王莉莉

疫情令“宅經濟”急劇升溫,線上娛樂成為人們豐富業余生活的一大選擇。在互聯網全方位引領生活的今天,人們從未像現在這般如此依賴一根網線、一部手機。2020年12月9日,中國社科院及社會科學文獻出版社聯合發布了《休閑綠皮書:2019—2020年中國休閑發展報告》(以下簡稱綠皮書),對我國國民的文化休閑生活進行了多維度剖析,其中,突破時空限制的移動休閑表現亮眼,呈現供需兩旺趨勢。刷劇、直播、網購、旅游……幾乎所有的線下消遣都能在線上收獲別樣的體驗,疫情的襲來使得在線休閑產業迎來了全面爆發。
在線休閑逆勢上行
在線k歌想必對大多數人來說已十分熟悉。疫情期間,更多人選擇利用唱吧、全民K歌等手機軟件,足不出戶就可體會酣唱的樂趣。除了在線K歌外,看直播、刷劇等在線休閑也更加頻繁。
同時,在線休閑的觸角已延伸至各種場景,不僅涵蓋休閑玩樂,還可以提升自我。例如疫情期間,“云健身”悄然興起,許多健身達人紛紛轉戰室內,各類健身視頻成為熱愛健身認識的“私人教練”。
此外,現下許多知識付費平臺也開設了門類繁多的休閑文娛直播課程,如網易云課堂、慕課等平臺通過向用戶收取較低的費用,提供烹飪、插畫、茶藝、舞蹈等網課,家庭化身“云課堂”,方便人們學以致用,陶冶情趣。
疫情期間,“云旅游”也成為新風尚,許多博物館利用AI、VR等技術手段,對內展進行虛擬化或三維圖像化,升級游客觀展體驗。世界旅游城市聯合會專家委員會特聘專家王笑宇表示,“云旅游”一方面能突破天氣、場地等傳統旅游活動的限制,為游客帶來全新的體驗和視野;另一方面能夠為旅游供應商拓寬營銷渠道和服務半徑,在與游客的線上互動中,更加了解用戶日益增長的高品質、差異化需求。
綠皮書指出,不同性別人群,在線休閑時間分布大致相當。不同年齡段人群,整體呈現年齡越小,在線休閑時間越長的特點。從在線休閑的品類來看,網絡直播尤其引人矚目,發展速度最為迅猛,網絡直播用戶規模實現井噴式增長。
太原理工大學經濟管理學院副院長李瑋表示:“在線休閑產業的壯大有賴于多方力量相互作用。”他認為,其一,技術的成熟是先決條件,網絡基建的完善為其提供了堅實的硬件支持,4G+5K+AR/VR等現代科技與文娛活動深度融合,網速更快、圖像更逼真,盡享更極致的感官盛宴;其二,移動支付的迅猛發展極大地提高了生活便捷度。疫情期間,一部智能手機幾乎可以滿足所有的生活需求,人們在解決難題的同時也愉悅了精神,牽引在線休閑熱度持續走高;其三,網絡承載的信息量巨大,人們利用閑暇時間刷手機,不僅可以第一時間了解社會熱點,而且能夠及時跟進事件動態,提升自身與社會的結合度和存在感。
游戲市場持續升溫
由于疫情封鎖,虛擬世界成了人們社交和解悶的一大途徑。游戲行業的業績在疫情期間有了史無前例的增長。《2020年中國游戲產業報告》顯示,2020年,中國游戲市場實際銷售收入約為2786.87億元,同比增長20.71%。自主研發海外游戲市場收入近155億美元,同比增長33%。在經歷了2018年和2019年較低的增長率之后,2020年我國游戲市場重回快速增長期。
事實上,近十年以來,我國游戲相關企業的年度注冊增速呈波動上漲態勢。在年度市場營銷總額中,貢獻率最大的是中國自主研發游戲,其國內市場實際營銷收入達2401.92億元,比上年增加506.78億元,同比增長26.74%,占國內市場營銷總額八成以上。
值得一提的是,移動游戲市場實際銷售收入同比增長32.61%。移動游戲在2020年我國游戲市場占比達75.24%。
業內專家普遍認為,5G有可能成為繼智能手機之后,又一深刻改變游戲行業的技術,并以云游戲、VR游戲等形式表現出來。目前,中國移動已建成全球規模最大的5G SA網絡,開通5G基站超過38.5萬個,提前完成今年全年目標;發展5G終端用戶超9000萬戶、5G套餐用戶超1.3億戶。
而云游戲作為5G“殺手級”應用,具備“全高清、超流暢、強互動、多屏顯”等特點,具備“云端運行、無需下載、即點即玩、跨屏暢玩”等新特性,更受歡迎。
《中國云游戲行業前瞻報告》預計,到2026年中國5G全面建成時,云游戲在國內的滲透率將達到50%,規模高達3000億元。目前百億市值以上的企業,布局了云游戲業務的占比高達35.1%。
還需提高站位、提升品位
與中國社科院旅游研究中心2013年公布的《國民休閑狀況調查》相比,休閑觀念已經不再是影響國民休閑活動的制約因素。時間和空間成為兩大制約“打工人”放松娛樂的原因。
首先國民休閑結構仍然有待改善,休息時間相對不足,制約條件較多。通常下班回到家不會愿意走出戶外,更愿意宅在家里休息。此外,和旺盛的休閑需求相比,供給發展相對滯后,各種休閑設施場所、服務、環境等都需要改善。
“未來,在線休閑必將走向常態化,若想尋求長遠競爭需提高站位、提升品味。”李瑋建議,首先,內容為王。這是在線休閑贏得市場的重中之重。當前,行業內部良莠不齊、魚龍混雜,大大增加了用戶的辨識難度。今后可通過大數據實現精準推送、定點推送,主打個性化消費。從業者應目標高遠,推出有內涵、正能量、滋養人心的精品,讓用戶能夠在更短的時間內獲取更有價值的優質內容。其次,價格致勝。由于不存在空間成本,在線休閑的價格低廉、性價比高,用戶的支付意愿更強。最后,雙線并進。線上不是線下的單純代替,二者相輔相成,互為補充,經營者應雙管齊下,緊扣用戶心理,深挖線上資源。以健身為例,可以在健身房鍛煉之余,為用戶奉上每日健身小貼士,延續良好的健身習慣,逐步培養用戶依賴,增強用戶黏性。