術還望其項背,但國內電影人追夢的不發從未停下,正是因為這些人不懈的努力,為國內整個電影工業化打造了堅實的基礎,期待未來能夠實現突破性的超越。在進行CG軟件技術的推廣和發展時,我們要更加追求文化素養的學習,只有這樣,才能跟上時代進步的步伐。

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作者:陳陽生 ?王泓慧 ? ?單位:湖南云中錦教育。

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