西北民族大學電氣工程學院 王子謙
在當今的體育賽事中,比賽的計分系統對觀眾和運動員尤為重要,觀眾可以根據比分的實時顯示為自己支持的隊伍吶喊助威,運動員更是要靠著計分器來把握比賽的節奏,包括攻防轉換、替補換人以及賽間休息等等。因此,為了讓比賽進行得更加專業化和流暢化,我們有必要對比賽的計分系統進行改良。
籃球賽事的得分系統是一種記分類型的系統,是根據主客兩隊在規定時間內的積分比來決定輸贏。籃球比賽得分系統由記分器和計時鐘等智能電子設備組成。而且,根據目前籃球比賽的專業化和高水準,完備的智能設備體系要與現場實時錄制、直播平臺等連接,為觀眾打造全方位的視頻帶入感。
本次計分系統的設計采用模塊化結構,以單片機為核心來連接外圍電路和PC機,實現比賽計分器的功能。
單片機最小系統,是指用最少的元器件組成功能齊全的工作系統的單片機。51單片機的最小系統是由單片機、晶振和復位電路組成。圖1所示為一個51單片機的最小系統電路圖。

圖1 51單片機最小系統電路圖
第一部分:電源組
40 腳接電源 5V(右上角),20 腳接電源負極(左下角),在單片機里面,負極也可以叫 GND 或者“地”,我們在單片機的應用中,習慣說負極為“地”,上面 GND 就是英文 ground 的縮寫,翻譯過來就是“地”的意思。
第二部分:晶振電路
11.0592 M 晶振 Y1 與單片機的 18,19 腳并聯,因為這兩只腳,就是晶振的工作引腳,22p 電容 C2 一端接 18 腳,一端接地,22p 電容 C3 一端接 19 腳,一端接地,兩個電容,在 10~30P 中選擇可行性較高,主要作用是濾掉晶振部分的高頻信號,讓晶振工作的穩定性更高。
第三部分:復位電路
10u 電容 C1 正極接電源,負極接最小系統的復位腳,即第 9腳。1K 電阻R17一端接單片機的復位腳,一端接地。就是通過這個10u 和 1k,就可以讓單片機一開始供電時候,單片機自動復位,從零開始執行程序,這個就是復位的概念。
第四部分:其它功能組
P3^1 這個腳是存儲器使用選擇腳,當這個腳接“地”時,那么就是告訴單片機,選擇使用外部存儲器,當這個腳接“5V”時,說明單片機使用內部存儲器。
如果選擇外部的存儲器,太浪費單片機僅有的資源,所以這一腳永遠接電源 5V(如圖1所示),使用單片機的內部存儲器。
按鍵模塊設計中共涉及 5 個按鍵,分別控制甲、乙兩隊的加分按鈕;時間暫停或繼續;時間復位以及全部數據的復位。該 5 個按鈕分別與單片機 P2 口的P2.3~P2.7 相連 0。其中按鍵模塊采用按鍵共陰極設計,由于 stc52 系列單片機的 IO 口在不賦值處理時,默認為高電平,故案件采用共陰極設計時,當按鍵按下后,該 IO 口被拉低為低電平,單片機即可采集到信號, 并對IO口的信號做出相應的反應。
模塊顯示選用 LCD1602來實現顯示器的動態掃描。字符型液晶顯示模塊是一種專門用于顯示字母、數字和符號等的點陣式 LCD。一般的 LCD1602 字符型液晶顯示器的內部控制器大部分為 HD44780,能夠顯示英文字母、阿拉伯數字、日文片假名和一般性符號。1602 液晶顯示的原理是利用液晶的物理特性通過電壓來控制其顯示面積。如果接通電源,就會有圖形顯示。

圖2 1602液晶顯示屏指令說明

圖3 總流程圖
液晶顯示器采用標準的14腳接口,其中Vss為接地電源,VDD接正電源,VO為LCD的對比度調節端子。接正電源時,顯示屏對比度最弱,接地時對比度最高。使用時,對比度可通過10k電位器調節。RS是寄存器選擇,高電平時選擇數據寄存器,低電平選擇指令寄存器。RW是一種讀寫信號線,可以在高電平下讀,也可以在低電平寫。當RS和RW均為低電平信號時,可進行寫入指令或顯示地址操作;當RS為低電平,RF為高電平時,可進行讀取忙信號;當RS為高電平,F為低電平時,可進行寫入數據操作。E端為使能源,電流端子由高電平變為低電平,LCD模塊執行指令。
主要功能如圖2所示。
按鍵模塊程序為了更好地使用體驗,使用了按鍵防抖設計,主要實現方法為,先用判斷語句判斷是否按下,延時5 us后再次判斷,如果仍然為按下狀態,則用循環語句將其鎖死在尋黃狀態語句中,當案件被釋放之后再繼續執行下面的內容。以此達到防止一次按下,無線多次觸發相同內容的目的。顯示模塊由于要做到動態顯示,所以首先要設置定時器0工作在模式1狀態下,并且賦給一定的初值,以此達到每次溢出都是20 ms的目的。其次每次獲得新的數據之后都要重新寫入1602的指令并且更新數據。總流程圖如圖3所示。
本設計主要是用proteus軟件繪圖以及Keil uVision4軟件進行編程仿真的。
(1)新建工程,為工程選擇目標器件。
(2)新建文件,保存為XX.c,將文件添加到工程中:在項目管理窗口中選中文件組,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“Add File to Group'Source Group 1'”,添加源程序“JP.c”到項目中。
(3)設置工程項目環境。
(4)對工程進行編譯連接(檢查語法錯誤,可以生成.hex文件),調試運行源程序,建立出.hex文件。
從proteus庫中選取元器件,連線。然后雙擊單片機,打開后,尋找keil軟件生成的.hex文件,并點擊確認,仿真程序燒入單片機。仿真圖如圖4所示。

圖4 仿真電路圖
結束語:單片機技術是一門智能控制的學科,以后的社會將會是智能化的社會。籃球記分器是一種基于單片機的計時和記分于一體的開發系統。它采用計時器、記分器、24s定時來集成控制。由于單片機性能穩定、可靠性高、易于開發,特別是體積小、功耗低、控制功能強、擴展靈活、微型化和使用方便等特點,使得儀器儀表更加數字化、智能化。