張振龍

最近《原神》有點火。
好的夸上天,壞的罵到底?!对瘛饭珳y至今已經成了一個評價兩極分化的游戲。這樣的特征讓人為之好奇,迫不及待地想要知道:《原神》究竟是怎么火的?它到底行不行?
初玩《原神》,每個玩家都能感受到開放世界帶來的奇異體驗。區別于以往國產二次元游戲偏向于關卡類、策略類,《原神》開放世界元素的加入使得玩家眼前一亮。
開放世界游戲是指玩家可以在其中自由地漫游,自由選擇游玩的地點和方式,沒有限制。這類游戲此前主要集中于主機游戲,《GTA》、《上古卷軸》、《塞爾達傳說》都是其中的佼佼者。
而《原神》也因此被很多人稱為3A手游。
《原神》的精美畫風放在目前國內手游、網游之中可以說幾乎是無可匹敵的存在,玩家一眼便可高下立判。
當筆者詢問玩家對《原神》的第一印象時,幾乎所有受訪的玩家都覺得是精美的畫面。有玩家還直接用“驚艷”來表示自己第一次看到《原神》游戲畫面時的感受。
畫面之外,不同地區、模式,不同音樂。蒙德的歐洲小調風格,璃月的鐘鼓長笛中國風聯合上精美的景色讓很多第一次探索《原神》開放世界的玩家直言“爽加享受?!?/p>
李悅剛玩《原神》不久。美得可以截圖當壁紙的景色、邊走邊刷的地圖機制以及自己無盡的好奇心都讓第一次體驗開放世界的她欲罷不能。“每次在地圖中找到傳送錨點都會有無名的喜悅?!崩類傉f。
除了探索世界的快樂,《原神》中人物的各具特色、不同元素相互配合的差異化戰斗效果以及戰斗時四人小隊的組合模式也讓很多玩家感受到新鮮性。
對于大部分玩家來說,《原神》的出現就好像降維打擊:把之前3A大作才能有的畫風和游戲水準塞到了每個人的手中,而且免費下載。這樣的游戲一出現,玩家熱捧十分正常。
但《原神》也并非全然完美。
幾位米哈游的資深玩家認為《原神》依舊延續了米哈游最大的特點——急。
包括崩壞三以及《原神》都讓人有半成品的感覺。游戲設定依靠漫畫后期慢慢建立,游戲內容靠開服后不斷耗時間更新。這樣的問題在《原神》中已經有了體現,很多玩家抱怨官方地圖更新慢,導致升到35級后基本無事可干,后期找尋材料時也極其耗費時間影響游戲體驗,且很多游戲劇情和人物設計讓人感覺到潦草。
“(米哈游)主線總是給人一種我們以后會講的感覺,但要是真的等太久誰還玩?3A手游的名號也只是看在美工的份兒上?!币晃煌婕屹|疑道。
另一個被很多玩家所詬病的是《原神》開放世界和氪金系統的強行結合。被一些網友認為是不三不四縫合怪,覺得米哈游既想要開放世界元素,卻又守著人物、武器讓玩家去氪金。
反映在數據上,《原神》在全球都受到了熱捧。其公測首月全球流水高達2.5億美元,直接超過了國產游戲大頭王者榮耀,玩家的熱情可見一斑。
高收入背后是老外玩家對《原神》的追捧。
Sensor Tower商店情報平臺發布的報告顯示,11月米哈游《原神》在海外AppStore和Google Play吸金超過1.05億美元,蟬聯出海手游收入榜冠軍。
白花花的錢流入米哈游口袋,到底是什么讓這群老外如此癡迷?
再回看《原神》本身的條件,頂級的視聽享受對玩家都有著吸引力,即使《原神》的畫風、UI被披露模仿塞爾達,但在老外們眼里模仿又不是抄襲,沒啥大問題。
在設定上,一開始的歐式風蒙德地圖對于老外來說就是回老家,極其容易接受。而接下來的中國風璃月更是讓老外們大開眼界,生怕不知道米哈游是個中國公司。
目前市場上的二次元游戲主要還是外面套著RPG(角色扮演游戲)的皮,實際內容以卡牌、回合制、動作類偏多。幾年前大熱的《陰陽師》便是回合類RPG組合手游的典范。作為同樣以畫風、人物出彩的《陰陽師》,曾經創造了全球下載量兩億的記錄。但時至今日,《陰陽師》的在線用戶與下載量不斷遞減。據艾媒咨詢的報告顯示,2020年1月1日-2月12日陰陽師在各平臺下載量最高僅有94.75萬次。
雖然國內玩家在《原神》剛出的時候有過唱衰,但國外的游戲媒體卻給予了《原神》極高的評價。Gameinformer9.25分、IGN9分、Game Spot7分,都顯示出他們對《原神》的認可。
在知乎網友SleepyVX5看來,《原神》之所以能夠獲得這么高的評分,是因為其混合型。
他認為《原神》在配方上可以拆分為“二次元”+“開放世界”+“氪金抽卡”。在國外游戲媒體的評分中,《原神》在二次元、開放世界等游戲單一類別中都是混合降維打擊的存在。
而當多數老外尋找游戲時發現了《原神》這一混合體,第一眼看還可以,第二眼看免費,第三眼,開玩……
“人無我有,就意味著沒有競品,就意味著包攬流量,就意味著獨享蛋糕。這樣開局不爆火,就怪了?!盨leepyVX5說道。
從《原神》發布第一支PV(MV日本別稱)開始截止至今,對于它的爭議就從未停止過。
“太像塞爾達了?!?/p>
這是很多國內主機玩家在看到去年《原神》PV后的第一反應。極其相似的畫風、UI游戲系統等讓他們覺察到抄襲的貓膩。
此后面對愈演愈烈的抄襲輿論,米哈游發布了致玩家的一封信,回應了《原神》開放世界抄襲塞爾達的問題。
在知乎針對這封信的看法回答中,很多玩家都認為《原神》向前輩學習沒毛病,但真正的問題是它目的不純。
知乎網友五犬認為《原神》壓根就是來碰瓷的,PV、UI的抄襲本質上明眼人都能看出來。而《原神》也沒打算,沒能力真正做到塞爾達的水準。這一出擺明了是一場以自己抄襲為核心賣點的營銷,最終針對的還是那些沒玩過塞爾達的用戶。
現實似乎更加極端。筆者在一個幾百人的原神交流群中詢問大家是否玩過塞爾達時,大多數人都表示從未有過。甚至有人直接問塞爾達也是開放世界嗎?比原神先出嗎?好玩嗎?
而在抄襲嫌疑之后,《原神》陷入的另一個爭議漩渦來源于自身游戲的氪金系統。

2020年9月23日,原神游戲角色coser在湖南張家界景區。
“如果不是我太窮,我不可能只氪這么多?!边€是大學生的余洋認為鐘離和中獎概率沒什么大不了,氪金更是玩游戲的正常行為。他從《原神》開服玩到現在,已經花了100多塊錢。他在游戲中購買了大小月卡,可以在30天內持續領取原石(游戲中的稀有貨幣)。
在余洋看來,氪金的最終目的還是為了自己的游戲體驗?!熬拖翊蠹彝嫱跽邩s耀買皮膚是為了什么?還不是為了玩得爽?!?/p>
但余洋同時也給記者粗略算了一筆氪金賬:全隊四個角色都畢業(最高水準)保底至少需要氪金幾十萬。他也只是輕氪,獲取一些能到手的體驗感。
周浩洋覺得米哈游的氪金有保底其實還說得過去,但這次風波最大的問題本質上不是氪金,而是米哈游對玩家回應的傲慢。此事件后,很多評論區里的玩家開始主動一致針對米哈游。
這樣的情景對于米哈游無疑是用戶的一次反噬,但玩家們鋪天蓋地的曝光卻也變相宣傳了《原神》。
俗話說壞名聲也是名聲。無論是抄襲還是氪金問題,《原神》都借此獲得了巨大的曝光。爭議確實會使部分用戶棄坑,但背后卻是沉默的大多數人默默點開了《原神》。
技術宅拯救世界的米哈游從一開始就押定了二次元游戲道路。
出色美工、二次元發行渠道以及開放世界游戲元素的借鑒一同會合,使《原神》開局大受歡迎。
《原神》對于米哈游或許是一次未曾預料到的全球爆火,但它確實是救命良藥。
在今年《原神》公測之前,米哈游被公示出其主動撤回上市申請材料,主動結束了三年的IPO排隊,意味著米哈游更加需要自家游戲來不斷為公司輸血。而之后《原神》的爆火,確實為米哈游的發展鋪平了道路,同時也立起了自家這座新神。
沒有人知道《原神》還能火多久,但目前看來它還沒有跌落商業的神壇。
(文中余洋為化名。)